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吸金超強(qiáng)的英雄聯(lián)盟LCS聯(lián)賽,為何還在虧損?

文章來源:鈦媒體APP  發(fā)布時間: 2023-08-28 15:29:12  責(zé)任編輯:cfenews.com
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勞爾·費(fèi)爾南德斯(圖源:Axios)


【資料圖】

英雄聯(lián)盟電競賽事是當(dāng)下電競賽事中吸金能力最為強(qiáng)勁的一個。拳頭游戲憑借著每年全球總決賽的熱度名利雙收。不過,如果負(fù)責(zé)運(yùn)營英雄聯(lián)盟電競賽事的高管向你“哭窮”,你敢相信嗎?

上周,拳頭游戲北美地區(qū)電競運(yùn)營高級總監(jiān)勞爾·費(fèi)爾南德斯 (Raul Fernandez)接受外媒Axios采訪時表示,《英雄聯(lián)盟》電競賽事吸引的觀眾數(shù)量越來越多,但北美賽區(qū)的LCS聯(lián)賽依然沒有實現(xiàn)收支平衡。拳頭游戲正在尋找新的方式,來振興北美賽區(qū)LCS聯(lián)賽。

今年4月,LCS春季賽的收視率就已經(jīng)被巴西賽區(qū)所超越。收視率不是唯一衡量電競賽事成功與否的指標(biāo),但這對于各個廣告主而言已經(jīng)足夠重要。

到了最近的LCS夏季賽,拳頭游戲預(yù)估在線觀看人數(shù)將超過10萬人,但這一數(shù)字相比往年仍然處在一個下滑軌道上。根據(jù)電競統(tǒng)計網(wǎng)站Esports Charts給出的數(shù)據(jù),LCS夏季決賽的峰值收視率與春季決賽相比下降了21.8%。

收視率下降,賽事成本卻還在不斷飆升。英雄聯(lián)盟電競賽事北美賽區(qū)的發(fā)展已經(jīng)走到了十字路口上。

LCS夏季賽新聞發(fā)布會上,費(fèi)爾南德斯希望能夠給外界傳遞出一些樂觀情緒。他表示LCS聯(lián)賽的財務(wù)狀況非常健康,得到了來自俱樂部戰(zhàn)隊、贊助商以及外部合作伙伴的支持。

費(fèi)爾南德斯說:“2023年對于電競行業(yè)將會是至關(guān)重要的一年。拳頭游戲自身可能會面臨諸多困難和挑戰(zhàn),但我們對整個行業(yè)的未來和潛力感到興奮?!?/p>

然而,談及英雄聯(lián)盟電競賽事所遭遇的問題,費(fèi)爾南德斯也是直言不諱。他認(rèn)為,在北美推廣英雄聯(lián)盟電競賽事的過程中,拳頭游戲所面臨的最重要的挑戰(zhàn)就是《英雄聯(lián)盟》游戲本體的復(fù)雜性。

2009年,拳頭游戲第一次發(fā)布《英雄聯(lián)盟》。隨后,這款游戲就在不斷地增加可用英雄。目前,《英雄聯(lián)盟》可用英雄已經(jīng)超過100個。英雄數(shù)量的激增,游戲機(jī)制的變化,都削弱了《英雄聯(lián)盟》的拉新能力。

拳頭游戲認(rèn)為,電子競技和傳統(tǒng)體育不同。如果一項電競賽事想要維持超高收視率,首先要保證的就是游戲的玩家數(shù)量?!队⑿勐?lián)盟》在美國沒人玩了,自然也不會有人去看英雄聯(lián)盟電競賽事。游戲本體最終成為了賽事推廣的絆腳石。

《英雄聯(lián)盟》(圖源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng))

不僅如此,英雄數(shù)量的激增還限制了英雄聯(lián)盟賽事商業(yè)模式的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

英雄聯(lián)盟賽事推出伊始,拳頭游戲就確立了以英雄和皮膚售賣為核心的商業(yè)模式。英雄聯(lián)盟賽事結(jié)束之后,冠軍隊伍所使用的英雄和皮膚成為了拳頭游戲銷售推廣的重點(diǎn)。電競戰(zhàn)隊的粉絲們自己也是游戲玩家,對于這種具有特殊意義的英雄和皮膚是毫無抵抗力的。

拳頭游戲通過英雄和皮膚的售賣,足以獲取巨額收益。隨后,英雄聯(lián)盟電競賽事的運(yùn)營方把售賣英雄和皮膚的收入拿出25%,投入到下一年比賽的獎金池中。玩家付費(fèi)越多,電競俱樂部能夠分到的獎金也就越多,實現(xiàn)了電競賽事運(yùn)營的正向循環(huán)。

現(xiàn)在,費(fèi)爾南德斯自己也承認(rèn),英雄數(shù)量的增加提升了電競戰(zhàn)隊限定皮膚銷售的難度。

費(fèi)爾南德斯把《英雄聯(lián)盟》和同為拳頭游戲開發(fā)的《無畏契約》進(jìn)行了對比。他表示,《無畏契約》角色數(shù)量較少,戰(zhàn)隊數(shù)量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《英雄聯(lián)盟》。游戲本體簡單性的特質(zhì),讓拳頭游戲為《無畏契約》粉絲設(shè)計虛擬商品的時候能夠更加游刃有余。

數(shù)字是最直觀的。今年3月份,拳頭游戲公布過無畏契約季前邀請賽皮膚同捆的銷售情況。短短一個月時間里,季前賽限定同捆的總銷售額就超過了2000萬美元。季前賽并非無畏契約賽事中人氣最高的一個,能夠取得如此銷售成績已大大超出拳頭游戲的預(yù)期。

觀眾流失、游戲復(fù)雜、同捆皮膚銷售不理想,這三點(diǎn)是拳頭游戲眼中造成英雄聯(lián)盟電競賽事在北美賽區(qū)無法達(dá)成收支平衡的主要原因。那么實際上,還有沒有其他原因呢?

鈦媒體App認(rèn)為,英雄聯(lián)盟賽事在北美地區(qū)面臨的最大競爭對手不是別人,而是無畏契約電競賽事。

2022年底,拳頭游戲就公布了LCS2023賽季比賽賽程。出人意料的是,LCS的比賽時間從周六日黃金時間挪到了周四周五,顯然是為了給無畏契約電競賽事讓路。

屋漏偏逢連夜雨,《英雄聯(lián)盟》2023年新賽季CG預(yù)告較為簡單,只有一只飛舞的蝴蝶和角色獨(dú)白,讓全球玩家感到了制作上的敷衍。與之相對應(yīng)的,《無畏契約》今年的動畫CG短片是由Blur Studio負(fù)責(zé)。這家工作室往年的主要工作,正是制作英雄聯(lián)盟電競賽事CG預(yù)告。

拳頭游戲反應(yīng)迅速,承諾下個賽季還會制作以英雄內(nèi)容為主的高質(zhì)量CG短片。不過,這次風(fēng)波還是讓玩家清楚地看到,英雄聯(lián)盟賽事與無畏契約賽事的地位正在悄然發(fā)生著變化。尤其是在公司內(nèi)部資源的爭搶上,英雄聯(lián)盟賽事已經(jīng)落了下風(fēng)。

另外,英雄聯(lián)盟電競賽事在年輕群體中的地位已經(jīng)稍稍落后于無畏契約電競賽事。無論是選手的人氣,還是培養(yǎng)新崛起的戰(zhàn)隊和俱樂部,無畏契約電競賽事都遠(yuǎn)好于英雄聯(lián)盟電競賽事。更為重要的是,在當(dāng)下年輕群體的心中,無畏契約電競賽事的選手們已經(jīng)成為他們新的時代偶像。英雄聯(lián)盟賽事則還是前幾年的那些老將,更新?lián)Q代速度令人擔(dān)憂。

所幸,英雄聯(lián)盟全球總決賽的影響力依舊能夠輻射全球數(shù)以億計的玩家。但長此以往下去,LCS賽區(qū)所面臨的問題極有可能擴(kuò)散至其他賽區(qū)。屆時,拳頭游戲究竟要如何處理進(jìn)入平臺期的英雄聯(lián)盟電競賽事?如何平衡英雄聯(lián)盟電競賽事和無畏契約電競賽事的資源分配?這些問題的后續(xù)處理都值得鈦媒體App持續(xù)關(guān)注。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)

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