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作為科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的風向標,CES不僅是創(chuàng)新技術和科技產(chǎn)品的“秀場”,更重要的是,我們可以從中看到科技的發(fā)展趨勢。
在元宇宙概念持續(xù)升溫的2022年,越來越多的企業(yè)和消費者尋求通過更具有互動性、新的動態(tài)體驗來增強其混合生活的體驗。那么,元宇宙的入口將在哪里?
有人說,答案在可穿戴設備中。比如2022年被稱為消費級AR眼鏡元年,眾多科技公司以消費級AR眼鏡搶占元宇宙賽道的制高點。本屆CES,一個元宇宙“傳送門”——聯(lián)想Project Chronos給到了不同的答案。
Project Chronos是一款動作捕捉概念設備,其前瞻性地瞄準了融合“生活+工作+娛樂”的家庭空間,用戶不需要佩戴任何可穿戴設備,借助內(nèi)置的立體光學動作捕捉方案和深度攝像頭來完成非接觸式的全身動作捕獲,以手勢、姿勢甚至是面部表情來控制他們的“數(shù)字分身”,從而實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的沉浸式體驗,比如運動、社交、開會。
設計方面,Project Chronos可以安裝在墻上或設置在兼容電視或顯示器的正下方或者上方,使用戶在一些高頻的家庭場景中,獲得最佳的虛擬現(xiàn)實融合體驗。
比如,在直播帶貨火爆的當下,你不需要制作高成本的虛擬主播,就可以通過Project Chronos生成你的專屬虛擬主播形象,享受“人人都是虛擬主播”;“劉畊宏女孩”們不再需要弄一塊“健身鏡”即可進入虛擬健身房,不僅可自由選擇騎行場景的虛擬單車、劃船機,還可以跟虛擬教練操練,你的每個練習動作都將由虛擬角色實時展示;3D游戲愛好者則不再需要佩戴VR等輔助設備,即可在虛擬3D游戲中“解放”身體,體驗游戲的刺激;你也可以更加輕松地參加虛擬會議,發(fā)型、服飾、妝容,甚至會議的背景、場景,均可由虛擬角色替你“操勞”,而你只需要精心準備會議內(nèi)容即可。
據(jù)了解,目前聯(lián)想Project Chronos尚處于概念階段,其產(chǎn)品將在2023年上市。(本文首發(fā)鈦媒體App)
關鍵詞: 家庭空間 聯(lián)想集團 chronos