“卷”起來的中東,還是游戲出海的“圣地”?
中東,無疑是當(dāng)下最具備吸引力的出海目的地之一。
然而,“出海中東并不是新鮮話題”。一席互娛CEO王巍巖在直播開場便說到。
【資料圖】
這從王巍巖的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷中可見一斑。2015年12月,王巍巖作為COO聯(lián)合創(chuàng)立了聚焦中東的出??萍脊?,米納互動(MENA Mobile)。可見,出海者們早就把中東作為了“掘金地”。
為什么選擇中東呢?一方面,盛產(chǎn)石油的GCC六國人均GDP位于國際前列,當(dāng)?shù)叵M力充沛;另一方面,中東因高度依賴石油導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)發(fā)展不均,既沒有形成深厚的科技產(chǎn)業(yè),又缺乏相應(yīng)的技術(shù)人才。
這中間的落差吸引了大量的中國出海創(chuàng)客,也因此孕育出一批優(yōu)秀的社交文娛項目,如Bigo Live,Yalla,《蘇丹的復(fù)仇》等等。
過往成功案例激發(fā)了更多創(chuàng)業(yè)企業(yè)出海中東的欲望。加之近期中阿關(guān)系的升溫更促使多方位的商貿(mào)往來,其中以數(shù)字科技為甚。中東已然成為一片出海熱土。
圖片來自視覺中國
那么,已經(jīng)”卷“起來的中東,依舊是文娛和游戲出海的藍海市場么?如何在“神秘”的中東地區(qū)落實本地化策略?如何從本地再走向全球呢?
鈦媒體旗下「出海參考」邀請Snapchat中國區(qū)游戲和泛娛樂業(yè)務(wù)負責(zé)人林喆,一席互娛Joybox CEO王巍巖,分別從全球社交媒體巨頭和中東連續(xù)創(chuàng)業(yè)者的視角,就中東地區(qū)游戲行業(yè)的實操經(jīng)驗進行不同維度的分析和碰撞。
前三名市占率不超30%,中東游戲行業(yè)掘金空間遠未見頂
剛從沙特回國的王巍巖根本看不出旅途的勞累和時差的影響。他帶著沙特的熱情,描述著中東這片創(chuàng)業(yè)藍海,“首先,中東北非地區(qū)有語言優(yōu)勢。一種語言(阿拉伯語)可以覆蓋25個國家,4.5億人口。
其次,沙特作為整個地區(qū)最大的經(jīng)濟體,正在迎來穆罕默德·本·薩勒曼時代的‘改革開放’。沙特政府對當(dāng)?shù)氐慕鹑凇⒒?、文娛等行業(yè)推出了大幅度的鼓勵政策,尤其是文娛賽道?!?/p>
他舉例道,“前不久,沙特阿拉伯公共投資基金通過旗下Savvy Games Group斥資49億美金收購了《星際迷航》、《漫威神威戰(zhàn)隊》手游的開發(fā)商 Scopely。”
不僅是“走出去”投資,沙特還通過投資“引進來”。
據(jù)公開報道,2022年12月8日,沙特投資部和中國游戲企業(yè)龍騰簡合(OneMT)在利雅得簽署了一項巨額投資合作協(xié)議。協(xié)議內(nèi)容包含將龍騰簡合的全球總部遷至沙特,并在沙特創(chuàng)建研發(fā)中心;支持龍騰簡合在沙特阿拉伯創(chuàng)建10個工作室;鼓勵其在沙特證券交易所上市等。
對于中東地區(qū)的吸引力,王魏巖補充道,“另一方面,中東網(wǎng)民的付費能力和意愿很強,且獲客渠道短成本低,這就是使得游戲公司在中東地區(qū)的ARPPU(每付費用戶平均收入)很高。
此外,即便在各自品類排名前三的游戲產(chǎn)品,其市占率也不超過30%。因此,中東地區(qū)游戲行業(yè)的空間依舊很大。”
談到中東市場的機遇問題,Snapchat中國區(qū)游戲和泛娛樂業(yè)務(wù)負責(zé)人林喆從數(shù)據(jù)和技術(shù)層面分析道,“首先,從已有數(shù)據(jù)看,Snapchat的游戲合作伙伴從去年開始在中東的投入越來越大;第二,通過新興的AI、ChatGPT等技術(shù)輔助,企業(yè)出海中東的本地化難度會降低;第三,隨著近些年游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的當(dāng)?shù)厝瞬胚M入到游戲行業(yè),這也幫助游戲企業(yè)在文化層面上更好實現(xiàn)本地化;第四,國內(nèi)開放版號也將對游戲出海起到正向促進作用?!?/p>
在林喆看來,國家新聞出版署放開游戲版號申請后,游戲開發(fā)者能夠先在國內(nèi)進行前期的產(chǎn)品測試和創(chuàng)新驗證,得到數(shù)據(jù)反饋后會更有信心和效率的將產(chǎn)品推向海外。
他總結(jié)道,“出海中東對游戲企業(yè)來說仍舊是很好的發(fā)展機會。”
中東游戲,如何平衡“優(yōu)勢輸出”和“本地化”?
本地化是所有出海企業(yè)繞不開的題,作為文娛產(chǎn)業(yè)最主要的形態(tài),游戲公司如何平衡好“優(yōu)勢輸出”和“本地化”的關(guān)系呢?
擁有十多年行業(yè)經(jīng)驗的林喆分析道,“中國游戲出海的‘本地化’已經(jīng)逐步從營銷延伸到研發(fā),去最大化適配當(dāng)?shù)氐耐婕摇5蠖鄶?shù)游戲企業(yè)依舊把商業(yè)設(shè)計團隊保留在國內(nèi)。這背后的原因還是在于國內(nèi)商業(yè)化成熟度依舊領(lǐng)先于海外很多地區(qū)?!?/p>
一席互娛的王巍巖表達了類似的看法,“真正的本地化其實是如何管理本地化團隊。也就是說,團隊是本地化的,但大腦(驅(qū)動者)是中國的?!?/p>
王巍巖用游戲產(chǎn)品為例解釋道,“本地化就是把國內(nèi)好的產(chǎn)品模式和熟練的營銷方法,結(jié)合百分之百本地化的內(nèi)容,提供給當(dāng)?shù)刈詈玫漠a(chǎn)品。比如Joybox開發(fā)產(chǎn)品,原畫和平面設(shè)計我們會讓本地團隊來做,但后續(xù)的制作、3D動畫等還是中國團隊來做?!?/p>
然而,值得注意的是,在協(xié)同中國與本地團隊前,王巍巖已經(jīng)把本地化做地足夠深入。王巍巖觀察到中東人相較于中國人來說,體格偏大,手指偏粗,因此他針對性地做了產(chǎn)品UI調(diào)整。
不止于此,一席互娛的游戲產(chǎn)品從語言、人物形象、配樂、線上活動、VIP客服等全都進行了中東本土化。
同時,林喆介紹了全球企業(yè)Snapchat產(chǎn)品本地化的經(jīng)驗,“相較于全球其他地區(qū),中東用戶的娛樂需求更高。針對當(dāng)?shù)厍闆r,首先,Snap依舊堅持創(chuàng)新的基因,面向全球包括中東推出新的內(nèi)容;其次,Snap會“本地化”地推出很多內(nèi)容。具體到中東地區(qū)分為兩部分。
第一塊,Snapchat結(jié)合當(dāng)?shù)貥?biāo)志性建筑、本地品牌、國慶節(jié)等元素開發(fā)出相應(yīng)的AR特效或濾鏡;第二塊,Snapchat會和出海中東的社交娛樂生態(tài)伙伴(Bigo Live、快手等)深入合作,以滿足當(dāng)?shù)啬吧缃坏膹娦枨??!?/p>
想要Go globalization,一定要Be localization
這是王巍巖的創(chuàng)業(yè)信條之一。堅持本地化的背后,不難看出他對于Joybox全球化的期待。一家游戲出海企業(yè)如何過渡到全球化階段呢?
王巍巖從產(chǎn)品“拉深”和“拓寬”的角度,解析企業(yè)的戰(zhàn)略布局,
“首先,志在全球的游戲創(chuàng)業(yè)者,一定不要把視野局限在一個區(qū)域。但前提是,創(chuàng)業(yè)者需要在這個區(qū)域挖掘到第一桶金,解決生存問題,把該區(qū)域做深。
然后,通過產(chǎn)品的拓寬,換成“外衣”擴展到全球市場。以Joybox為例,《Destiny of Armor》在初期就規(guī)劃要增加不同的語言版本,以便推廣到全球其他市場。
同時,創(chuàng)業(yè)者一定要警惕,某一地區(qū)的成功經(jīng)驗不見得可以復(fù)制到其他地區(qū)?!?/p>
談到Snapchat全球化的成功經(jīng)驗,林喆分析道,“原因之一是,Snapchat是一個鼓勵用戶創(chuàng)造,并與好友分享生活中美好瞬間的熟人社交平臺。不管是相機、濾鏡、AR,用戶可以創(chuàng)作自己喜歡的內(nèi)容,與周圍人分享,形成了很好的創(chuàng)作互動鏈。
其次,Snapchat擁有閱后即焚、地圖定位展示等獨特的功能。這些產(chǎn)品形態(tài)不僅增加了老用戶的黏性,也吸引了年輕的新用戶,進而形成Snapchat良性的跨越不同年齡層的用戶生態(tài)。”
對于游戲出海企業(yè)的全球化探索,林喆根據(jù)多年行業(yè)觀察提醒道,“事實證明,過往企業(yè)積累的出海經(jīng)驗作為下一次出海參考的使用周期正在迅速縮短。
可參考數(shù)據(jù)的使用周期從過去參考半年,到當(dāng)下最多2個月,甚至更短。面對過往參考價值逐步失去意義的情況,大家更應(yīng)該以簡單快速的實戰(zhàn)去探索如何發(fā)展,而不是研究過往,總結(jié)經(jīng)驗。”
下期直播預(yù)告
2023年第一季度已經(jīng)結(jié)束,作為疫情后的第一個季度可謂“熱鬧”非凡。宏觀層面,全球通脹持續(xù)加強,歐美市場消費需求抑制明顯,亞非拉等新興市場“崛起”,數(shù)字科技和電商加速社會滲透,ChatGPT給所有行業(yè)打了一劑“強心針”;平臺層面,既有亞馬遜的新規(guī)不斷,又有TikTok、Temu、美客多等巨頭瘋狂“攻城略地”。
隨著全球各種宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)相繼出爐,作為全球經(jīng)濟晴雨表之一的跨境電商行業(yè)也交出了階段性的答卷。
「出海參考」力圖帶著大家透過數(shù)據(jù)看趨勢,2023到底是跨境電商企業(yè)的“復(fù)蘇”年還是“洗牌”年?如何考慮和把握傳統(tǒng)歐美市場與新興市場的投入?新興技術(shù)(大數(shù)據(jù)和ChatGPT)對跨境電商的挑戰(zhàn)和機遇是什么?
請鎖定「出海參考」直播間vol.05,“跨境電商如何穿越周期”,探索跨境電商的轉(zhuǎn)型之路。
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