女人久久久,最近更新中文字幕在线,成人国内精品久久久久影院vr,中文字幕亚洲综合久久综合,久久精品秘?一区二区三区美小说

原創(chuàng)生活

國內(nèi) 商業(yè) 滾動

基金 金融 股票

期貨金融

科技 行業(yè) 房產(chǎn)

銀行 公司 消費

生活滾動

保險 海外 觀察

財經(jīng) 生活 期貨

當前位置:科技 >

每日時訊!太逼真,這個韓國虛擬女團你追不追?

文章來源:鈦媒體APP  發(fā)布時間: 2023-03-27 11:16:53  責(zé)任編輯:cfenews.com
+|-

MAVE虛擬女團


(資料圖片僅供參考)

“她們看上去太像真人了”, 韓國虛擬女團MAVE的首支MV和打歌舞臺引發(fā)網(wǎng)友陣陣驚呼。現(xiàn)在,她們的舞蹈已經(jīng)有真人在挑戰(zhàn)了。

GIF壓縮存在失真 ,下面的MV可以感受一下網(wǎng)友們驚嘆的“逼真”感。???????

這一組虛擬人的“逼真”倒不在臉,主要是MAVE女團的舞臺動作接近自然,不放近景看,基本可以達到以假亂真的程度了。對比國內(nèi)某個娛樂廠牌推出的QQ秀般的虛擬女團,拉開差距實在太大。

至于MAVE怎么做到的,還得歸功于韓國的游戲制作公司Netmarble和科技集團Kakao,兩家公司用AI、CG動畫及動作捕捉等技術(shù)打造了這個虛擬女團,《Pandora》首發(fā)不到兩月,全網(wǎng)點擊量超過兩千萬,韓國K-POP產(chǎn)業(yè)的虛擬偶像分支再次得到進化。

舞蹈和臉都像真人,MAVE也存在一些問題,比如,全團4個女生名字、人設(shè)有異,但科技臉搞得粉絲犯了“臉盲癥”,辨識度差,用國內(nèi)網(wǎng)友的話說,“長得人山人海的”。

MAVE引發(fā)的另一個有趣話題是,當虛擬女團出道后,大家真的會追嗎?“他們”能不能與真人偶像分庭抗禮?

科技和娛樂巨頭聯(lián)手造虛擬女團

“當我第一次看到MAVE時,有點困惑她們到底是人類還是虛擬角色。”

“你們都需要意識到,制作頭發(fā)、腿部運動、布料和面部表情的動態(tài)是多么困難。這需要非常長的時間。這是一部技術(shù)杰作?!?/strong>

評論區(qū)里,觀眾們留下各種驚嘆。今年1月,四位虛擬偶像組成的女團MAVE正式出道,團名MAVE是“Make a Wave”的簡稱,想在韓國偶像產(chǎn)業(yè)掀起浪潮的野心也是滿滿的。???

四位成員有名有姓、有人設(shè),主唱SIU是隊長,ZENA也是主唱,TYRA是Rapper和舞蹈擔(dān)當,MARTY則是副舞,四人的家鄉(xiāng)分別是美國加州、法國巴黎、印尼雅加達和韓國濟州島,屬于異國成團。預(yù)告片中,她們還用各自的母語來了個自我介紹。據(jù)說,她們“來自未來世界,為了尋回人類情感而來到地球”,看來MAVE是要走賽博朋克風(fēng)。

MAVE出道后迅速發(fā)布了首張單曲,就是視頻里那個 《Pandora》,這支MV在YouTube獲得了超過兩千萬的點擊量。除此之外,她們還登上了《Show! 音樂中心》的舞臺為自己的團打歌,整個流程都和真人女團一樣。

MAVE的打歌舞臺

知名音樂制作人Jorden Orme對《Pandora》分析后認為,它在技術(shù)層面有四件事做得非常出色:人物衣服隨著舞蹈動作產(chǎn)生的變化非常真實;人物手指的動態(tài)非常自然;舞蹈動作給頭發(fā)、手部帶來了“運動模糊”的效果;齊舞時,四個虛擬偶像的動作不完全一致,有的人還稍有延遲。

正是這些細節(jié)讓這個虛擬女團在屏幕上呈現(xiàn)出了極具逼真的效果,背后是兩家公司的運作。

其一是韓國第一大手游公司網(wǎng)石(Netmarble)。

早在2021年8月,網(wǎng)石的子公司Netmarble F&C就宣布成立了全資子公司Metaverse Entertainment(以下簡稱“ME”),專注于元宇宙內(nèi)容的開發(fā),工作重點就是研發(fā)虛擬現(xiàn)實平臺和運營虛擬偶像。ME的高層 Seo Woo-won說了,要“通過開發(fā)虛擬偶像來創(chuàng)造一個新的元宇宙世界”。

MAVE的另一個金主是“韓國版微信”KaKao Talk的母公司Kakao科技集團。

2022年10月,該集團的娛樂子公司Kakao Entertainment(以下簡稱“KE”)為ME投資了1020萬美元,專門用于打造MAVE女團,同時KE的娛樂產(chǎn)業(yè)專員也加入到ME中,主要的職責(zé)是為這個女團在韓國乃至全球的娛樂行業(yè)中進行運作。

可以說,ME主要負責(zé)MAVE女團的技術(shù)實現(xiàn),熟悉韓國娛樂業(yè)的KE則將成熟的K-POP團隊打造流程輸入到這個MAVE女團中,包括商業(yè)化。

兩家不差錢的科技和娛樂巨頭似乎要在虛擬偶像這個新領(lǐng)域中來真的了,最近兩年不斷通過收購、合作等方式整合技術(shù),以縮短研發(fā)周期。??????

2021年,網(wǎng)石收購了體育游戲開發(fā)公司9M Interactive,這家公司的核心技術(shù)就是虛擬人生成、動作捕捉。而KaKao的子公司Neptune則收購了擁有虛擬人制作經(jīng)驗的公司Onmind。該公司與美國超威半導(dǎo)體公司AMD合作,搞出了“AMD TressFX”毛發(fā)渲染技術(shù),成功打造出韓國首位實時互動的虛擬人SUA。除了“造人”,Neptune還要“造景”,通過收購VR社交平臺Galaxity的開發(fā)公司Mammo6,開始場景研發(fā)。

MAVE一炮打響,可以說是韓國發(fā)達的娛樂工業(yè)帶來的結(jié)果,包括頂級的內(nèi)容制作能力和娛樂資源的運營能力,這些都是韓娛產(chǎn)業(yè)的家常便飯,而更值得關(guān)注的是,這些能力開始向虛擬人的制作和運作上發(fā)揮。

K-POP產(chǎn)業(yè)試水虛擬偶像

熟悉韓流文化的人都知道,韓國的偶像產(chǎn)業(yè)走在世界前列,這是該國“文化立國”戰(zhàn)略二十余年來的成果,其中,K-POP產(chǎn)業(yè)具有舉足輕重的地位,產(chǎn)出了東方神起、HOT等初代男團,又引領(lǐng)著粉絲審美推出了Super Junior、少女時代、EXO等風(fēng)靡全球的男團女團。

如今,他們已經(jīng)將K-POP的流水線引入了元宇宙,不斷試探著粉絲市場的口味。

一開始是真人偶像加上他們的數(shù)字化身。

2020年,SM娛樂推出了主打元宇宙概念女團Aespa。該女團由4名真人成員和每個成員的AI虛擬化身組成。不過,四名虛擬成員更多作為背景設(shè)定,雖然會在宣傳照和MV中出現(xiàn),但Aespa日常的演出和活動還是由四名真人成員完成,粉絲對效果平平的虛擬人也缺乏興趣,很多人覺得Aespa 只不是炒了一個元宇宙的概念,調(diào)侃她們是“披著AI概念皮的傳統(tǒng)女團”。

Aespa 成員和她們的數(shù)字化身

真實偶像配有虛擬化身,這個玩法沒有掀起太大的波瀾,有公司開始冒險嘗試——全員AI。

2021年,韓國的AI圖像企業(yè)Pulse9推出了全員AI的偶像女團Eternity,一做就是11個人,成員的形象全部由AI技術(shù)生成,3分多鐘的MV幾乎是AI換臉的集大成,面部表情和動作加了畫面特效都沒擋住不自然的詭異感,“太假了”、“何必呢”等等彈幕從屏幕上飄過。有國內(nèi)網(wǎng)友看完直呼,“全程恐怖”,“我得用一生治愈這3分鐘”。

Eternity用AI換臉制作了女團MV

真人附帶數(shù)字化身不行,全員AI又不太到位,于是,一個真人偶像+虛擬成員的男團又來了。

2022年,SUPERKIND男團出道,讓四名男生和一個AI虛擬人Saejin成團。無論在海報上還是MV中,AI成員Saejin都站在C位,甚至還推出了成員們的訓(xùn)練花絮。不過,在MV中,AI與真人一起跳舞,反而形成了對比,Saejin的舞蹈動態(tài)特寫多用運鏡實現(xiàn)。有粉絲指出,Saejin的面部和動作的細膩程度程度與真人差距明顯,表情也十分僵硬。

2020年到2022年,韓國已經(jīng)開始了虛擬偶像開發(fā)史,從推出主體和開發(fā)路徑上不難發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)真人偶像起家的娛樂公司更多把虛擬人作為真人偶像的衍生品,作用是輔助真人偶像;而科技類公司則熱衷于制作超寫實的虛擬偶像,把“他們”當做和真人同級別的偶像來打造。

MAVE屬于后者,當韓國的虛擬偶像史進入第三年時,技術(shù)顯然進步了不少,而在運作上,也越來越接近偶像養(yǎng)成。

在MAVE的官方社交賬號上,四位成員不斷更新著各種宣傳照,甚至還有身處練習(xí)室的照片,營造出私底下在訓(xùn)練歌舞技的日常感;背后的公司也時不時地放出錄制好的采訪視頻、她們和粉絲互動的視頻等等,以增加“活感”。

“不塌房” 但也 “沒個性”

截至目前,MAVE的推特粉絲數(shù)為2.04萬人,YouTube賬號的關(guān)注者更多一些,為16.8萬人,日常視頻的點擊量在10萬上下。和其他的虛擬偶像團體相比,MAVE是突出的,但和一些大勢的真人偶像女團比,MAVE的數(shù)據(jù)就不行了。

那么,當韓國的虛擬偶像進化到MAVE女團時,粉絲們到底追不追?《Pandora》MV播放渠道的評論區(qū)里,除了“逼真”的驚嘆外,還有另一種聲音:

“這四個人每次出場都得標好名字啊,不然實在看不出誰是誰?!?/strong>

“這倒是不用擔(dān)心偶像戀愛和塌房了,但沒點八卦,太過完美,果然不是真人啊。”

“我追韓團,不就是因為每個人都有獨特個性嗎?這是AI始終達不到的?!?/strong>

“SIU唱得很好,如果是真人就入坑了,但是不知道皮下是什么樣子,總是不放心?!?/strong>

網(wǎng)友們的評論透露出虛擬偶像的弊端——缺乏與粉絲的情感鏈接。

MAVE官推上曬出練習(xí)室照片

???

盡管MAVE的四位成員都各有人設(shè),年齡、家鄉(xiāng)、星座、愛好不同,甚至還配置了MBTI測試結(jié)果,看得出,ME十分努力地將四位虛擬人往真人偶像的路線上推了,但她們似乎無法完全得到粉絲的信任。

如此一來,粉絲經(jīng)濟能否在MAVE這樣的虛擬偶像產(chǎn)生中起作用,就是個問號了。

MAVE出道一個多月以來,除了發(fā)行一張實體專輯外,還沒有其他能帶來利潤的活動。在采訪中,母公司Kakao拒絕發(fā)表對MAVE預(yù)期收入的看法。ME的高層Chu Ji-yeon則稱,MAVE是一個還在進行中的項目,是為了“尋求新的可能,并找到解決技術(shù)難題的方式”。

不難看出,開發(fā)方更多將MAVE視為“寫實風(fēng)”虛擬偶像的試水之作,并不期待短期內(nèi)的回報。

在當下,虛擬偶像還處于產(chǎn)業(yè)化的前端,即制作,高昂的技術(shù)成本是顯而易見的,從MAVE項目前期投資上千萬美元就可見一斑了。但隨著AIGC的不斷發(fā)展,制作成本有望逐漸變低。而真正的挑戰(zhàn)是流量市場是否會為虛擬偶像買單。

盡管挑戰(zhàn)不小,但虛擬偶像這個領(lǐng)域仍然吸引著資本前赴后繼,一些優(yōu)點正在被資本看中,比如,虛擬偶像不會塌房;可塑性強;商業(yè)化運作時,時間和空間的彈性較大等等。

目前,人們還不知道MAVE將如何展開現(xiàn)場表演,怎么搞粉絲見面會。這些真人唱跳偶像團體的常規(guī)活動還無法抵達粉絲群體中。猜想一下,沉浸式地與虛擬女團互動,或許要等到虛擬現(xiàn)實硬件VR及平臺載體的成熟了。

關(guān)鍵詞: