進入七月,學校開始陸續(xù)放假,一年一度的暑期檔正式來臨。暑期檔是文化產業(yè)競爭最激烈的檔期,電影如是,游戲市場也是這樣。
(資料圖片僅供參考)
根據(jù)中信證券的數(shù)據(jù)顯示,2017到2021年,第三季度游戲行業(yè)收入占全年比重均超過了25%,對于游戲公司全年業(yè)務提振效應不言自明。只有2022年,暑期檔游戲行業(yè)收入占全年比重跌至22.45%,不及全年平均水平。
今年的暑期檔依舊匯集了不少重要的游戲作品?!赌嫠钟巍贰稛o畏契約》《塵白禁區(qū)》《晶核》以及《勁樂幻想》等游戲,算是外界心目中今年暑期檔的種子選手。
不過,鈦媒體App和多為行業(yè)人士交流之后發(fā)現(xiàn),除了網(wǎng)易力推的《逆水寒手游》以及今年騰訊游戲和電競唯一的期待《無畏契約》,剩下大部分暑期檔游戲很難給這個日趨萎縮的市場激起什么水花。已經定檔的游戲中仍然有可能跑出黑馬,但外界的預期還是比較悲觀的。
與之相對應的是,諸多早已上線的老游戲后勁仍然十分強勁。學生群體中大熱的《蛋仔派對》重回免費榜前三名,《原神》在推出3.8版本更新之后保留在了暢銷榜前十名,長年霸占暢銷榜前兩名的《王者榮耀》和《和平精英》自不必說。
新游戲不夠強,老游戲依舊能打,這樣的市場格局顯然不是行業(yè)希望看到的。眾多新游戲激烈競爭,為市場帶來新的受眾和新的活力,行業(yè)才能真正進入良性通道之中,擺脫下滑和萎縮的質疑。
二次元游戲扎堆
“除了《逆水寒手游》和《無畏契約》,很難相信還有哪款游戲的流水會比較好看,”某位行業(yè)人士這樣對鈦媒體App說道。
和去年版號停發(fā)的尷尬窘境相比,今年的暑期檔游戲,數(shù)量上是能夠令人滿意的。據(jù)不完全統(tǒng)計,截至目前共有30余款游戲定檔暑期。同時,還有一些獲得版號的游戲正在進行封測,測試完成之后隨時有可能直接公測。
然而,如果細細梳理今年暑期檔游戲就不難發(fā)現(xiàn),游戲的類型和題材處于一個不斷趨同的狀態(tài),二次元游戲就是直接的重災區(qū)。
之前的文章中我們曾經提到,《原神》之后大量跟風的二次元游戲開始立項上馬,到今年恰好是上線的爆發(fā)期。雖然很多作品已經倒在半路上,但今年暑期仍然聚集了大量二次元游戲。
這些二次元游戲中固然有許多賣相不錯的作,比如西山居出品的《塵白禁區(qū)》。后啟示錄+第三人稱射擊與RPG融合,《塵白禁區(qū)》在題材和游戲類型上都找到了之前大多數(shù)二次元游戲沒有涉足的領域,顯然是希望主打差異化藍海市場。
《塵白禁區(qū)》
然而,一些參與了測試的玩家卻并沒有給予游戲更高的評價。他們認為游戲在核心射擊系統(tǒng)上出現(xiàn)了問題,玩家無法按照射擊游戲的常理去操作角色,甚至靠近掩體側身輸出也是沒有的,導致玩家在游玩的過程中顧此失彼。
遭遇《塵白禁區(qū)》類似處境的二次元游戲有很多。他們往往在某一個層面長板很長,能夠吸引玩家的注意力。但是,短板限制了玩家持續(xù)游玩的時間以及之后的風評,勸退成了游戲身上揮之不去的標簽,口碑兩極分化在所難免。
對于一款持續(xù)運營的F2P游戲而言,口碑兩極分化固然可以凝聚一批忠實粉絲,但在這個市場越來越小,廠商越來越卷的大環(huán)境下,無法讓更多人喜歡或許就意味著直接被拍死在沙灘上。
《逆水寒手游》&《無畏契約》成為種子選手
《逆水寒手游》和《無畏契約》或許是唯二可以指望炒熱市場的游戲,但兩款游戲的類型似乎決定了,想要拿出改變行業(yè)格局的成績,需要一些運氣。
過去幾年,很多和《逆水寒手游》一樣的仙俠游戲都會選擇在暑期上線。比如2021年6月25日,完美世界的《夢幻新誅仙》手游正式上線,首月流水就突破了5億元。然而,后勁不足以及代言人翻車讓《夢幻新誅仙》手游逐漸淡出人們的視野。人們對于仙俠題材的MMORPG審美疲勞,是《夢幻新誅仙》手游后繼乏力的主要原因。
相比之下,網(wǎng)易的《逆水寒》在端游時就從不缺少話題性。游戲自發(fā)布開始,就主打“會呼吸的江湖”這一概念,甚至喊出了“讓MMO再次偉大”。為了避免陷入其他仙俠MMORPG的窠臼,《逆水寒手游》加入了大量新的玩法系統(tǒng),同時避免數(shù)值強度讓玩家產生心理負擔。
《逆水寒手游》
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《逆水寒手游》上線將近一周,iOS平臺收入超過7400萬元,遠遠超越了《夢幻新誅仙》同期在iOS平臺一個月的流水。顯然,網(wǎng)易是賭對了這一次。
至于《無畏契約》的未來,一些行業(yè)人士告訴鈦媒體App,他們認為騰訊對于這款游戲的得失并不著急。畢竟,《無畏契約》在海外的起步也并不順利,完全是通過拳頭強大的運營能力才變成去年的年度持續(xù)運營游戲。因此,騰訊期待的是《無畏契約》能夠帶來新的玩家,同時繼續(xù)盤活電競業(yè)務。
騰訊游戲高級副總裁馬曉軼在《無畏契約》發(fā)布會VCR視頻上曾經表示:“《無畏契約》將是今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一款產品,騰訊與拳頭游戲將會把《無畏契約》作為全球戰(zhàn)略級產品,長線投入,共同推動產品、電競以及IP生態(tài)的全方面發(fā)展?!边@和外界的預期不謀而合。
同時,騰訊在幫助游戲破圈上,下足了工夫。游戲終測的時候,大批主播紛紛轉投《無畏契約》,直接將游戲的熱度拉到了一個新的高度。近期,QQ音樂和酷我音樂也聯(lián)合《無畏契約》,發(fā)起了“潮流音樂計劃”,征集優(yōu)秀的相關主題歌曲。
無畏契約潮流音樂計劃
不過,游戲的玩家數(shù)量和流水終歸是評判一款游戲是否成功的硬指標?!稛o畏契約》能否獲得匹配的成績,并稱霸今年的暑期檔,仍然有待觀察。
老游戲持續(xù)發(fā)力
和新游戲充滿不確定性不同,老游戲們在這個暑期檔依舊賺足了眼球。打開App Store暢銷榜人們不難發(fā)現(xiàn),前十名的游戲中有8款是老游戲,更不用說《蛋仔派對》這種上線1年多甚至還能擠進免費榜前三的作品。
老游戲維持強勁的勢頭顯然是有原因的。究其原因,這些游戲更符合當下學生群體的口味。當暑期來臨的時候,學生們自然愿意將自己本不富裕的游戲時間投入到那些熱門游戲中。
《蛋仔派對》自一年前上線以來,憑借著網(wǎng)易強大的營銷能力和抖音宣傳破圈,成為了學生群體中新一代現(xiàn)象級游戲。春節(jié)時,鈦媒體App的許多朋友就曾經表示,看到許多親戚的孩子都在打《蛋仔派對》。
據(jù)不完全統(tǒng)計,端午節(jié)之后,《蛋仔派對》一口氣推出了至少六個聯(lián)動玩法或者地圖。其中,比較重要的是聯(lián)動《中國奇譚》,《蛋仔派對》直接在游戲中還原了一個浪浪山。與蜜雪冰城的聯(lián)動,更是讓玩家能夠在游戲里操控雪王。這種高強度內容更新和聯(lián)動自然能夠幫助游戲破圈,吸引更多藍海用戶。
《蛋仔派對》蜜雪冰城聯(lián)動
與《蛋仔派對》類似,《原神》也選擇在暑期發(fā)力。暑期檔之前,《原神》正式公開了3.8版本的大更新,其中包含了多名新角色以及新的大秘境。把大型版本更新放到暑期,《原神》當然是想承接這個流量的高潮。
暑期檔剛剛拉開大幕,新上路的勇士們不僅需要相互廝殺,還要提防早已上路的前輩們殺一個回馬槍。對于一個正常的市場而言,良性競爭總好過死水一潭。(本文首發(fā)鈦媒體App)
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