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渴望《阿凡達:水之道》大賣的,不止院線|天天聚看點

文章來源:鈦媒體APP  發(fā)布時間: 2022-12-22 19:17:51  責任編輯:cfenews.com
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時隔12年11個月后,《阿凡達》的續(xù)作終于登陸院線。這個跨度雖然不及《獨立日:卷土重來》(20年)那么久,但也算得上影史靠前的間隔了。

影迷對第二部的期待,多少有一點情懷加持。在3D電影還是稀缺品的2010年,《阿凡達》給中國觀眾帶來的視覺震撼,是今天他們拖著剛剛「陽康」的身體買票進場的理由之一。


(相關資料圖)

而精明的影院經理則在盤算,《阿凡達:水之道》能給自己帶來多少票面溢價,畢竟這部僅制作成本就高達4億美元的電影,大部分錢都花在了視覺特效上。

同樣,電影產業(yè)也在渴望《阿凡達:水之道》大賣。畢竟12年前的第一部帶動了中國數字院線的普及:

2009年全國共有1600塊數字銀幕,占總銀幕數的33.9%;到了2010年,數字銀幕飛速增長至6086塊,占比高達97.2%。

難得三方目標達成了高度一致,但12年后的《阿凡達:水之道》,能否再創(chuàng)造一個票房和產業(yè)的雙重奇跡,卻要打上一個問號了。

CINITY能復刻IMAX的成功嗎?

從技術角度看,最迫切希望《阿凡達:水之道》上座的恐怕就是CINITY了。

12年前的《阿凡達》帶火了數字3D,拉開了世界3D電影的工業(yè)序章,中國電影院也開啟了IMAX屏幕的擴容之路。

盡管2001年IMAX就進入了內地市場,但直到2006年才上映了第一部真正意義上轉制成 IMAX 3D的真人演出電影《超人歸來》。而要說爆發(fā),還是靠2010年1月4日上映的《阿凡達》。

數據顯示,2009年IMAX在整個大中華區(qū)的安裝量只有29塊,而《阿凡達》上映后的2010年和2011年,分別增長到40塊和88塊,同比增長37.93%和120%。此后至2016年,基本保持著30%以上的增速。

到2021年末,IMAX在內地已經有752塊銀幕,在特殊電影銀幕中的市占率為60.40%,包括香港、澳門和臺灣等地區(qū),及安裝于博物館、水族館等機構在內,大中華地區(qū)共有783塊。

IMAX銀幕的暴漲離不開《阿凡達》的推動,但更重要的還有兩個因素:

第一,2012年達成的「中美電影協議」中有一條影響特別大:

中方同意將在每年20部海外分賬電影的配額之外增加14部分賬電影名額,但須是特種電影片種,即3D、IMAX和IMAX 3D。

于是,好萊塢電影開始了在中國市場的蜜月期。2011年到2017年,年度票房前三肯定有好萊塢大片,其中3年拿下總冠軍。無一例外,這些大片都是主打3D特效。

最為鮮明的例子就是2012年年度亞軍的3D重制版《泰坦尼克號》,拿下近10個億的票房。3D版《2012》在原版3年后上映,也有1.37億進賬。

第二,于影院經營方而言,特殊電影影廳平均票房產出更高。

據拓普數據,2021年國內1245間特殊電影影廳的票房產出為20.95億元,占全年綜合票房的4.43%,顯著高于特殊電影影廳的數量占比1.51%。

以此計算,2021年,國內單個普通影廳的平均年票房產出為57.36萬元,特殊電影影廳為168.27萬元,約為普通影廳的三倍。

于是,見證過IMAX在中國的攻城略地之后,出道最晚的CINITY也想走一走IMAX當年的路。

首先,就是要立標桿。CINITY是目前唯一支持4K/3D/120幀1250Mbps內容解碼播放的放映系統,2D、3D放映亮度分別達36fL和20-28fL,為行業(yè)目前最高技術標準。

可惜李安2016年和2019年上映的兩部電影,《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》和《雙子殺手》雖然都是用4K/3D/120幀影片制式拍攝,但彼時CINITY才剛剛發(fā)布,無處借力。

三年后同樣采用高規(guī)格制式拍攝的《阿凡達:水之道》,則被CINITY拿來與業(yè)界前輩掰手腕了。

在《阿凡達:水之道》正式上映前,CINITY就頻繁與迪士尼影業(yè)和《阿凡達》合作,具體時間表如下:

2022年6月,在歐洲電影博覽會(CineEurope)中,CINITY獨家放映了《阿凡達:水之道》片段,并榮獲博覽會主辦方授予的“特別技術成就獎”;

2022年8月,迪士尼影業(yè)和中影集團在研討會后,確定CINITY放映系統將成為《阿凡達》全新重制版及《阿凡達:水之道》國內大型慶典活動的獨家放映技術合作伙伴;

2022年9月,迪士尼中國與20世紀影業(yè)攜手上海迪士尼度假區(qū)舉辦了“阿凡達中國慶典”,會上重映了4K高幀率重制CINITY版《阿凡達》。慶典也宣傳了沉浸式主題展《阿凡達:探索潘多拉》,活動時間為2022年9月至2023年3月。

其次,僅靠為數不多的4K/3D/120幀原版影片還不能撐起CINITY市場,于是中影為影片制作方研發(fā)了CINITY AMR人工智能母版重制工藝,截至2022年6月末,中影已累計制作127部CINITY版影片,為《長津湖之水門橋》《奇跡·笨小孩》《月球隕落》等影片制作AMR高幀版。

有了標桿和母版重制工藝的CINITY,還有一個繞不過去的坎——銀幕數量。

2021年底,CINITY的銀幕數量是60個,到今年上半年也只增加了10個,總數不及IMAX銀幕的七分之一。

不過據媒體報道,過去兩個月,中國電影先后與橫店影視和萬達電影都達成了戰(zhàn)略合作,有望推動CINITY影廳再落地120個。

顯然,如果《阿凡達:水之道》大賣,將是CINITY雄心壯志的一個轉折點。

視覺特效與元宇宙

總部設在新西蘭的Weta Digital,可能是另一家希望《阿凡達:水之道》大賣的公司。這家公司作為導演卡梅隆的老搭檔,擔當制作了《阿凡達》1、2部的視覺特效部分。

盡管今天好萊塢對視覺特效呈現一種非常微妙的態(tài)度,許多大導演如馬丁·斯科塞斯、弗朗西斯·福特·科波拉(《教父》三部曲的導演)、昆汀·塔倫蒂諾等都加入了批評漫威的陣營,甚至同樣堅持視覺特效的卡梅隆也在批評漫改電影:

“當我看到那些場面非常宏大的電影時,沒錯,我說的就是漫威和DC的影片。其中的人物角色不管年齡有多大,行為始終都像是大學生?!?/p>

末了這位同樣執(zhí)著于特效的導演還加了一句,我認為電影不是這么拍的。

認為電影不是這樣拍的卡梅隆,可能沒想到《阿凡達:水之道》上映后,也被觀眾指責只顧特效華麗而忽視了故事內核。但無論如何,沒人能夠阻止視覺特效出現在更多的電影中,像諾蘭這樣堅持實拍的導演今天屈指可數。

回顧電影視覺特效的發(fā)展與重視,離不開1977年第一部《星球大戰(zhàn)》的成功,1976年盧卡斯因第一部電影需要轉而成立了特效公司工業(yè)光魔。

盧卡斯構筑了星際帝國,影片中微縮模型的大量使用并沒有影響其整體視覺效果的優(yōu)質,反倒是確立了科幻電影中星際景象的典范地位,也讓工業(yè)光魔名聲大振。

1993年工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic即ILM)第一次利用數字技術制作了斯皮爾伯格電影《侏羅紀公園》中的恐龍再次引領數字特效風潮,隨后《魔戒三部曲》奠定了Weta Digital的行業(yè)地位。

但今天要討論的卻不是電影行業(yè)的視覺特效,而是元宇宙。

2021年11月10日,Weta Digital被Unity以現金和股票組合的形式出資16.25億美元收購,在2021年12月該交易完成,隨即Weta Digital更名為Weta FX。

Weta Digital被Unity收購后,后者就致力于使元宇宙實時3D內容成為可能,努力讓業(yè)界看到AIGC經濟價值的可持續(xù)性。

具體來說,Unity和Weta Digital聯合可使得任何行業(yè)的任何藝術家,利用創(chuàng)造性的想象力和先進工具(例如 Manuka、Gazebo、Barbershop、Lumberjack、Loki、Squid、Koru等)降低創(chuàng)作門檻,利于增厚元宇宙中實時3D內容,Unity也可將這些工具云化。

業(yè)界也有一種說法,2021年Unity收購Weta Digital VFX,為其元宇宙的發(fā)展補齊內容創(chuàng)作環(huán)節(jié),和目前AIGC的發(fā)展如出一轍,Unity可通過本次交易獲得用于可互操作的3D藝術創(chuàng)作的基礎數據平臺,使數百位藝術家可輕松地無縫協作,Weta FX團隊將在未來幾年創(chuàng)建VFX時繼續(xù)積累資產。

Unity將允許用戶使用DCC畫布,藝術家可在Weta使用越來越多強大的工具制作電影,并從內容庫資產用于自身項目中。

在元宇宙中,需要大量實時內容供給,AIGC以及VFX等技術加持,使其內容數字化資產厚度有望持續(xù)擴容,效率提升,技術發(fā)展推動了內容生產方式的升級,提高內容生產效率,利于加速駛向人機共創(chuàng)的元宇宙新未來。

尾聲

《阿凡達》之所以被記住,與它創(chuàng)新性的拍攝技術和直抵人心的精神內核息息相關。

它的出現為科幻電影重新建立了標準:比如立體攝像機、立體摳像、虛擬攝像機、CG場景和虛擬場景制作、動作拾取、3D立體合成等技術在電影拍攝制作上的應用,即使放到12年后的今天,其特效與3D技術也是頭部內容作品水平。

內容上,在第一部中人類化身“阿凡達”前往潘多拉,開啟臥底與反臥底任務。影片中呈現的對自然的尊重敬畏,是在警醒人類進步不能以犧牲環(huán)境為代價。這樣的故事內核放到2022年,依舊具有較強的現實意義和人文關懷。

而到了《阿凡達:水之道》,在經過12年的市場教育后,人們對120幀的高清特效還有多少向往?甚至,動輒近300元的電影票又有多少人能夠負擔。

可能Weta FX的元宇宙計劃更令人神往,畢竟電影視覺特效市場規(guī)模預計到2027年只有1700億美元,而元宇宙則高達5100億美元。

參考資料:

[1] 在下沉的世界里,阿凡達「撲騰」了3次,塔門

[2] 中國電影肩負國企擔當,電影科技自立自強,中信建投

[3] 3D電影崩潰史:從《阿凡達》引領市場,到《沙丘》萬人唾棄,8分電影

[4] 影視院線行業(yè)深度報告:《阿凡達:水之道》能帶來什么?從VFX到IP,華鑫證券

關鍵詞: 阿凡達水之道 科幻電影

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