三國殺吧的吧友這幾天想必會異常緊張,承接著各種來自守望先鋒吧友熱切的目光?!度龂鴼ⅰ稴team版的評價略有上漲,大部分都是來自《守望先鋒》玩家的好評。他們的目的非常單純,那就是希望《三國殺》玩家能夠和他們一道為《守望先鋒2》刷Steam差評。
一周前,《守望先鋒2》正式登陸Steam平臺。令暴雪沒有想到的是,《守望先鋒2》的上線,還是在游戲玩家圈子內(nèi)引發(fā)軒然大波。
《守望先鋒2》能夠登陸Steam平臺,其實是需要動視暴雪痛下一番決心的。如果不是微軟收購案將近,雙方為了表明跨平臺的決策和誠意,恐怕大多數(shù)玩家還沒有Steam評測區(qū)發(fā)表意見的機會,或者是宣泄和狂歡。他們只能默默地在戰(zhàn)網(wǎng)上看著《守望先鋒2》一步步“爛”下去。
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差評還在繼續(xù),但這種負面情緒并非中國玩家獨有的。
鈦媒體App觀察發(fā)現(xiàn),目前《守望先鋒2》Steam評價為差評如潮,僅有9%的玩家給出了好評。一般而言,Steam前臺給出的評價是包含了全球玩家的評價。因此,給《守望先鋒2》點一個踩成為了全球《守望先鋒》玩家對抗動視暴雪的主要方式。
事實上,《守望先鋒2》今年動作頻頻。游戲本體先是從付費買斷制變成了免費游玩,加上現(xiàn)在登陸Steam平臺,似乎所有的措施都是希望游戲能夠獲取更大的用戶基數(shù),從而實現(xiàn)更高的收益。然而,理想和現(xiàn)實往往存在著一定的差距,暴雪糟糕的運營能力和后續(xù)游戲內(nèi)容生產(chǎn)速度,加劇了《守望先鋒2》生存環(huán)境的惡劣。
《守望先鋒2》是如何走到今天這個地步的?類似的問題是否只出現(xiàn)在《守望先鋒2》一款游戲的身上?為這些問題尋找一個答案,似乎更能讓我們看清動視暴雪這家擁有悠久歷史的游戲公司,亟需醫(yī)治的病癥究竟是什么。
《守望先鋒2》全球玩家在憤怒些什么?
中國玩家為《守望先鋒2》刷差評情有可原,畢竟暴雪與網(wǎng)易的合約問題,導(dǎo)致了中國玩家沒有國服暴雪游戲玩。動視暴雪CEO鮑比·考迪克(Bobby Kotick)在談判過程中所體現(xiàn)出的反復(fù)無常,也令中國玩家感到非常失望。
不過,正像前文所說的那樣,全球玩家都對《守望先鋒2》具有極其深刻的怨念?!妒赝蠕h2》一次次背離了他們曾經(jīng)做出過的承諾,恐怕是如此鋪天蓋地差評的真正原因。
放棄原有的《守望先鋒1》,直接推出一個數(shù)字序號的新作,這在暴雪內(nèi)部看來是一件需要勇氣的事情。
《守望先鋒2》官宣的時候,《守望先鋒1》仍有不少玩家留守,暴雪存在為游戲繼續(xù)更新的時間與空間。守望先鋒賽事的熱度處于高位,是暴雪為電競燒錢燒的最狠的時間段。但最終,暴雪還是選擇了新作。
負責(zé)《守望先鋒》系列的游戲總監(jiān)杰夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)曾經(jīng)在2021年的暴雪嘉年華上明確表示,《守望先鋒2》的游戲生態(tài)將適合所有玩家,能夠給系列游戲的性質(zhì)和結(jié)果帶來新的變化。制作組的目標(biāo)是讓《守望先鋒2》成為《守望先鋒》下一任接班人,成為真正的續(xù)作。
與此同時,卡普蘭還向玩家承諾,單人模式(PvE)新增的英雄模式將提供給玩家重復(fù)游玩的動力。這種承諾的背后,自然是希望那些不喜歡多人游戲的玩家也能購買《守望先鋒2》,從而塑造一個多元的游戲玩家生態(tài)。
然而,《守望先鋒2》上線后所做的每一件事,都是在打破制作團隊與玩家合力建立起來的預(yù)期。
首先是“2021暴雪嘉年華”僅僅2個月之后,卡普蘭就離開了暴雪。游戲上線之前,系列的靈魂人物選擇離職,恐怕大多數(shù)人都無法相信《守望先鋒2》的開發(fā)工作能夠順利進行。后續(xù)暴雪的一系列行為都證明了,他們的混亂還在繼續(xù)。
2022年10月4日,《守望先鋒2》正式上線進行搶先體驗。游戲上線前暴雪就已經(jīng)向玩家確認,PvE內(nèi)容首發(fā)期間不會實裝,預(yù)計將于2023年更新,備受矚目的英雄模式也在更新的內(nèi)容序列之中。
令《守望先鋒》粉絲始料未及的是,今年5月的開發(fā)者直播中,游戲制作人賈瑞德·納斯(Jared Neuss)明確表示,他們已經(jīng)放棄開發(fā)宣傳已久的英雄模式,計劃把《守望先鋒2》的PvE模式引向不同的方向。
納斯坦陳,《守望先鋒2》制作組實現(xiàn)了諸多令人驚嘆的游戲內(nèi)容,但這些內(nèi)容無法整合成為一款暴雪品質(zhì)的游戲,也無法滿足暴雪最初為PvE模式制定的愿景。最終,暴雪砍掉了帶有天賦樹系統(tǒng)的英雄模式。
持續(xù)運營游戲,暴雪一直以來的短板
承諾的單人內(nèi)容大幅削減,賽季更新速度不及預(yù)期,暴雪的壓力可想而知。此時,他們只能另辟蹊徑,把《守望先鋒2》從付費買斷轉(zhuǎn)向免費游玩,從而吸引更廣闊市場的玩家群體。可惜的是,暴雪忽略了非常重要的一點,那就是他們其實并不具備運營持續(xù)更新游戲的能力。
人們常說“暴雪出品,必屬精品”,真正讓這句話在中國玩家心目中扎根的游戲自然是《星際爭霸1》。此后,《暗黑破壞神2》《魔獸爭霸3》《爐石傳說》甚至是《守望先鋒》都佐證了這句話的真實性。
不過,如果我們細細分析上面提到的這些游戲就不難發(fā)現(xiàn),它們都擁有非常扎實的單人游玩模式,同時搭配著極富競技性的多人模式。無論是《星際爭霸》還是《魔獸爭霸》,暴雪游戲的劇情故事都給玩家留下了極其深刻的印象,阿爾薩斯最終變成巫妖王的瞬間相信永遠鐫刻在一代玩家的心中。
因此,上面這些游戲即便沒有后續(xù)更新內(nèi)容,發(fā)售時游戲本體就已經(jīng)非常完整了。暴雪只需要針對玩家社區(qū)的反饋,不斷調(diào)整多人模式的平衡性即可。當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)更新并不發(fā)達,持續(xù)運營游戲的概念無從談起,暴雪憑借諸多優(yōu)勢坐穩(wěn)了行業(yè)龍頭的位置。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展,廠商們希望能夠把玩家們盡可能留在自己的游戲中。爭取大DAU和MAU,成為了游戲廠商們的共識,而持續(xù)運營游戲正是在這種思路下誕生的游戲類型。
游戲發(fā)售后,廠商們就開始了他們的內(nèi)容更新計劃。許多游戲公司甚至選擇在游戲發(fā)售時發(fā)布一份半成品,之后再慢慢更新剩余的游戲內(nèi)容。
起初,玩家們自然對這種行為異常不滿。久而久之,游戲的用戶基數(shù)不斷擴大,新玩家的體驗形成了更強的回音壁效應(yīng),上線時的窘境往往會被遺忘。加上社交媒體的興起,一款游戲通過持續(xù)更新所帶來破圈效應(yīng)越來越明顯,持續(xù)運營游戲逐漸成為了游戲行業(yè)的主流。
縱觀暴雪開發(fā)過的持續(xù)運營游戲,最為成功的還是《爐石傳說》。不過,《爐石傳說》的類型是卡牌游戲,算是持續(xù)運營游戲中的特例。從實際效果來看,暴雪組建了一個深諳卡牌游戲平衡性的制作組,每個賽季推出一些改變卡組玩法的卡牌,能夠維持游戲的活躍程度。
相比之下,暴雪推出的其他持續(xù)運營游戲,生命周期大多不超過7年。比如脫胎于《魔獸爭霸3》多人模式的MOBA類型,總體市場已經(jīng)被《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》所占據(jù)。暴雪起步較晚,2015年推出了《風(fēng)暴英雄》。
匯集了諸多暴雪IP經(jīng)典角色,《風(fēng)暴英雄》依舊無法與《英雄聯(lián)盟》等游戲抗衡。究其原因,《風(fēng)暴英雄》非常注重團隊配合,但玩家對戰(zhàn)局的理解是有差距的。
通過游戲后續(xù)的更新,暴雪完全可以降低《風(fēng)暴英雄》的門檻,提升玩家的上手程度,避免游戲體驗不佳的情況發(fā)生。只可惜,沒有持續(xù)運營游戲經(jīng)驗的暴雪,無法解決游玩體驗的問題。2022年7月,《風(fēng)暴英雄》宣告停更。
現(xiàn)在,《守望先鋒2》所出現(xiàn)的諸多困局,無非是把暴雪在持續(xù)運營游戲領(lǐng)域所犯過的錯重新再犯一遍,玩家群體中鋪天蓋地的差評就不奇怪了。
動視暴雪眼下急需解決的關(guān)鍵問題自然是與微軟的并購案。成功收購動視暴雪之后,微軟能否解決暴雪的積弊我們不得而知。單說持續(xù)運營游戲這一層面,暴雪仍然需要找到合理的運營模式,把握好持續(xù)更新游戲內(nèi)容的節(jié)奏,才能實現(xiàn)真正的突破。否則,《守望先鋒2》9%好評的局面還會繼續(xù)重演。
(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)
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