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格隆匯5月6日丨巨人網(wǎng)絡(002558)(002558.SZ)近日接受機構調研,問答環(huán)節(jié)中,就“公司認為“AI+游戲”的具體使用可能性有哪些?”,公司回復稱,公司認為“游戲+AI”的核心不僅是在降本增效上,更在于AI是否真正地提升游戲可玩性,從而提升用戶體驗?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》玩法簡單,公司嘗試將地圖、皮膚以及玩法的創(chuàng)意交給UGC,能很大程度彌補創(chuàng)意、產能的不足。鑒于《球球大作戰(zhàn)》是2D游戲,文生圖技術與其UGC地圖編輯器更加適配。公司在《太空行動》及其海外版《SuperSus》中嘗試由生成式大模型驅動AI扮演不同的角色和玩家進行互動和對戰(zhàn),從而創(chuàng)造出一些全新的游戲體驗。征途IP的多款MMORPG游戲已啟動智能NPC的探索,包括玩家與NPC對話文字、表情、語音的AI自由生成,及基于對話內容做出合適的邏輯行為反饋,公司計劃通過AI技術觀察和收集能夠反映玩家行為和決策過程的數(shù)據(jù),使用各種機器學習算法,如深度學習,強化學習和決策樹等選擇適合的AI算法,根據(jù)游戲規(guī)則和環(huán)境進行建模,并通過反饋,不斷優(yōu)化和改進AI模型,以期實現(xiàn)與玩家形成多樣化的擬真交互。
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