最近一段時(shí)間,在上下班的地鐵上,經(jīng)??梢钥吹揭恍┠贻p人破天荒地放下了手機(jī),而是拿著一部游戲機(jī)在全神貫注地操作。不用奇怪,那臺(tái)紅藍(lán)相間的掌上設(shè)備,就是任天堂的掌機(jī)Switch;而那個(gè)讓他們無法自拔的游戲,就是《塞爾達(dá)傳說》系列的最新續(xù)作——《王國(guó)之淚》。
 【資料圖】
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5月12日,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》正式發(fā)售。如果你身邊的同事最近時(shí)不時(shí)請(qǐng)假,亦或是常常拖著疲憊的身軀來上班,那他大概率是黑著眼眶熬著夜,化身勇士林克,去海拉魯王國(guó)對(duì)抗魔王拯救塞爾達(dá)公主去了——這就是《塞爾達(dá)傳說》系列全部作品的故事內(nèi)核。
好奇的朋友此時(shí)或許已經(jīng)打開視頻網(wǎng)站搜索相關(guān)游戲內(nèi)容。你看到的可能是一個(gè)衣不蔽體的勇士拿著木棍和怪物戰(zhàn)斗,也可能是一個(gè)騎著機(jī)動(dòng)戰(zhàn)甲高達(dá)的勇士在天空自由飛翔,還可能是一個(gè)開著火箭車的勇士剛剛起步就不幸車毀人亡……不用懷疑,這些都是《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的實(shí)錄畫面。
《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的打開方式之所以差別這么大,主要是因?yàn)檫@款動(dòng)作和解謎游戲?qū)⒆杂啥群蛣?chuàng)造力拉到了一個(gè)全新的高度,甚至比《我的世界》更能釋放玩家的想象力,由此也導(dǎo)致許多沉迷自由創(chuàng)作的玩家,已經(jīng)把拯救塞爾達(dá)公主這一*目標(biāo)拋之腦后了。
如果非要用一個(gè)關(guān)鍵詞來總結(jié)《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》,那就是“好玩”。這個(gè)詞既是《塞爾達(dá)傳說》系列讓無數(shù)玩家如癡如醉的原因,也是任天堂制霸游戲行業(yè)數(shù)十年的秘籍,更是中國(guó)游戲廠商都應(yīng)該認(rèn)真思考和學(xué)習(xí)的智慧。
01 社交圈的新通貨
《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的火爆超出了很多人的想象。
百度指數(shù)顯示,“王國(guó)之淚”近30天的搜索指數(shù)整體環(huán)比增長(zhǎng)386%,5月12日當(dāng)天的熱度一度超過了國(guó)民級(jí)手游IP“*榮耀”。要知道,手游和主機(jī)游戲在中國(guó)市場(chǎng)的份額完全不是一個(gè)量級(jí),根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),雙方2022年的實(shí)際銷售收入相差80余倍。
年輕人扎堆的游戲圈里,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》儼然已是社交硬通貨。
截至目前,“塞爾達(dá)傳說王國(guó)之淚”這一話題在微博上的閱讀次數(shù)累計(jì)超過16億次,抖音上相關(guān)視頻的播放量也超過了3億次。飛瓜數(shù)據(jù)顯示,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》相關(guān)視頻3天內(nèi)發(fā)布超過1500條,平均每天更新500多條。
老玩家應(yīng)該都知道,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》并非是一款新游戲,而是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的正統(tǒng)續(xù)篇。
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》乃任天堂2017年發(fā)布Switch時(shí)的護(hù)航之作,其自由開放的大世界地圖和天馬行空的探索解謎玩法,讓全世界玩家都拍案叫絕。一個(gè)很火的評(píng)價(jià)說明了其制作水準(zhǔn):“這款游戲不需要滿分來證明它的價(jià)值,但媒體需要打滿分來證明自己的專業(yè)?!?/strong>
本以為前作封神,續(xù)作已很難再給玩家?guī)碜兏镄缘捏w驗(yàn),沒想到任天堂還是做到了,并且用的還是最簡(jiǎn)單的方法。
對(duì)比來看,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》在世界觀、時(shí)間線、人物角色等設(shè)定上幾乎完全沒有改變,*的不同只有兩點(diǎn):一是地圖增加了空島和地下城區(qū)域,讓世界更加立體化;二是主角林克的常用技能全部刷新,可以通過不同的技能組合解鎖全新玩法。
以新技能究極手為例,這個(gè)技能可以做到隔空取物并且拼接物品,可以說是工程師夢(mèng)寐以求的神技。一時(shí)間,社交平臺(tái)上究極手整活視頻隨處可見,有人拼出了男人永恒的浪漫機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá),有人搭建出了米哈游新游里的星穹鐵道,還有人造出了大劉筆下的太空電梯,第四次工業(yè)革命正在這里發(fā)生。
用一點(diǎn)小小的改動(dòng),就能讓同一個(gè)世界和玩家產(chǎn)生完全不同的化學(xué)反應(yīng),不得不感嘆游戲制作組的高明。不出所料,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》在評(píng)分解禁后,和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》一樣,得到了很多滿分評(píng)價(jià)。
從本質(zhì)上看,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》用的是同一本制勝秘笈,那就是用開發(fā)腦洞的玩法來喚醒玩家獲取快樂的游戲初心。這是塞爾達(dá)傳說系列游戲一貫的特點(diǎn),也是任天堂刻在骨子的基因。
02 任天堂的搖錢樹
《塞爾達(dá)傳說》、《超級(jí)馬里奧》和《精靈寶可夢(mèng)》是任天堂的三大經(jīng)典IP。
其中,《超級(jí)馬里奧》、《精靈寶可夢(mèng)》分別因?yàn)楸I版風(fēng)行和影視改編,在幾十年前就是中國(guó)家喻戶曉的存在。但《塞爾達(dá)傳說》不一樣,該系列游戲誕生30多年來,在國(guó)內(nèi)一直都沒有太大聲量,直到《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》問世才真正破圈。
任天堂財(cái)報(bào)顯示,截至2023年3月,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》全球累計(jì)銷量已經(jīng)達(dá)到2981萬份,這一數(shù)據(jù)比其前七代作品的總和還要多。以其日服原價(jià)粗略估算,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》為任天堂帶來了超過2000億日元的營(yíng)收,可以說是不折不扣的搖錢樹。
作為和Switch同步上架的護(hù)航之作,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》也進(jìn)一步賦能了任天堂的硬件業(yè)務(wù)。財(cái)報(bào)顯示,截至2023年3月,任天堂Switch系列游戲機(jī)銷量超過1.25億臺(tái),成為歷史上*的游戲主機(jī)之一。
有了前作珠玉在前,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》自然也被寄予厚望。捷報(bào)已經(jīng)傳來,5月17日,任天堂官方宣布,游戲首發(fā)三日在全球市場(chǎng)賣出超過1000萬份,成為了《塞爾達(dá)傳說》系列以及Switch歷史上銷售最快的游戲。
《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》大獲成功,一定程度上也緩解了任天堂目前的困境。
5月9日,任天堂公布了2022/2023財(cái)年業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,公司2022財(cái)年凈銷售額為1.6萬億日元,同比下降5.5%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為5043.8億日元,同比下降14.9%。對(duì)于業(yè)績(jī)下滑的原因,任天堂年報(bào)中表示,這是旗艦產(chǎn)品Switch銷量下降所致,主要是因?yàn)榘雽?dǎo)體等零部件的供應(yīng)短缺。
2022財(cái)年,任天堂共售出1797萬臺(tái)Switch,同比下滑約22%。事實(shí)上,這已不是Switch銷量首度下滑,縱觀歷年財(cái)報(bào),可以看到這款硬件的銷量從2020年就開始走下坡路,而且對(duì)于任天堂對(duì)2023財(cái)年的預(yù)期銷量也進(jìn)行了下調(diào)。
雖然官方只明示了供應(yīng)鏈上的問題,但擁有該設(shè)備的玩家應(yīng)該都心知肚明,真正致使銷量下滑的原因,是Switch已經(jīng)發(fā)售7年,步入了生命周期的晚期,在硬件性能上無法跟上時(shí)代腳步,不能滿足廣大玩家的切實(shí)需求。
這款集掌機(jī)和家用機(jī)為一體的設(shè)備,使用的還是英偉達(dá)2015年生產(chǎn)的Tegra X1芯片,性能甚至不及很多中端手機(jī),在運(yùn)行游戲時(shí)常常會(huì)出現(xiàn)掉幀情況??v然是在家用機(jī)模式下,Switch輸出的目標(biāo)畫質(zhì)也只有1080P,反觀隔壁索尼的PS5和微軟的XBOX,畫質(zhì)早已升級(jí)到4K乃至8K以上。
這也是社交平臺(tái)上《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》相關(guān)視頻畫質(zhì)都一言難盡的原因。評(píng)論區(qū)的留言中,一半在夸贊《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》有多逆天,另一半則在吐槽Switch的性能有多垃圾。甚至有一些玩家在購(gòu)買了正版游戲后,還是選擇去模擬器上玩畫質(zhì)更高的盜版游戲。
或許,相比于《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》這樣的爆款作品而言,一款全新的硬件可能對(duì)于如今的任天堂更有幫助,而且還能進(jìn)一步帶動(dòng)游戲軟件的銷量。但遺憾的是,任天堂已經(jīng)在財(cái)報(bào)中明確表示,2023財(cái)年的年度計(jì)劃中,沒有任何硬件的上新或是升級(jí)。
03 游戲界的教科書
盡管硬件是木桶上的短板,但《塞爾達(dá)傳說》在玩家心中的位置是不可撼動(dòng)的。一句“塞爾達(dá)是天”,道出了無數(shù)粉絲的心聲。
這樣的人氣不只歸功于《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》這兩部最新的神作,自1986年誕生起,《塞爾達(dá)傳說》一直是游戲圈綜合平均最高的游戲系列之一,過去推出的每一代作品,都對(duì)整個(gè)系列的發(fā)展以及電子游戲史的推進(jìn)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
比如,如今所有主機(jī)游戲中必不可少的存檔和讀檔功能,就是在初代《塞爾達(dá)傳說》中首次出現(xiàn)的。
當(dāng)時(shí)的FC卡帶游戲,普遍沒有記錄游戲進(jìn)度的功能,導(dǎo)致很多游戲容錯(cuò)度很低,玩家也需要付出大量時(shí)間。而發(fā)行在軟盤上的初代《塞爾達(dá)傳說》解決了這一行業(yè)痛點(diǎn),也開啟了主機(jī)游戲流程復(fù)雜化的可能。
除此之外,初代《塞爾達(dá)傳說》還是史上*個(gè)能玩二周目的游戲。初次玩一款游戲,打完所有關(guān)卡就叫一周目,而繼承一周目存檔再通一次關(guān)就是二周目。很多游戲都喜歡把一些隱藏的要素或者更高的難度設(shè)置在二周目。
有趣的是,這個(gè)天才的想法還是出自一個(gè)失誤。當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)了一個(gè)超級(jí)復(fù)雜的地圖,但由于溝通上的問題,程序員在制作時(shí)只呈現(xiàn)出了一半,于是開發(fā)組決定將完整版地圖放在通關(guān)之后解鎖。
2000年的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》也是電子游戲發(fā)展史上的一座里程碑。這款游戲可以說是動(dòng)作類3A游戲的鼻祖,率先將玩家從2D版帶到了3D版的海拉魯王國(guó),并完成了非常豐富的動(dòng)作效果設(shè)計(jì),其搭載的戰(zhàn)斗視角鎖定系統(tǒng),還解決了3D動(dòng)作游戲自由移動(dòng)和聚焦行動(dòng)的矛盾,此后成為了所有動(dòng)作游戲的常規(guī)設(shè)計(jì)。
沒有之前十幾代作品的積累,也不會(huì)后面集大成之作的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。
以完全無縫的開放世界和超級(jí)真實(shí)的物理引擎為模具,將歷代《塞爾達(dá)傳說》在動(dòng)作、道具、技能、系統(tǒng)、解謎等方面沉淀下來的創(chuàng)意打碎揉合注入其中,一個(gè)能提供高度沉浸感、激發(fā)創(chuàng)造力和想象力并帶來無限樂趣的冒險(xiǎn)世界就此成型。
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》雖然沒有特別精美的畫面,但其獨(dú)特而有趣的玩法卻是讓全球的3A大作都甘拜下風(fēng),也讓大家感受到了開放世界游戲的魅力。如今火遍全球的《原神》、《幻塔》等國(guó)產(chǎn)開放世界游戲,很多都參考了這部作品,擁有不少“塞爾達(dá)既視感”。
當(dāng)然,國(guó)產(chǎn)開放世界游戲和《塞爾達(dá)傳說》所走的路徑還是不一樣,它們側(cè)重通過復(fù)雜的任務(wù)系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)來?yè)屨加脩魰r(shí)間,擅長(zhǎng)以建立在“錯(cuò)失恐懼”、“攀比心理”、“賭徒心態(tài)”等人性弱點(diǎn)之上的營(yíng)銷活動(dòng)來賺取商業(yè)利益。
對(duì)比之下,《塞爾達(dá)傳說》雖然需要購(gòu)買硬件和軟件的前置成本,但卻不會(huì)讓我們產(chǎn)生氪金焦慮,反而是以腦洞大開的玩法,喚醒了好奇心、創(chuàng)造力、求知欲等人性優(yōu)點(diǎn),可以讓玩家時(shí)刻保持獲取快樂的游戲初心。
游戲存在的意義和價(jià)值,莫過于此。
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