從4月23日《崩鐵》(即《崩壞·星穹鐵道》)正式開服至今,該游戲已經(jīng)成為圈內(nèi)討論的重要話題。
《崩鐵》開放預(yù)下載當(dāng)日,便接連登上美國(guó)、日本、韓國(guó)等超過113個(gè)國(guó)家和地區(qū)的APP Store免費(fèi)榜榜首;3天內(nèi)全球的下載量就突破了2000萬(wàn),超過了同期《原神》的數(shù)據(jù)。
(資料圖片)
從TAPTAP上的評(píng)分來看,《崩鐵》目前的評(píng)分為6.9分,不及前作《原神》8.6分,部分玩家表示,評(píng)分不及原作和玩家們期望過高有關(guān)系。
對(duì)于米哈游來說,《崩鐵》這款產(chǎn)品不僅意味著游戲產(chǎn)品上的勝利,也標(biāo)志著米哈游管線生產(chǎn)模式的高效率進(jìn)入到成熟期。
雖然《原神》的成功一度將米哈游的創(chuàng)意碰上了神壇,但“快準(zhǔn)狠”的高效率生產(chǎn)才是這家公司的底色。
管線生產(chǎn)下的“偽工業(yè)化”
米哈游即便因《原神》爆火而手持重金,依舊在產(chǎn)品創(chuàng)新上慎之又慎,被標(biāo)榜的管線生產(chǎn)束縛了手腳。
在《崩鐵》上,米哈游采取了成功率最高的“微創(chuàng)新”,在看似走出舒適區(qū)挑戰(zhàn)回合制的表象之下,實(shí)際上繼承《原神》系統(tǒng)設(shè)計(jì),并與回合制做減法融合。
因此,外界在《崩鐵》上看到《原神》的各類“遺產(chǎn)流”,這款游戲成為了米哈游生產(chǎn)線上的階段性成果。
早在2019 年,米哈游就提出游戲產(chǎn)品工業(yè)化,并設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)化、工具化、自動(dòng)化、平臺(tái)化、智能化五個(gè)階段目標(biāo),工業(yè)化的最終結(jié)果是能夠大批量,穩(wěn)定生產(chǎn),高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。
對(duì)于游戲工業(yè)化的理解,米哈游創(chuàng)始人之一的劉偉在2019年時(shí)就曾表示:游戲要做大做強(qiáng)必須要建立一條工業(yè)化生產(chǎn)的產(chǎn)品管線,持續(xù)不斷地生產(chǎn)出高質(zhì)量的大量的內(nèi)容。
在游戲行業(yè)中,管線是指生產(chǎn)內(nèi)容的流水線。制造業(yè)引入流水線的原因是為了標(biāo)準(zhǔn)化每一個(gè)制造的環(huán)節(jié),游戲行業(yè)也是一樣,它能夠讓每一個(gè)職能都專注在特定的標(biāo)準(zhǔn)化工作上,保證效率和質(zhì)量。
換言之,米哈游所標(biāo)榜的工業(yè)化是通過生產(chǎn)線上的極致管理所形成的低成本、高效率,甚至是素材的高復(fù)用率。故該公司的PM( 項(xiàng)目管理 )聞名整個(gè)游戲行業(yè),他們通過對(duì)生產(chǎn)流程的拆分與管理,實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)線的高利用率。
米哈游的創(chuàng)業(yè)初期,在公司尚無資本同時(shí)開動(dòng)多個(gè)項(xiàng)目之時(shí),若想未來做大做強(qiáng),管線是唯一的選擇。
唯有如此操作,才能最大限度地節(jié)省成本,讓續(xù)作版本或其他項(xiàng)目能夠最大程度地繼承前人的成果,達(dá)到“以小博大”的最終效果。
換句話說,米哈游的極致生產(chǎn)管理是在生產(chǎn)資料、人力成本有限的情況下,通過單線產(chǎn)品不斷“磨”出來的經(jīng)驗(yàn)。
因此在《原神》橫空出世之前,米哈游在各處奔走“找錢”來緩解經(jīng)營(yíng)壓力。當(dāng)時(shí)財(cái)務(wù)吃緊,核心創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)只能給自己發(fā)4000塊的工資。
米哈游曾在2017年試圖上市,當(dāng)時(shí)計(jì)劃募資12.22億元,只不過依賴單一IP被視為嚴(yán)重風(fēng)險(xiǎn),最終導(dǎo)致IPO并未通過。2018年,米哈游更新招股說明書,將募資規(guī)模提升到14.89億元,排隊(duì)三年后依舊杳無音訊。
2020年9月,在《原神》進(jìn)入公測(cè)階段的同時(shí),米哈游主動(dòng)撤回了上市申請(qǐng)。后來隨著《原神》的爆火,當(dāng)米哈游不再為現(xiàn)金發(fā)愁之時(shí),其上市計(jì)劃也就不再被人提及。
風(fēng)口之上,唯快不破
在《原神》誕生的節(jié)點(diǎn),恰逢智能手機(jī)硬件配置的“大躍進(jìn)”,在2018至2020年期間,高刷新率屏幕、處理器性能的多元化和細(xì)分化均在此時(shí)陸續(xù)普及,手機(jī)已經(jīng)可以支持趨近游戲主機(jī)的3A級(jí)表現(xiàn)。
此時(shí),游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了真空地帶:擁有3A制作水平的國(guó)際游戲巨頭不懂手游的生態(tài),騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)手游大廠很難短期內(nèi)組織人力投入新產(chǎn)品、新系列的開發(fā)。
米哈游極致的生產(chǎn)管理系統(tǒng)在此時(shí)便發(fā)揮了重要作用,2012年《崩壞學(xué)園》的推出,確定了米哈游重視美術(shù)、音樂、劇情的特點(diǎn);后來《崩壞2》《崩壞3》則讓米哈游在這些方面的造詣更進(jìn)一步,使得《原神》即便是一個(gè)全新IP,但也能最大程度地繼承《崩壞》系列的精髓。
正如前360游戲總裁吳健所說,“米哈游自己肯定做過核算,有已經(jīng)成功的《崩壞3》兜底,至少《原神》不會(huì)虧?!?/strong>
因此,米哈游以業(yè)界最快速度推出相關(guān)產(chǎn)品來填補(bǔ)真空地帶,推出一款3A的畫面演示與手游運(yùn)營(yíng)并存的復(fù)合體,以至于當(dāng)下都難以用“手游”公司來定義米哈游。
同樣的戲碼,也在《崩鐵》上發(fā)生,“米哈游速度”再次令業(yè)界震驚。這款游戲2019年立項(xiàng),開發(fā)了4年時(shí)間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也有四五百人。2021年《崩壞:星穹鐵道》一測(cè)時(shí),玩家提出很多不滿意見。而到了2022年二測(cè)時(shí),游戲更新了劇情、人物、地圖、玩法。
就現(xiàn)階段而言,《原神》開服至今還不到3年時(shí)間,再加上米哈游持續(xù)更新迭代的能力,《原神》尚未走到游戲生命的后期,至今仍在為米哈游持續(xù)造血。
因此《崩鐵》采取相對(duì)小步迭代的“微創(chuàng)新”思路無可厚非,畢竟自己同步還在研發(fā)《絕區(qū)零》,并于去年進(jìn)行了該游戲的第一次公測(cè);旗下另一款游戲《科契爾前線》也于去年拿到了版號(hào)。
在資金充裕的情況下,米哈游通過自己成熟的管線生產(chǎn)慢慢磨產(chǎn)品。說到底,創(chuàng)作一款游戲所涉及的內(nèi)容非常復(fù)雜,玩法規(guī)則、游戲畫面、背景音樂以及衍生內(nèi)容等任何一個(gè)齒輪咬合出現(xiàn)問題都可能造成整個(gè)產(chǎn)品表現(xiàn)不及預(yù)期。
《原神》后來能在版本更新上能夠維持6周一次頻率,靠的是高效率的生產(chǎn)運(yùn)營(yíng),否則可能至少需要半年才能做好擴(kuò)充地圖、增加新角色類,設(shè)定新的故事線等方面的工作。
從《崩鐵》開服之后的表現(xiàn)來看,雖然并沒有達(dá)到《原神》的高度,但目前的表現(xiàn)也符合米哈游的預(yù)期,畢竟這家公司的管線生產(chǎn)邏輯,要求的是能生產(chǎn)優(yōu)秀的作品,而非是部部爆款。
“老二次元”的投行化
今天的米哈游與創(chuàng)業(yè)初期已經(jīng)不可同日而語(yǔ)。
隨著《崩壞》系列帶來的正向反饋,以及《原神》的風(fēng)靡全球,米哈游在資金上獲得了豐厚的回報(bào),逐步成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)游戲的巨頭。從營(yíng)收規(guī)模看,2022年米哈游的營(yíng)收達(dá)到425億元,已經(jīng)對(duì)騰訊、網(wǎng)易構(gòu)成了一定威脅。。
為拓展業(yè)務(wù)版圖,降低經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),手持重金的米哈游開始布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上下游。
于游戲產(chǎn)品本身,米哈游投資了心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、奧秘之家、魔劍網(wǎng)絡(luò)、阿佩吉等多家企業(yè);針對(duì)產(chǎn)品開發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié),米哈游投資了游戲畫師平臺(tái)米畫師、游戲配音團(tuán)隊(duì)奇響天外,以及游戲引擎商Unity中國(guó)。
在游戲之外的領(lǐng)域,米哈游對(duì)游戲、動(dòng)漫下游的衍生品產(chǎn)業(yè)最為看重,過去數(shù)年間投資了至少5家,包括湃思文化、IPSTAR潮玩星球、超級(jí)玩咖等。投資IP衍生品的邏輯很簡(jiǎn)單,米哈游希望將游戲中的IP角色實(shí)現(xiàn)更多的收益,延續(xù)其生命力,同時(shí)也能借IP衍生品觸達(dá)更多的人群。
在2020年年底,米哈游組建了10人左右逆熵工作室,負(fù)責(zé)人為刑駿博士。該工作室首次公開露面,便跟腦機(jī)接口項(xiàng)目息息相關(guān)。米哈游還投資了數(shù)家元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè),其中零唯一思和瑞金醫(yī)院腦病中心主攻腦機(jī)接口技術(shù)研發(fā)。
可以看到,米哈游的這群“老二次元”沒有貿(mào)然跨界,始終圍繞游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上下游來做布局,管線生產(chǎn)思維雖然一定程度束縛了內(nèi)容生產(chǎn)的創(chuàng)新力度,但讓米哈游清楚地認(rèn)知自己的投資邊界。
參考資料:
1.半佛仙人《米哈游到了最危險(xiǎn)的時(shí)候》2.DannyData小丹尼《米哈游不只原神崩壞,還投資火箭核聚變?》3. 虎嗅《米哈游投資版圖:6年投20家,從<原神>云游戲到腦機(jī)接口》4.全天候科技《原神攬金260億后,米哈游如何布局下個(gè)時(shí)代?》
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