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1年半后,再看獨立游戲面臨的侵權現狀:改變與頑疾

文章來源:鈦媒體APP  發(fā)布時間: 2023-04-17 18:14:45  責任編輯:cfenews.com
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某國產獨立游戲工作室剛剛打贏了一場“租號平臺賣盜版”訴訟案,當制作人在群里分享戰(zhàn)果時,引來了不少人的叫好與支持。


(資料圖)

這個群成立的契機是2021年帕斯亞科技聯合近百家公司發(fā)布“反淘寶盜版”聲明,聚集著大量獨立游戲團隊的相關負責人,他們可以說是這個領域中最痛恨盜版侵權的一批人。而從他們的聊天中,游戲日報發(fā)現侵權行為仍舊頻發(fā)。

不久后就是426世界知識產權日,借此背景,游戲日報接觸了10余位獨游團隊以及律所、法律服務平臺的相關負責人,以求了解獨游領域的侵權現狀。盡管也有并不希望因為展開詳談“被過多關注,惹上麻煩”的情況,但大部分人還是積極分享了他們的所見所聞。

01 獨游團隊遇到的侵權越來越多了?

獨立游戲發(fā)售以買斷制為主,主要扎根Steam、主機平臺。

根據多個團隊負責人的反饋,獨游被侵權的情況以淘寶和租號平臺上的“盜版”最為常見,類型與前幾年變化不大:一種是直接發(fā)破解版,下載就能本地玩,另一種是利用Steam的離線版本功能進行賬號出租,買一個賬號能發(fā)給無數小白用戶。

相比之下,手游領域頻發(fā)的換皮抄襲在獨游領域則較少。在這輪交流中,只有星辰重工的Q哥提到團隊產品遇到了類似的問題。他認為原因“一方面是產品不夠火,導致盜版的看不上,另一方面是團隊產品題材比較特殊,所以相關素材會被盯上”。

當然,也并不是完全沒有得到較高關注的獨游被抄襲換皮事件,例如《糖果災難:機關塔防》發(fā)行商就曾點名Ohayoo代理發(fā)行換皮游戲《小雞哪里跑》,一度引發(fā)行業(yè)熱議。

除了這兩種主流類型外,右上角副總經理羅晨堅還提到了更多情況,例如線下侵權、改編侵權、衍生侵權等。據羅晨堅介紹,他們從2019年就開始做獨游領域的侵權監(jiān)控以及維權法律訴訟服務,目前合作的獨游IP有500多個。

“隨著時間推移,我們發(fā)現了越來越多的侵權類型”。羅晨堅舉了劇本殺的例子,獨游的劇情很容易被盜用,另外是IP周邊產品也會在研發(fā)團隊不知情的情況下出現在市場中。

面對“獨游領域的侵權情況是否有所減少”的問題,上述的朋友們幾乎都給出了否認的回答。“這說明獨立游戲是真火了”,Gamera Games CEO葉千落半開玩笑地說到。

02 獨立游戲團隊維權“百態(tài)”

據游戲日報了解,目前獨立游戲團隊發(fā)現被侵權的方式主要有3種:①玩家會在游戲社群中告知獨游團隊他們的發(fā)現;②與右上角一類的平臺合作,他們會把監(jiān)控結果告訴獨游團隊;③發(fā)行方主動去搜索、發(fā)現一些常見侵權渠道的新一批侵權方。

這三種類型的比例是逐層減少的,因為對應的是成本的逐層提升。

發(fā)現侵權后則是要不要維權。盡管獨立游戲團隊的維權意識整體在提升,但這仍舊是一個擺在大家面前的直觀問題,因為維權也是要成本的。

Gamer游戲法的朱宇倩律師告訴游戲日報,自己接到過一些獨游團隊訴訟的案子需求,但不少是在咨詢之后就打退堂鼓了,因為結果不能確定,且訴訟周期可能會拉長到1-2年,而獨游團隊能不能堅持生存到判決的時候都是問題。這還是沒有涉及到咨詢費的前提下——因為出身于游戲行業(yè),找朱宇倩律師的多是認識的朋友。

不管是找律師還是找平臺,是否維權的決定權在獨游團隊(與發(fā)行商)自己身上。

Q哥在獨游維權方面就相對佛系,他很清楚團隊的核心目標是生存,所以并不想在這方面耗費太多的精力,也不會不考慮結果選擇與侵權方“魚死網破”。

他選擇的方式是與律師平臺合作,打贏了才分成,盡管平臺會拿走較大部分的賠償金額,但至少不需要自己的團隊在前期大量投入成本?!皩τ谝恍┎⒎菒阂馇謾嗟膱F隊,我們也會嘗試著跟對方進行一些授權的合作,引導對方走向正途”

作為代理發(fā)行商的Gamera Games也會經常有維權行為,他們將其作為發(fā)行的一項服務,幫助研發(fā)商解決這些不擅長的問題。同樣的,葉千落也比較認可維權應當服務于目的。

“當發(fā)現有盜版侵權問題時,我們不一定會通過法律維權形式來解決,有時候是直接交流找到侵權方,對方就停止侵權了”。葉千落表示也難免會遇到一些“頭鐵”侵權方,對應只能走法律維權程序,但不一定堅持拿到訴訟判決?!拔覀冎饕爮穆蓭熃ㄗh,有時候哪怕繼續(xù)起訴下去也不能有效解決侵權問題,反而是和解可能是更好的選擇”。

“即便是和解也是有條件的,原則是對方一定要付出代價”,葉千落補充到。

當然,也有堅持要把維權訴訟打到底的團隊。

雷霆游戲旗下PC主機游戲發(fā)行品牌Lightning Games的負責人胡江洋告訴游戲日報,他們針對侵權的訴訟就不接受任何和解。他坦誠成本確實很高,但團隊就是要這樣做,因為他們處在這個行業(yè),有這樣的知識能力儲備,愿意為行業(yè)做些事情。

前段時間,他們剛剛告倒了淘寶上最知名的盜版侵權店之一“湯姆游戲”。“有朋友過來跟我說,他拿著這個案例去找了盜版侵權的人,對方就慫了”,胡江洋覺得這讓他很開心,接下來希望能夠每個類型都做出了有代表性的訴訟案例出來。

做到這個結果的前提,是雷霆游戲的法務團隊本身有較強經驗,“南山必勝客,其實有不少律師就是從雷霆法務團隊過去的”,胡江洋表示。

03 為什么不能根除問題?

隨著獨游團隊維權,雖然一些大的侵權方得到了處罰,但類似的行為仍舊屢禁不止。

帕斯亞科技副總裁鄧永進認為這是因為“成本太低+門檻太低”,加上相關平臺也沒有特別的限制,導致賺錢太輕松,總會有人進來去做這個事情。當游戲日報問起“時隔1年半,反淘寶盜版聲明后續(xù)有何進展”時,鄧永進表示“淘寶方面并沒有給出什么改善動作”。

他認為沒有觸達到阿里巴巴高層,這個問題可能永遠都無法解決。

Aluba工作室的姜恂也提到了平臺方對于盜版侵權的助力:只要玩家接觸游戲的第一途徑(搜索引擎)還把那些玩貓膩的(侵權平臺)放在前面,就永遠都解決不了。在他看來,部分玩家在這個環(huán)節(jié)下也是受害者,因為他們分不清正版盜版的區(qū)別,最終玩到的是盜版。

短時間來看,想要讓平臺加入到維權中,僅靠呼吁與聲量是不夠的,這是交給游戲行業(yè)未來攻克的一個重點難題。

除了第三方外,在羅晨堅看來,侵權頻發(fā)很關鍵的原因之一是游戲領域發(fā)展太快了,這是好事,但也難免帶來負面影響,一些規(guī)范、監(jiān)管跟不上發(fā)展速度。

右上角最早在做動漫領域,羅晨堅提到了動漫如今權利保護就很完善,但游戲領域可能很長時間都無法達到這種狀態(tài)?!熬湍矛F在的AIGC來說,很可能會衍生出大量新形式的侵權”。技術發(fā)展帶來了新的權利以及權利使用邊界的模糊,不可避免會出現問題。新發(fā)展出來的作品內容,法官沒有辦法馬上了解透徹,這就是一種考驗。

“另外,侵權行為以各種新的形態(tài)出現,也給維權帶來了很多挑戰(zhàn)”,羅晨堅舉了個例子,比如純粹破解版本很少見了,不過后來它們搭上了云游戲的車(這類已有勝訴案例),再后來又出現了利用平臺漏洞的SteamTools(至今還未被解決)等等。

(實際上純破解版本之所以變得“少見”,也是因為方式更加隱秘了。胡江洋就說到這類內容大都出現在一些小網站、QQ群里,傳播得很謹慎,想找到對應的侵權方變得更困難了。)

不過羅晨堅認為未來是向好的。他建議各種活動如GameJam舉辦方積極參與交流經驗,如今獨立游戲已經走進了學校,帶來了更多專業(yè)游戲人才,雖然對游戲行業(yè)而言可能產值不高,但代表了一種創(chuàng)新方向,這正是知識產權保護的重要目標。

此外,朱宇倩律師也表示司法環(huán)境正在逐漸完善,更好做侵權認定。

04 給獨立游戲團隊的一些建議

跟多位獨游維權相關的朋友交流過之后,游戲日報也了解到了他們給出的建議,希望能給更多的獨立游戲團隊一些參考。

1、明確維權的目的。對于不同實力的團隊而言,能在維權上花多少時間、精力與成本是很關鍵的,對應的是你需要明確希望達成的最終結果,避免得不償失。

2、維權的方式并不只有訴訟,而且不同的平臺維權是有技巧的。有不少獨游團隊具有相關的維權經驗,也對外進行過分享,建議大家維權之前先了解相關信息多多交流。

3、如果你要堅持打官司,請律師是有必要的。有時候遇到侵權問題,很可能選擇的關鍵點不對,邏輯證據不足。盡管法院法官很明白問題在哪里,但是他們的位置不允許教你打官司。

4、了解更多的法律常識。這并不是要你花大量的精力去專修這個方向,但可以參加一些訴訟實務分享會議。游戲日報近期將邀請合作律師為大家進行直播分享,歡迎關注。

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