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12月26日,VGChartz數(shù)據(jù)顯示,Nintendo Switch銷量已達(dá)1.18億臺,正式超越索尼Play Station 4游戲主機(jī),成為歷史銷量最第四高的游戲設(shè)備。據(jù)悉,目前游戲設(shè)備銷量排行榜前四位分別為PS2、NDS、Gameboy和Nintendo Switch。
(圖片來自:pexels)
發(fā)布自2017年的Nintendo Switch,在過去幾年中推出了數(shù)個(gè)小改款,綜合銷量已經(jīng)正式超越索尼Play Station 4游戲主機(jī),成為近年來最成功的游戲設(shè)備之一。盡管在性能表現(xiàn)上并不是太出色,Nintendo Switch在任天堂眾多特色I(xiàn)P的加持下,爆發(fā)出了強(qiáng)悍的銷售實(shí)力,目前已經(jīng)成為了歷史上銷量最第四高的游戲設(shè)備,而任天堂的粉絲們也更加期待傳聞中的Nintendo Switch Pro或是下一大Switch游戲機(jī)的到來。
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事實(shí)上,Nintendo Switch與索尼Play Station并不算同一種類型的游戲設(shè)備,但兩家公司卻對游戲開發(fā)商有著驚人一致的想法,只可惜前者光憑硬件銷售就能獲得高額的利潤,而后者卻還掙扎在開發(fā)更多盈利項(xiàng)目的道路上。當(dāng)然,Nintendo Switch在硬件上的爭議也并不算小,例如數(shù)個(gè)小改款依然雷打不動(dòng)的性能表現(xiàn),以致于游戲開發(fā)者們必須做出相當(dāng)嚴(yán)格的針對性優(yōu)化,否則將對這款設(shè)備的性能造成巨大的壓力。不久前,《寶可夢 朱·紫》正式發(fā)售,因開發(fā)者的優(yōu)化不到位而造成了在Nintendo Switch上的卡頓、黑屏、運(yùn)行緩慢等問題,一時(shí)之間成為了眾矢之的。
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當(dāng)然,Nintendo Switch開售至今,已經(jīng)不再是單純的“游戲至上”了,包含其中更多的還有社交屬性和互動(dòng)性,這一點(diǎn)是索尼很難做到的。相比起游戲主機(jī),Nintendo Switch更加方便攜帶,而游戲庫中多數(shù)都是休閑、輕松的游戲居多,自然深受年輕群體的鐘愛。另一方面,從歷史銷量排行榜來看,銷量前四的游戲設(shè)備中,任天堂成功占領(lǐng)了三個(gè)名額,這足以說明了任天堂熱門IP的強(qiáng)大號召力。
自Nintendo Switch成功以來,掌機(jī)市場再一次成為了游戲設(shè)備開發(fā)商們主攻的市場,就連V社都忍不住推出Steam Deck來分一杯羹,但任天堂從不在意性能上的表現(xiàn),光是依靠熱門游戲的移植與人氣IP的改編就能讓粉絲們“死心塌地”,這正是其強(qiáng)大之處。但也有不少游戲愛好者認(rèn)為,Nintendo Switch是時(shí)候該進(jìn)行一些性能方面的提升了,否則將跟不上時(shí)代的發(fā)展,而正賺的盆滿缽滿的任天堂,似乎暫時(shí)沒有這方面的打算。
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