前不久,任天堂當(dāng)家IP之一的“寶可夢”推出了第九世代正作《寶可夢:朱/紫》,首次采用全開放世界設(shè)計。新作一經(jīng)發(fā)布便受到玩家們的高度關(guān)注,預(yù)售期間創(chuàng)下了寶可夢系列的記錄,發(fā)售不到一周就賣出了超過1000萬份。
(圖片來自《寶可夢:朱/紫》)
《寶可夢:朱/紫》毫無疑問獲得了巨大的成功,但游戲本身卻存在很多問題,對玩家的體驗影響巨大,比如游戲幀數(shù)不穩(wěn),掉幀卡頓是家常便飯,如果單次運行時間過長,還會因為數(shù)據(jù)溢出導(dǎo)致大量Bug。小雷雖然沒有玩過《寶可夢:朱/紫》,但經(jīng)??梢栽诨ヂ?lián)網(wǎng)平臺上看到許多博主發(fā)帖吐槽該游戲的Bug。
(資料圖片)
12月1日,任天堂官方終于坐不住了,承認(rèn)《寶可夢:朱/紫》存在影響游戲性能的問題,并對此深表歉意,將認(rèn)真對待玩家的反饋,對游戲進(jìn)行改進(jìn)與優(yōu)化,這就意味著這款游戲的問題有望在今后的更新中一一解決。不過今天發(fā)布的最新版本只修復(fù)了部分Bug,掉幀的問題依舊存在。
(圖片來自任天堂)
作為寶可夢系列的首款全開放世界游戲,盡管探索的形式與前作有相似之處,但體驗上沉浸感更好,玩家的自由度也更高。但開放世界就意味著游戲單次載入的地圖數(shù)據(jù)更大,對設(shè)備的配置要求會更高。估計是新作優(yōu)化難度太大,再加上Switch的機(jī)能本身就很落后,才導(dǎo)致Bug頻出以及掉幀卡頓。
在小雷看來,《寶可夢:朱/紫》Bug頻出,經(jīng)常掉幀,主要還是游戲優(yōu)化跟不上,畢竟開放世界設(shè)計也是第一次,需要花更多時間和精力去打磨也正常。不過這款游戲一年前就說過要發(fā)售,結(jié)果搞了這么久還有這么多問題,而且還是Switch平臺獨占的作品,還優(yōu)化不好就有點說不過去了。
(圖片來自@失聲奶琪琳)
這也沒辦法,任天堂遲遲不出新款的Switch,玩家依舊要頂著720P 30FPS的顯示規(guī)格玩游戲,而任天堂也得硬著頭皮圍繞現(xiàn)款Switch的處理性能對游戲進(jìn)行優(yōu)化。只不過,Switch的新作越來越多,游戲的制作水平也在不斷提高,設(shè)備性能早就不夠用了,據(jù)說玩《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》時都經(jīng)常掉幀,更何況《寶可夢:朱/紫》這樣的高質(zhì)量新作。
如果不跳票的話,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》明年就要正式發(fā)售了,同樣是開放世界游戲,給Switch的壓力同樣不小。最近總是有新款Switch的爆料,小雷只希望任天堂能夠趕緊迭代一下設(shè)備能夠趕緊出來,至少游戲體驗?zāi)芎靡恍?,游戲的?yōu)化難度也不會那么高。
(封面圖來自@失聲奶琪琳)
關(guān)鍵詞: switch 游戲領(lǐng)域