進(jìn)入12月,一年一度的跨年促銷活動(dòng)開始多了起來。每年的這個(gè)時(shí)候,Steam等游戲商城都會(huì)例行打折,無數(shù)游戲玩家都會(huì)在這個(gè)時(shí)候把打骨折的游戲收入囊中。而Epic作為“死纏爛打”的對(duì)手,自然也會(huì)針鋒相對(duì)。近期,Epic商城又放出了免費(fèi)送的大招,陸續(xù)送出了《地鐵》《死亡擱淺》《暗影火炬城》等知名作品。
不過,《死亡擱淺》免費(fèi)領(lǐng)活動(dòng)卻出了一些風(fēng)波,Epic賠本賺吆喝,最后還被玩家一頓指責(zé)。另外,Epic“喜加一”活動(dòng)已經(jīng)持續(xù)多年了,它真的能讓Epic商城獲得成功嗎?
“臨時(shí)工”誤操作,導(dǎo)剪版變普通版
(資料圖片)
這場風(fēng)波的來龍去脈是這樣的,12月25日,Epic商城發(fā)布預(yù)告稱,12月26日零點(diǎn)起將贈(zèng)送一份圣誕大禮。宣傳海報(bào)上有一行英文“Tomorrow Is in Your Hands”,而這正是《死亡擱淺》的宣傳語。至此,這份禮物已經(jīng)毫無懸念了。今年Epic已經(jīng)送過幾款游戲了,但重磅程度都不如《死亡擱淺》。
所以,12月26日的鐘聲一響起,就有大批玩家蜂擁而至,直接擠爆了Epic的服務(wù)器。Epic官方跑出來安撫大家:“有一整天時(shí)間可以領(lǐng)呢,不必急于一時(shí)。”然而,一夜過后,大量玩家發(fā)現(xiàn)他們領(lǐng)到的《死亡擱淺》版本不一樣。簡單來說,第一時(shí)間領(lǐng)的《死亡擱淺》是導(dǎo)演剪輯版,后面領(lǐng)的是普通版。前者優(yōu)化了畫質(zhì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),還有更多招式。
(圖源Epic商城)
《死亡擱淺》導(dǎo)演剪輯版在Steam上的標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格為198元、現(xiàn)在打折后為118.8元,Epic上為128元;如果從普通版升級(jí)為導(dǎo)剪版,Steam和Epic都是需要額外支付28.8元。一言以蔽之,此次憤怒的玩家們,“血虧”了28.8元。
(圖源Epic商城)
對(duì)此,Epic官方做出了回應(yīng),表示是員工操作失誤,Epic和發(fā)行商簽約贈(zèng)送的不是導(dǎo)演剪輯版,但在配置免費(fèi)游戲時(shí)誤選了導(dǎo)剪版。也就是說,Epic的一項(xiàng)失誤,把原本是免費(fèi)送福利的皆大歡喜的活動(dòng),弄成了一場風(fēng)波。畢竟,無論是什么活動(dòng),最忌諱的都是不公平,沒有領(lǐng)到導(dǎo)剪版的玩家自然會(huì)感到不平衡。
目前來說,之前領(lǐng)到導(dǎo)演剪輯版的玩家,游戲還沒有被回收,甚至游戲庫里有兩個(gè)版本的《死亡擱淺》,而領(lǐng)到普通版的玩家,恐怕也不會(huì)有實(shí)質(zhì)性的補(bǔ)償了,Epic商城的安撫方式無非是道歉認(rèn)錯(cuò)和抽獎(jiǎng)送一波小禮品。
瘋狂送游戲后,Epic商城成功了嗎?
前面我們已經(jīng)說過,Epic免費(fèi)送游戲的操作已經(jīng)進(jìn)行很多年了。那么,Epic的策略成功了嗎?
在游戲市場上來說,Epic商城面對(duì)的對(duì)手其實(shí)只有一個(gè)Steam。而在PC游戲行業(yè)內(nèi)深耕多年的Steam,早已樹大根深,上架了海量的游戲、擁有規(guī)模龐大的用戶群體。更要命的是,作為全球最大PC游戲分銷平臺(tái),Steam仍然經(jīng)常打折,一年中就有暑期促銷、萬圣節(jié)、秋季大促以及圣誕元旦等,這些活動(dòng)的折扣力度通常都不小,以致于大家都調(diào)侃G胖虧了。
(圖源Steam官方)
這種情況下,面對(duì)擁有絕對(duì)市場優(yōu)勢的Steam,作為挑戰(zhàn)者的Epic,純粹打價(jià)格戰(zhàn),未必能真正撼動(dòng)Steam。而免費(fèi)送游戲,無疑是最有效的大招。在玩家角度來看,入坑的成本被壓縮到了最低,只要注冊(cè)賬號(hào)、下載客戶端就可免費(fèi)獲得和暢玩一個(gè)幾十上百元的游戲。
Steam上并不缺少低價(jià)游戲和折扣,但的確沒有Epic這樣的大手筆免費(fèi)送。畢竟,Epic“喜加一”策略短期內(nèi)是完全的賠本賺吆喝,違背了一般的商業(yè)模式。要知道,過去幾年里,Epic送的游戲并非都是小作品,小雷能記起來的知名大作就有《GTA5》《文明6》《刺客信條:梟雄》等。
除了用免費(fèi)送游戲來圈粉,Epic在拉攏游戲廠商方面也不留余力。最關(guān)鍵的,Epic商城抽取的分成比例為12%,而Steam一般為30%。很多人都對(duì)Epic向蘋果發(fā)起訴訟大戰(zhàn)、質(zhì)疑App Store壟斷和30%分成的操作印象深刻,但實(shí)際上,Epic最先挑戰(zhàn)的是Steam。畢竟相比移動(dòng)游戲領(lǐng)域,Epic的主戰(zhàn)場還是PC端?;诖耍珽pic成功撬動(dòng)過一些廠商的墻角,比如《最終幻想7重制版》就在Epic商城獨(dú)占過一年,《荒野大鏢客2》則獨(dú)占了一個(gè)月。
(圖源Epic)
不過,Epic很少直接公布過市場份額方面的直接數(shù)據(jù)。為數(shù)不多的我們能找到的還是2020年的一次報(bào)道,Epic透露當(dāng)時(shí)Epic商城的市場份額達(dá)到了15%。另外,Epic每年會(huì)公布一份年度回顧數(shù)據(jù),從中可以一窺它的發(fā)展情況。2020年,Epic商城日活用戶數(shù)3130萬(約為Steam一半),同比增長192%,用戶總數(shù)1.6億;2021年,Epic商城日活3110萬(約為Steam一半),同比略微下滑,用戶總數(shù)1.94億。銷售額方面,Epic商城2020年為7億美元,2021年為8.4億美元,而Steam近年每年?duì)I收大概為60億美元。
很顯然,從市場數(shù)據(jù)來看,Epic商城相比Steam還有很大的差距,無論是用戶數(shù)量還是營收。作為玩家來說,平臺(tái)的成熟度方面,Epic商城也差得很遠(yuǎn)。比如說,同樣一款游戲,在Steam上會(huì)有完善的評(píng)價(jià)系統(tǒng)、MOD生態(tài),而Epic至今還不能給游戲打分。Steam的社區(qū)氛圍、用戶黏性也比Epic要強(qiáng)得多,社交參與感更好??偟膩碚f,Steam能讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。而當(dāng)時(shí)《荒野大鏢客2》登陸Steam一個(gè)月后,單月銷量就超過了Epic搶跑一個(gè)月的銷量成績。
簡單總結(jié)下,Epic免費(fèi)送游戲香嗎?很香!它威脅到了Steam嗎?還沒有。
游戲市場不能沒有攪局者
對(duì)消費(fèi)者而言,無論是哪個(gè)領(lǐng)域的市場,出現(xiàn)具有支配地位的壟斷者都不是什么好消息。比如外賣補(bǔ)貼大戰(zhàn)后,活下來的巨頭就會(huì)試圖提高平臺(tái)費(fèi)用來攫取更多利潤,商家和用戶的利益都會(huì)受損。同樣的,如果Steam長期一家獨(dú)大,那么看起來厚道的G胖也難免會(huì)在利益驅(qū)動(dòng)下變得不太厚道。因此,不管是什么行業(yè),充分的競爭都是更加符合用戶利益的。
這個(gè)角度來看,Epic商城作為PC游戲分發(fā)平臺(tái),它在面對(duì)Steam時(shí)扮演的是攪局者的角色。當(dāng)Steam頭頂著達(dá)摩克利斯之劍時(shí),就會(huì)約束自己的商業(yè)決策。實(shí)際上,Epic的存在和發(fā)展,的確讓Steam做出過一些改變。比如對(duì)開發(fā)商而言最核心的分成政策調(diào)整了,Steam上銷售額超5000萬美元的游戲,抽成比例降至20%。
有意思的是,在面對(duì)對(duì)三七分成比例的指責(zé)時(shí),Steam和蘋果做出的對(duì)策是不一樣的。Steam選擇挽留大客戶,給他們更優(yōu)的折扣。這不難理解,雖然Steam占據(jù)大部分PC分發(fā)市場的份額,但PC本質(zhì)上是一個(gè)開放平臺(tái)。只要開發(fā)商們?cè)敢?,它們可以把游戲放在Epic或自家平臺(tái)上銷售,大游戲商和Steam有博弈的空間。而小開發(fā)商出于曝光度、用戶數(shù)的考慮,即便抽成更高也會(huì)優(yōu)先考慮Steam。
(圖源Steam官方)
而蘋果的做法恰好相反,它對(duì)于年收入少于100萬美元的中小開發(fā)者,抽成比例降至15%。App Store是個(gè)封閉平臺(tái),即便大開發(fā)商不滿,也基本沒得選,像Epic硬剛蘋果以至于被下架的頭鐵選手還是很少見的。而且,中小開發(fā)者的收入優(yōu)先,即便全部加起來也占不到App Store總收入的零頭。蘋果向這些開發(fā)者釋放善意,更多出于規(guī)避反壟斷政策的考慮。對(duì)蘋果而言,實(shí)打?qū)嵉拇蟀糁挥斜O(jiān)管機(jī)構(gòu)能揮出。
Epic商城當(dāng)然有很多問題,但對(duì)玩家來說免費(fèi)領(lǐng)游戲仍然是穩(wěn)賺不虧的福利。對(duì)開發(fā)商而言,更低抽成的Epic可以是額外一個(gè)分發(fā)平臺(tái),多平臺(tái)分發(fā)游戲也基本是利大于弊。對(duì)于Epic本身來說,它的目的已經(jīng)初步達(dá)成了,在Steam的強(qiáng)大優(yōu)勢下仍然虎口奪食,搶出了一片市場和億級(jí)的用戶。
在和蘋果的訴訟官司中,Epic曾透露,預(yù)計(jì)2023年開始可以盈利。這樣一來,瘋狂燒錢送游戲的Epic,終于要迎來新的階段,只要能賺錢,這個(gè)模式就能繼續(xù)下去,PC分發(fā)市場就會(huì)有更加充分的競爭。這次Epic送《死亡擱淺》雖然鬧出了一場風(fēng)波,但送游戲這個(gè)操作我們還是希望未來能繼續(xù)看到。
(封面圖源《死亡擱淺》官方)