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“All in AIGC”的昆侖萬維,亦難重返互聯(lián)網宇宙中心

文章來源:鈦媒體APP  發(fā)布時間: 2023-04-13 13:18:04  責任編輯:cfenews.com
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2015 年,在周亞輝的帶領下,昆侖萬維成功 IPO。風光無限下,周亞輝卻認為自己和昆侖萬維已經掉隊。在同樣作為青年創(chuàng)業(yè)代表的張一鳴、王興、宿華等人帶領下,字節(jié)、美團和快手已經走到了互聯(lián)網圈層的頂端。昆侖萬維也開啟了多元化探索,力圖沖擊互聯(lián)網公司的中心。


(資料圖片僅供參考)

2023 年 4 月 10 日,昆侖萬維公布了 2022 年財報業(yè)績,營收和利潤雙雙下滑。全年營業(yè)收入 47.4 億元,同比下降 2.35%;歸屬于上市公司股東的凈利潤 11.5 億元,同比下滑 11.52%。不過周亞輝并不想認輸,希望可以再次回到互聯(lián)網的中心地帶。這一次,周亞輝和昆侖萬維選擇押寶 AIGC,4 月 17 日,昆侖萬維「天工」3.5 大模型即將開放測試。

技術不能創(chuàng)造價值,應用才可以,手握 Opera 瀏覽器的昆侖萬維,有 AIGC 的先天應用環(huán)境。借助 AIGC 的概念,在進入 2023 年后昆侖萬維股價連翻數(shù)倍。這一次,周亞輝和昆侖萬維能夠回歸互聯(lián)網宇宙的中心嗎

平衡的背后是平庸

當前昆侖萬維的優(yōu)勢在于平衡,財報顯示 2022 年昆侖萬維社交娛樂、廣告、搜索、游戲等各項業(yè)務收入在營業(yè)收入中的比重分別為 35%、27%、20%、15%。不過,布局廣泛的昆侖萬維卻失去了鮮明的標簽。

2007 年從千橡世紀離職的周亞輝,開始專注于網頁游戲的開發(fā),注冊了基耐特互聯(lián)科技發(fā)展有限公司,一年后改名北京昆侖萬維科技有限公司。2012 年,昆侖萬維的估值已經高達 10 億美元,再到 2015 年成功在深交所掛牌上市。彼時,昆侖萬維的游戲收入占比達 97%,公司 IPO 募集的 13 億元也基本用于游戲的研發(fā)和代理,是一家不折不扣的游戲公司。從初創(chuàng)到 IPO,昆侖萬維最初的標簽就是游戲。

彼時在國內游戲市場,很難突破騰訊、網易和盛大等公司。似乎看到了游戲市場的天花板,周亞輝開始多元布局。上市的次年,昆侖萬維就聯(lián)合 360 收購了知名瀏覽器 Opera,自此走上了互聯(lián)網平臺型企業(yè)的轉型之路。除了對 Opera 的收購外,從趣店、映客再到快看漫畫,昆侖萬維投資了一眾互聯(lián)網和科技公司。

昆侖萬維投資版圖

投資是能夠賺錢,但并不會讓昆侖萬維成為全球頂級的科技公司。過去 7 年間,在投資的同時,昆侖萬維也在加快自研步伐,業(yè)務范疇涉及社交娛樂、搜索、游戲、元宇宙等。截至 2022 年第四季度,Opera 平均月活躍用戶達 3.24 億,基于 Opera 瀏覽器,昆侖萬維的元宇宙產品,極具想象力;元宇宙外,人工智能是昆侖萬維過去幾年最關注的賽道,比如投資小馬智行和科亞醫(yī)療等人工智能企業(yè)。另一方面,昆侖萬維力圖通過 AIGC 開辟第二曲線,重回市場中心。

昆侖萬維的多元化發(fā)展是成功的。從 2022 年業(yè)績上看,昆侖萬維的游戲營收占比僅為 15%,僅 7 億元人民幣,遠遠落后于上市的 2015 年。在多元化戰(zhàn)略下,昆侖萬維已經不再是一家單純的游戲公司。

周亞輝希望讓昆侖萬維可以成為媲美 BAT 的互聯(lián)網企業(yè),不過現(xiàn)實距離夢想依然有距離。2023 年,AIGC 的出圈在意料之外又在情理之中,或許 All in AIGC 后,昆侖萬維有新的鮮明的標簽,有機會讓昆侖萬維有機會可以和 All in AI 的百度回到同一起跑線。

Opera 的體量,或難以支撐昆侖萬維的野心

2023 年 4 月 10 日,昆侖萬維宣布,由昆侖萬維和奇點智源合作自研、中國第一個真正實現(xiàn)智能涌現(xiàn)的國產大語言模型——「天工」3.5 發(fā)布在即,并將于 4 月 17 日啟動邀請測試。并且號稱,天工大模型已經非常接近 OpenAI ChatGPT 的智能水平

天工模型生成作品

2015 年成立的 OpenAI,是一個非營利性人工智能研究公司,具備強大的人才和研究資源,旨在推動人工智能的發(fā)展,同時確保其對人類的利益最大化。不過,在 GPT-3.5 開始,OpenAI 表示短時間內不會進行開源。有意思的是,就在 2023 年 2 月 27 日,Opera 宣布與人工智能研究實驗室 OpenAI 合作。

自稱 " 體量不大 " 的昆侖萬維,既然已經與 OpenAI 合作,為何一定要堅持自研呢?大概是因為周亞輝和昆侖萬維的野望。

此前,麥肯錫研究報告表明,到 2030 年元宇宙的價值可能會增長到 5 萬億美元。在周亞輝的帶領下,Opera 通過全球首款游戲專用瀏覽器 OperaGX 積累大量游戲玩家,通過 GMS 致力于降低游戲的開發(fā)難度,完成兩者閉環(huán)的 UGC 游戲社區(qū)平臺 GXGames,進行了元宇宙的打造。不過,元宇宙需要多久才能完全成熟,或許扎根元宇宙不動搖的扎克伯格都不確定。

在中文 AIGC 產品的研發(fā)上,昆侖萬維雖然優(yōu)勢并不明顯,但也并不落后。周亞輝和昆侖萬維,似乎希望可以借助 AIGC 重回互聯(lián)網科技企業(yè)的中心。

從技術上看,火熱的 AIGC 并非全新的技術。2012 年深度學習技術突破后,幾乎有遠見的科技公司,都開始布局人工智能。盡管如此,All in AIGC 意味著更高的技術投入。2022 年,昆侖萬維的研發(fā)費用高達 6.9 億元人民幣,同比增加 15.76%。從 2020 年啟動布局開始,昆侖萬維便組建了二百余人的研發(fā)團隊進行 AIGG 研發(fā)。

其次,數(shù)據(jù)優(yōu)勢。坐擁數(shù)億用戶的昆侖萬維,在數(shù)據(jù)積累方面有先天優(yōu)勢。2020 年,昆侖萬維從一億級模型做起,然后十億級模型,再到百億級模型。

技術不能創(chuàng)造價值,需要賦能產品才可以。昆侖萬維的產品矩陣具備一些先天流量基礎,比如 Opera 平均月活躍用戶達 3.24 億,已成為全球最主要流量入口之一;Opera GX 的月活躍用戶已超過 2000 萬,同比增長超過 40%;昆侖萬維海外社交娛樂核心產品 StarMaker 累計注冊用戶達 3.1 億。

不過,此前對 Opera 的收購,并非一本萬利。2022 年財報顯示,對 Opera 收購的商譽依然高達 26.9 億人民幣,若未來元宇宙需求下滑,或將影響 Opera 業(yè)績,繼而造成大額的商譽減值。

此外,昆侖萬維曾透露,中國版類 ChatGPT 的知識產權歸奇點智源所有,昆侖萬維僅享有中國版類 ChatGPT 商業(yè)化產生的凈利潤的 50%。天眼查數(shù)據(jù)顯示,奇點智源成立時間不久,但股東變更十分頻繁,周亞輝也出現(xiàn)在其股東名單當中。在昆侖萬維與奇點智源的合作,最終受益者又是誰呢?

奇點智源股權變更情況

盡管在 AIGC 產品研發(fā)和應用上,昆侖萬維有一定的積累,不過在這個你死我活的賽道,面臨的對手都是世界級。哪怕是已經退居二線的谷歌兩位創(chuàng)始人,也意識到了危機,緊急回歸一線。并不看好昆侖萬維可以在 AIGC 的戰(zhàn)場中勝出。

昆侖萬維旗下海外信息分發(fā)與元宇宙平臺 Opera 業(yè)務主要面向歐美、非洲和東南亞等地區(qū)。在英語的環(huán)境下,昆侖萬維又如何逃脫微軟的陰影呢?「天工」3.5 產品體驗,真的重要嗎?昆侖萬維 2022 年的財報中,首次出現(xiàn)了 AIGC,并提及了 22 次。首次提及的 AIGC 就讓昆侖萬維股票的狂飆,更值得關注。

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