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全球通訊!年輕人最近都去這款游戲里搞工業(yè)革命了

文章來源:億歐網(wǎng)  發(fā)布時間: 2023-05-24 17:33:08  責任編輯:cfenews.com
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最近一段時間,在上下班的地鐵上,經(jīng)??梢钥吹揭恍┠贻p人破天荒地放下了手機,而是拿著一部游戲機在全神貫注地操作。不用奇怪,那臺紅藍相間的掌上設備,就是任天堂的掌機Switch;而那個讓他們無法自拔的游戲,就是《塞爾達傳說》系列的最新續(xù)作——《王國之淚》。


【資料圖】

5月12日,《塞爾達傳說:王國之淚》正式發(fā)售。如果你身邊的同事最近時不時請假,亦或是常常拖著疲憊的身軀來上班,那他大概率是黑著眼眶熬著夜,化身勇士林克,去海拉魯王國對抗魔王拯救塞爾達公主去了——這就是《塞爾達傳說》系列全部作品的故事內核。

好奇的朋友此時或許已經(jīng)打開視頻網(wǎng)站搜索相關游戲內容。你看到的可能是一個衣不蔽體的勇士拿著木棍和怪物戰(zhàn)斗,也可能是一個騎著機動戰(zhàn)甲高達的勇士在天空自由飛翔,還可能是一個開著火箭車的勇士剛剛起步就不幸車毀人亡……不用懷疑,這些都是《塞爾達傳說:王國之淚》的實錄畫面。

《塞爾達傳說:王國之淚》的打開方式之所以差別這么大,主要是因為這款動作和解謎游戲將自由度和創(chuàng)造力拉到了一個全新的高度,甚至比《我的世界》更能釋放玩家的想象力,由此也導致許多沉迷自由創(chuàng)作的玩家,已經(jīng)把拯救塞爾達公主這一*目標拋之腦后了。

如果非要用一個關鍵詞來總結《塞爾達傳說:王國之淚》,那就是“好玩”。這個詞既是《塞爾達傳說》系列讓無數(shù)玩家如癡如醉的原因,也是任天堂制霸游戲行業(yè)數(shù)十年的秘籍,更是中國游戲廠商都應該認真思考和學習的智慧。

01 社交圈的新通貨

《塞爾達傳說:王國之淚》的火爆超出了很多人的想象。

百度指數(shù)顯示,“王國之淚”近30天的搜索指數(shù)整體環(huán)比增長386%,5月12日當天的熱度一度超過了國民級手游IP“*榮耀”。要知道,手游和主機游戲在中國市場的份額完全不是一個量級,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計的數(shù)據(jù),雙方2022年的實際銷售收入相差80余倍。

年輕人扎堆的游戲圈里,《塞爾達傳說:王國之淚》儼然已是社交硬通貨。

截至目前,“塞爾達傳說王國之淚”這一話題在微博上的閱讀次數(shù)累計超過16億次,抖音上相關視頻的播放量也超過了3億次。飛瓜數(shù)據(jù)顯示,《塞爾達傳說:王國之淚》相關視頻3天內發(fā)布超過1500條,平均每天更新500多條。

老玩家應該都知道,《塞爾達傳說:王國之淚》并非是一款新游戲,而是《塞爾達傳說:曠野之息》的正統(tǒng)續(xù)篇。

《塞爾達傳說:曠野之息》乃任天堂2017年發(fā)布Switch時的護航之作,其自由開放的大世界地圖和天馬行空的探索解謎玩法,讓全世界玩家都拍案叫絕。一個很火的評價說明了其制作水準:“這款游戲不需要滿分來證明它的價值,但媒體需要打滿分來證明自己的專業(yè)?!?/strong>

本以為前作封神,續(xù)作已很難再給玩家?guī)碜兏镄缘捏w驗,沒想到任天堂還是做到了,并且用的還是最簡單的方法。

對比來看,《塞爾達傳說:王國之淚》和《塞爾達傳說:曠野之息》在世界觀、時間線、人物角色等設定上幾乎完全沒有改變,*的不同只有兩點:一是地圖增加了空島和地下城區(qū)域,讓世界更加立體化;二是主角林克的常用技能全部刷新,可以通過不同的技能組合解鎖全新玩法。

以新技能究極手為例,這個技能可以做到隔空取物并且拼接物品,可以說是工程師夢寐以求的神技。一時間,社交平臺上究極手整活視頻隨處可見,有人拼出了男人永恒的浪漫機動戰(zhàn)士高達,有人搭建出了米哈游新游里的星穹鐵道,還有人造出了大劉筆下的太空電梯,第四次工業(yè)革命正在這里發(fā)生。

用一點小小的改動,就能讓同一個世界和玩家產(chǎn)生完全不同的化學反應,不得不感嘆游戲制作組的高明。不出所料,《塞爾達傳說:王國之淚》在評分解禁后,和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,得到了很多滿分評價。

從本質上看,《塞爾達傳說:王國之淚》和《塞爾達傳說:曠野之息》用的是同一本制勝秘笈,那就是用開發(fā)腦洞的玩法來喚醒玩家獲取快樂的游戲初心。這是塞爾達傳說系列游戲一貫的特點,也是任天堂刻在骨子的基因。

02 任天堂的搖錢樹

《塞爾達傳說》、《超級馬里奧》和《精靈寶可夢》是任天堂的三大經(jīng)典IP。

其中,《超級馬里奧》、《精靈寶可夢》分別因為盜版風行和影視改編,在幾十年前就是中國家喻戶曉的存在。但《塞爾達傳說》不一樣,該系列游戲誕生30多年來,在國內一直都沒有太大聲量,直到《塞爾達傳說:曠野之息》問世才真正破圈。

任天堂財報顯示,截至2023年3月,《塞爾達傳說:曠野之息》全球累計銷量已經(jīng)達到2981萬份,這一數(shù)據(jù)比其前七代作品的總和還要多。以其日服原價粗略估算,《塞爾達傳說:曠野之息》為任天堂帶來了超過2000億日元的營收,可以說是不折不扣的搖錢樹。

作為和Switch同步上架的護航之作,《塞爾達傳說:曠野之息》也進一步賦能了任天堂的硬件業(yè)務。財報顯示,截至2023年3月,任天堂Switch系列游戲機銷量超過1.25億臺,成為歷史上*的游戲主機之一。

有了前作珠玉在前,《塞爾達傳說:王國之淚》自然也被寄予厚望。捷報已經(jīng)傳來,5月17日,任天堂官方宣布,游戲首發(fā)三日在全球市場賣出超過1000萬份,成為了《塞爾達傳說》系列以及Switch歷史上銷售最快的游戲。

《塞爾達傳說:王國之淚》大獲成功,一定程度上也緩解了任天堂目前的困境。

5月9日,任天堂公布了2022/2023財年業(yè)績。財報顯示,公司2022財年凈銷售額為1.6萬億日元,同比下降5.5%;營業(yè)利潤為5043.8億日元,同比下降14.9%。對于業(yè)績下滑的原因,任天堂年報中表示,這是旗艦產(chǎn)品Switch銷量下降所致,主要是因為半導體等零部件的供應短缺。

2022財年,任天堂共售出1797萬臺Switch,同比下滑約22%。事實上,這已不是Switch銷量首度下滑,縱觀歷年財報,可以看到這款硬件的銷量從2020年就開始走下坡路,而且對于任天堂對2023財年的預期銷量也進行了下調。

雖然官方只明示了供應鏈上的問題,但擁有該設備的玩家應該都心知肚明,真正致使銷量下滑的原因,是Switch已經(jīng)發(fā)售7年,步入了生命周期的晚期,在硬件性能上無法跟上時代腳步,不能滿足廣大玩家的切實需求。

這款集掌機和家用機為一體的設備,使用的還是英偉達2015年生產(chǎn)的Tegra X1芯片,性能甚至不及很多中端手機,在運行游戲時常常會出現(xiàn)掉幀情況。縱然是在家用機模式下,Switch輸出的目標畫質也只有1080P,反觀隔壁索尼的PS5和微軟的XBOX,畫質早已升級到4K乃至8K以上。

這也是社交平臺上《塞爾達傳說:王國之淚》相關視頻畫質都一言難盡的原因。評論區(qū)的留言中,一半在夸贊《塞爾達傳說:王國之淚》有多逆天,另一半則在吐槽Switch的性能有多垃圾。甚至有一些玩家在購買了正版游戲后,還是選擇去模擬器上玩畫質更高的盜版游戲。

或許,相比于《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的爆款作品而言,一款全新的硬件可能對于如今的任天堂更有幫助,而且還能進一步帶動游戲軟件的銷量。但遺憾的是,任天堂已經(jīng)在財報中明確表示,2023財年的年度計劃中,沒有任何硬件的上新或是升級。

03 游戲界的教科書

盡管硬件是木桶上的短板,但《塞爾達傳說》在玩家心中的位置是不可撼動的。一句“塞爾達是天”,道出了無數(shù)粉絲的心聲。

這樣的人氣不只歸功于《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》這兩部最新的神作,自1986年誕生起,《塞爾達傳說》一直是游戲圈綜合平均最高的游戲系列之一,過去推出的每一代作品,都對整個系列的發(fā)展以及電子游戲史的推進產(chǎn)生了深遠影響。

比如,如今所有主機游戲中必不可少的存檔和讀檔功能,就是在初代《塞爾達傳說》中首次出現(xiàn)的。

當時的FC卡帶游戲,普遍沒有記錄游戲進度的功能,導致很多游戲容錯度很低,玩家也需要付出大量時間。而發(fā)行在軟盤上的初代《塞爾達傳說》解決了這一行業(yè)痛點,也開啟了主機游戲流程復雜化的可能。

除此之外,初代《塞爾達傳說》還是史上*個能玩二周目的游戲。初次玩一款游戲,打完所有關卡就叫一周目,而繼承一周目存檔再通一次關就是二周目。很多游戲都喜歡把一些隱藏的要素或者更高的難度設置在二周目。

有趣的是,這個天才的想法還是出自一個失誤。當時的設計師設計了一個超級復雜的地圖,但由于溝通上的問題,程序員在制作時只呈現(xiàn)出了一半,于是開發(fā)組決定將完整版地圖放在通關之后解鎖。

2000年的《塞爾達傳說:時之笛》也是電子游戲發(fā)展史上的一座里程碑。這款游戲可以說是動作類3A游戲的鼻祖,率先將玩家從2D版帶到了3D版的海拉魯王國,并完成了非常豐富的動作效果設計,其搭載的戰(zhàn)斗視角鎖定系統(tǒng),還解決了3D動作游戲自由移動和聚焦行動的矛盾,此后成為了所有動作游戲的常規(guī)設計。

沒有之前十幾代作品的積累,也不會后面集大成之作的《塞爾達傳說:曠野之息》。

以完全無縫的開放世界和超級真實的物理引擎為模具,將歷代《塞爾達傳說》在動作、道具、技能、系統(tǒng)、解謎等方面沉淀下來的創(chuàng)意打碎揉合注入其中,一個能提供高度沉浸感、激發(fā)創(chuàng)造力和想象力并帶來無限樂趣的冒險世界就此成型。

《塞爾達傳說:曠野之息》雖然沒有特別精美的畫面,但其獨特而有趣的玩法卻是讓全球的3A大作都甘拜下風,也讓大家感受到了開放世界游戲的魅力。如今火遍全球的《原神》、《幻塔》等國產(chǎn)開放世界游戲,很多都參考了這部作品,擁有不少“塞爾達既視感”。

當然,國產(chǎn)開放世界游戲和《塞爾達傳說》所走的路徑還是不一樣,它們側重通過復雜的任務系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)來搶占用戶時間,擅長以建立在“錯失恐懼”、“攀比心理”、“賭徒心態(tài)”等人性弱點之上的營銷活動來賺取商業(yè)利益。

對比之下,《塞爾達傳說》雖然需要購買硬件和軟件的前置成本,但卻不會讓我們產(chǎn)生氪金焦慮,反而是以腦洞大開的玩法,喚醒了好奇心、創(chuàng)造力、求知欲等人性優(yōu)點,可以讓玩家時刻保持獲取快樂的游戲初心。

游戲存在的意義和價值,莫過于此。

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