Adobe 3D&I 大中華、澳新及東南亞業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人尹珊
【資料圖】
從2D到3D,更加沉浸式的體驗(yàn)已經(jīng)成為各行各業(yè)的選擇。VR、AR里的3D照片、視頻,電商購(gòu)物的3D試穿,尤其是去年元宇宙的火熱,更是加速了2D轉(zhuǎn)3D的進(jìn)程。
其實(shí),3D技術(shù)已經(jīng)存在多年,上世紀(jì)五六十年年代,就已經(jīng)開(kāi)始在軍工行業(yè)得到比較廣的應(yīng)用。到了80、90年代,波音是全球第一個(gè)用了220臺(tái)電腦,做出一架波音777的公司。整架飛機(jī)的設(shè)計(jì)都是無(wú)紙化,全都在3D環(huán)境下去做設(shè)計(jì)的,可以算是整個(gè)3D技術(shù)發(fā)展的一個(gè)比較里程碑式的節(jié)點(diǎn)。
最近幾年,Adobe也在加大在3D領(lǐng)域的布局和投入,接連收購(gòu)了多家公司,并推出了Adobe Substance 3D工具集。Adobe 3D&I大中華、澳新及東南亞地區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人尹珊告訴鈦媒體App,元宇宙的核心是3D,即便前者看似已經(jīng)過(guò)時(shí),但3D的進(jìn)程沒(méi)有延緩,各行各業(yè)都可以真正的受益于3D沉浸式的技術(shù)。
用技術(shù)降低3D創(chuàng)作設(shè)計(jì)門檻
當(dāng)下,3D和沉浸式技術(shù)已經(jīng)在生活、工作和商業(yè)場(chǎng)景中得到廣泛應(yīng)用,更多的品牌和行業(yè)也在逐步和3D技術(shù)結(jié)合,帶來(lái)更“身臨其境”的全新體驗(yàn)。
從2D到3D,不僅僅是思維的轉(zhuǎn)變,更是生產(chǎn)工具以及創(chuàng)作方式的改變。對(duì)于Adobe來(lái)說(shuō),從入局3D的第一天起,就希望用簡(jiǎn)單以及一整套解決方案,來(lái)助推3D領(lǐng)域的創(chuàng)造。
3D和沉浸式客戶體驗(yàn)是Adobe創(chuàng)新路上的重要一環(huán),尹珊表示,Adobe這幾年通過(guò)收購(gòu)和自研等動(dòng)作,給到了完整的Adobe Substance 3D解決方案,使用門檻低,學(xué)習(xí)時(shí)間短,可以讓更多的設(shè)計(jì)師能夠縮短上手的周期。同時(shí),借助和Photoshop相類似的操作邏輯,可以讓現(xiàn)在傳統(tǒng)的更依賴于2D創(chuàng)作的行業(yè),快速地低門檻地過(guò)渡到3D世界里來(lái)。
具體來(lái)看,Adobe Substance 3D工具集作為一款全流程3D設(shè)計(jì)解決方案,包含五款專業(yè)級(jí)3D創(chuàng)意軟件和一套綜合性高階3D資產(chǎn)庫(kù),從模型、材質(zhì)、場(chǎng)景布置、渲染、發(fā)布,覆蓋3D創(chuàng)意全流程。
其中,Adobe Substance 3D Modeler是一款3D雕刻建模工具,直觀的可視化建模方式,可用于創(chuàng)建概念藝術(shù)、繪制草圖、制作原型、繪制游戲關(guān)卡、制作復(fù)雜角色或道具,也可用于雕刻整個(gè)場(chǎng)景。
Adobe Substance 3D Sampler可以將現(xiàn)實(shí)生活中的圖片轉(zhuǎn)換為效果逼真的3D材質(zhì)、HDR環(huán)境及3D模型,使用手機(jī)拍照,即可生成參數(shù)可控、面數(shù)可控的 3D模型,AI自動(dòng)處理紋理降噪,清除雜質(zhì)、陰影。
Adobe Substance 3D Designer是一款高階3D材質(zhì)創(chuàng)作工具,專業(yè)節(jié)點(diǎn)式制作無(wú)縫材質(zhì)及圖案、圖像濾鏡、環(huán)境光和3D模型,廣泛應(yīng)用于眾多行業(yè),是視頻游戲和視覺(jué)特效行業(yè)3D資產(chǎn)創(chuàng)作流程的核心。主流3D創(chuàng)意工具均可支持Substance參數(shù)化材質(zhì),并集成到任何工作流程中。
Adobe Substance 3D Painter提供3D材質(zhì)所需的全部功能,從高級(jí)筆刷到自動(dòng)適配各種形狀的預(yù)設(shè)遮罩,廣泛應(yīng)用于游戲、影視制作、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、時(shí)尚和建筑等行業(yè)。
最后,Adobe Substance 3D Stager則是一個(gè)功能完備的虛擬工作室,可以幫助用戶根據(jù)情景作出創(chuàng)意決策,實(shí)時(shí)調(diào)整并優(yōu)化構(gòu)圖,可視化并編輯具有復(fù)雜照明和陰影的高級(jí)材質(zhì)。
除了以上5款軟件外,Adobe還提供了一個(gè)3D資產(chǎn)庫(kù),等于是一站式讓你獲得做3D設(shè)計(jì)需要的所有資源,比如里面有13000多個(gè)各行各業(yè)常見(jiàn)的材質(zhì)球,也有5000多個(gè)各行各業(yè)常用的模型,比如說(shuō)包,花卉,鞋子,各種設(shè)備、汽車輪胎等等。
尹珊告訴鈦媒體App,我們能做的就是不斷地為更多的客戶去提供2D轉(zhuǎn)3D相融合的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具,Adobe Substance 3D工具集里的每一款工具都在3D創(chuàng)作者設(shè)計(jì)的不同階段,各司其職地去做自己該做的事情。
3D趨勢(shì)不可逆,幫助更多企業(yè)降本增效
“3D替代2D是大勢(shì)所趨,而且各行各業(yè)已經(jīng)開(kāi)始獲益了”,尹珊表示,“不管是元宇宙還是其他沉浸式體驗(yàn),我們希望能夠跟各行各業(yè)的朋友一道,進(jìn)一步的利用好這項(xiàng)技術(shù)?!?/p>
可以看到,原本很多傳統(tǒng)的2D行業(yè),正在大規(guī)模地切換到3D。尹珊透露,Adobe Substance 3D的客戶遍布游戲、影視與動(dòng)畫、鞋服行業(yè)和工業(yè)設(shè)計(jì)等行業(yè)和領(lǐng)域,客戶包括Hugo Boss、Prada、大眾汽車、比亞迪、亞馬遜、NIKE、可口可樂(lè)、蘋果等。
其中,在電子商務(wù)領(lǐng)域,Adobe能夠?qū)?D在內(nèi)的內(nèi)容創(chuàng)作和交付流程與數(shù)字營(yíng)銷和電商平臺(tái)相結(jié)合;品牌將可直接向電商渠道提供3D逼真圖像,且這些資產(chǎn)還可以跨數(shù)字營(yíng)銷渠道二次利用。
在降本增效上,美國(guó)零售商TARGET借助Adobe的3D工具減少65%實(shí)物樣品使用量,寶潔公司新品概念設(shè)計(jì)周期縮短50%,降低了開(kāi)發(fā)成本。
尹珊表示,Adobe在3D領(lǐng)域投入巨大,因?yàn)槲覀冇X(jué)得各行各業(yè)都可以真正的受益于3D沉浸式的技術(shù),也希望像當(dāng)年P(guān)s和Ai能夠在2D的設(shè)計(jì)領(lǐng)域成為領(lǐng)軍者一樣,在 3D領(lǐng)域Adobe也能成為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。
值得注意的是,在Substance 3D工具集中,Adobe還注入了很多AI技術(shù),此前其推出的大模型Firefly也正在全球免費(fèi)試用、免費(fèi)公開(kāi)測(cè)試。談及大模型方面的發(fā)展,尹珊認(rèn)為,Adobe的思維邏輯跟其他做大模型的公司比有不同之處。
“一方面Adobe對(duì)版權(quán)的關(guān)注是非常重視,F(xiàn)irefly用的所有的素材都是來(lái)自Adobe Stock,在Firefly調(diào)取圖像做二次創(chuàng)作后還會(huì)有跟蹤信息,提供一個(gè)版權(quán)很清晰的路徑。另一方面,Adobe會(huì)把AIGC的核心功能跟其它產(chǎn)品,無(wú)論是3D還是2D去做整合,創(chuàng)作者所有的工作流程都會(huì)受益于AIGC的技術(shù)。”
從2019年開(kāi)始布局3D業(yè)務(wù)線,Adobe未來(lái)還將進(jìn)一步通過(guò)技術(shù)降低使用門檻。據(jù)了解,Adobe將在今年10月份的Max大會(huì)上線一款全新的解決方案,它會(huì)是針對(duì)電商行業(yè)的3D和沉浸式相結(jié)合的一個(gè)解決方案。
尹珊表示,Adobe的口號(hào)是Creative for all,就是創(chuàng)意為人人。Adobe希望,在未來(lái)每個(gè)人都能夠去做3D模型和建模?!翱偟膩?lái)說(shuō),科技能改變這個(gè)行業(yè)的一些現(xiàn)狀,既可以賦能創(chuàng)業(yè)者,又能降低3D技術(shù)的門檻?!?(本文首發(fā)鈦媒體App,作者/杜志強(qiáng),編輯/鐘毅)
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