女人久久久,最近更新中文字幕在线,成人国内精品久久久久影院vr,中文字幕亚洲综合久久综合,久久精品秘?一区二区三区美小说

原創(chuàng)生活

國內(nèi) 商業(yè) 滾動(dòng)

基金 金融 股票

期貨金融

科技 行業(yè) 房產(chǎn)

銀行 公司 消費(fèi)

生活滾動(dòng)

保險(xiǎn) 海外 觀察

財(cái)經(jīng) 生活 期貨

當(dāng)前位置:科技 >

環(huán)球視點(diǎn)!半年拿了3億美元投資的土耳其廠商,在三消賽道上還有大招嗎?

文章來源:鈦媒體APP  發(fā)布時(shí)間: 2022-12-16 13:08:12  責(zé)任編輯:cfenews.com
+|-

土耳其首都伊斯坦布爾,在西方人眼里,正成為歐洲游戲“硅谷”。


(資料圖片)

拿到 3.33 億美金投資的土耳其廠商,超過 1/3 主做三消

說起土耳其游戲圈你會(huì)想到什么?是在 2020 年被 Zynga 以 18 億美元高價(jià)收購的土耳其游戲開發(fā)商 Peak Games,還是如今每月狂攬 3700 余萬美元的《Royal Match》?

不可否認(rèn)的是,在消除游戲,或者更大一點(diǎn)的益智賽道,土耳其的開發(fā)者們狀似天賦異稟。不斷跑出“頭部玩家”后,近兩年,其他體量稍小的土耳其游戲廠商也吸引了不少投資者的目光。根據(jù) startups.watch 的數(shù)據(jù),僅截至今年上半年,就有 13 家土耳其游戲廠商獲得了總額為 3.33 億美元的投資,這一數(shù)字在所有歐洲國家中位列第一,并且已經(jīng)達(dá)到了 2020 年全年土耳其游戲廠商所獲投資總額的 24 倍。

筆者盡力地查詢了公開信息,發(fā)現(xiàn)在 13 家拿到融資的土耳其廠商中,年初至今共計(jì) 5 家主推三消游戲的土耳其游戲廠商獲得了 100 萬至 2500 萬美元不等的投資。

在如今的三消賽道,土耳其廠商的市占比怎么也能占到前三,不錯(cuò)的流水和退出通道,助推了三消品類在土耳其的發(fā)展,納悶有了錢、又有人才的土耳其,對(duì)于三消品類有怎樣的最新思考,成為了筆者寫這個(gè)選題的原動(dòng)力。

2022 年拿到融資、主做三消的土耳其游戲廠商及其產(chǎn)品情況 | 白鯨出?;诠_信息的不完全統(tǒng)計(jì)

在梳理上述游戲廠商的融資信息的過程中,也有一些有趣的發(fā)現(xiàn):.5 家獲投的游戲廠商中,有 3 家的創(chuàng)始人為 Peak Games 前員工;.結(jié)合已發(fā)布的產(chǎn)品情況來看,獲投的土耳其廠商偏愛“點(diǎn)消”和堆疊三消的玩法;.有部分超休閑廠商參與投資,似乎有意加碼混合休閑賽道。

Peak Games 前員工,資本搶著投?

Peaks Games 被收購后,一部分離開 Peaks Games 的員工選擇了自立門戶,帶著過往的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),在休閑游戲領(lǐng)域開始了自己的探索,涉及三消、合成、放置、超休、Slot 等多個(gè)賽道。

Peak Games 前員工打造的部分游戲工作室|圖源:Mobidictum

而沒能搭上 Peaks Games 這輛“快車”的資本,希望在 Peak Games 前員工身上找回機(jī)會(huì),尤其是和“老東家”業(yè)務(wù)重合度較大的三消賽道上,在今年就有 Ace Games、Magic Games 和 Gleam Games 三家公司獲得投資。

.Ace Games 創(chuàng)始人 Hakan Bas 是前 Peak Games 聯(lián)合創(chuàng)始人;

.Magic Game 的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)集合了前 Peak Games 產(chǎn)品經(jīng)理 Cagri Ozturk、資深 3D 美術(shù)師 Ruya Celikcan 和工程師 Mert Kasar,有了 Peak Games 的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)做背書,也讓 Magic Game 在沒有任何一款產(chǎn)品問世的情況下,依舊完成了 500 萬美元的種子輪融資;

.Gleam Games 由 Peak Games 前戰(zhàn)略副總裁 Eser Yo?urt?u 創(chuàng)立;

上述公司的產(chǎn)品,大多都屬于“嶄露頭角”的階段,有的甚至都還未有成品……可以說,這些投資是出于對(duì)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)履歷背景的認(rèn)可,在土耳其,Peaks Games 這類游戲大廠的工作經(jīng)歷就是最好的背書。

縱覽整個(gè)土耳其游戲圈,不少在近兩年跑出的頗具影響力的游戲公司是由 Peak Games 前員工打造,比如現(xiàn)在估值已經(jīng)超過了 27 億美元的 Dream Games,頗有“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”的架勢(shì);再如以 2 億美元高價(jià)售出旗下《Match 3D》和《Match Tile 3D》兩款人氣三消游戲的 Loop Games 等,這些背景相似的游戲團(tuán)隊(duì),讓投資人很難不勇敢下注。

除去 Magic Game 的“社區(qū)+多人在線+三消”的產(chǎn)品仍處于研發(fā)階段,Ace Games 旗下的《Fiona"s Farm》和 Gleam Games 旗下的《EverBlast》均已上線。比較巧合的是,這兩款產(chǎn)品幾乎不約而同地選擇了將“點(diǎn)消”(Collapse)作為消除的基礎(chǔ)玩法。不過在副玩法的設(shè)計(jì)上二者體現(xiàn)出了差異,《Fiona"s Farm》是一款劇情驅(qū)動(dòng)的模擬經(jīng)營+三消游戲;《EverBlast》不涉及劇情,是一款圍繞小島建設(shè)展開的放置+三消游戲。

左:《Fiona"s Farm》;右:《EverBlast》

這里先解釋一下 “點(diǎn)消”的玩法,是指任意點(diǎn)擊一個(gè)消除塊,如果臨近有 1 個(gè)以上的同色消除塊即可完成消除。在這一細(xì)分的消除玩法中,Peaks Games 的《Toon Blast》正是該品類下的代表產(chǎn)品,月流水大概在 2000 萬美元這一量級(jí)。區(qū)別于更多三消游戲采用,通過交換(Swapping)兩個(gè)消除塊的位置、實(shí)現(xiàn) 3 個(gè)同色塊位置相鄰來進(jìn)行消除的玩法,點(diǎn)消操作更簡(jiǎn)單,并且單局節(jié)奏也更快。

GameRefinery 曾統(tǒng)計(jì)了 2020 年美國 iOS 端收入最高 500 款三消游戲,其中點(diǎn)消玩法的占比為 22%,雖然不大,但是相比 2018 年 11% 的占比依舊有了很大提升。從 Ace Games 和 Gleam Games 不約而同采用點(diǎn)消玩法的設(shè)計(jì)來看,想要切入的是游戲時(shí)間更碎片化的玩家群體。

與此同時(shí),以“點(diǎn)消”作為核心玩法來做加法,應(yīng)該也有基于填補(bǔ)市場(chǎng)空白的思考。筆者梳理梳理了 12 月 5 日美國 iOS 益智游戲暢銷榜 Top100 中的 8 款點(diǎn)消游戲,發(fā)現(xiàn)加入了元游戲的僅 3 款。

并且如果除去《Fiona"s Farm》,會(huì)發(fā)現(xiàn)余下的兩款游戲均來自一家名為 Tactile Game 的丹麥廠商,換句話說在點(diǎn)消+元游戲這個(gè)賽道,目前看來尚不算擁擠。此外,目前商業(yè)化表現(xiàn)最好的《Lily"s Garden》也有 400 萬美元的月流水,雖然與頭部點(diǎn)消游戲還有不小差距(《Toon Blast》月流水大致為 2000 萬美元),但或許也說明了在點(diǎn)消+元游戲這個(gè)賽道還有更大市場(chǎng)潛力等待挖掘。

12 月 5 日美國 iOS 益智游戲暢銷榜 Top100 中的3 款點(diǎn)消+元游戲的產(chǎn)品 | 白鯨出海根據(jù)公開信息整理

雖然同為點(diǎn)消的玩法,但具體到游戲設(shè)計(jì)中,《Fiona"s Farm》與《EverBlast》也呈現(xiàn)出差異。前者的點(diǎn)消設(shè)計(jì)和《Toon Blast》基本一致;而后者則進(jìn)行了一定的改動(dòng),將常規(guī)方形的消除塊變成了不規(guī)則堆疊的 3D 半圓形水果,并且消除塊放置的環(huán)境也由規(guī)整的矩形區(qū)域變成了包含和突起的不規(guī)則區(qū)域,滿滿的“超休閑”畫風(fēng)。

左:《Fiona"s Farm》;右:《EverBlast》

鑒于兩款游戲在副玩法的設(shè)計(jì)上都有一定的巧思,接下來,我們圍繞副玩法簡(jiǎn)單拆解一下兩款游戲。

《Fiona"s Farm》:用模擬經(jīng)營“助推”三消變現(xiàn)是否能跑通還待觀察

《Fiona"s Farm》的大致劇情為遭遇未婚夫背叛的Fiona 選擇了回到鄉(xiāng)下,但是在一場(chǎng)颶風(fēng)過后,祖母的農(nóng)場(chǎng)毀于一旦。Fiona 全心投入農(nóng)場(chǎng)的重建工作之中,期間揭示父親的秘密、再次陷入愛情等劇情也將隨之展開。

類似的女主角“破而后立”的爽文劇情無疑很套路,像是三消游戲《Lily"s Garden》、合成游戲《Merge Mansion》等都是美國益智游戲暢銷榜 Top 30 中的???,均由類似的劇情展開。這款游戲顯然不想在劇情上動(dòng)更多腦筋,直接套用了經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證的“萬能公式”。

相對(duì)特別的是其模擬經(jīng)營副玩法的設(shè)計(jì)。在過往我們看到的以“修復(fù)重建”為主線打造的三消游戲中,利用的是通過消除收集能量——再消耗能量完成修復(fù)——最后等能量耗盡又去玩消除的循環(huán),一般來說修復(fù)完成的建筑,除了觀賞之外沒有額外的功能,并且后期三消變難,一旦“卡關(guān)”會(huì)直接影響游戲體驗(yàn)。

《Fiona"s Farm》引入的模擬經(jīng)營玩法,讓很多早期修復(fù)的建筑有了“生產(chǎn)力”,玩家可以利用修復(fù)好的建筑(如雞窩、牛圈、面包房)進(jìn)行生產(chǎn),通過完成訂單來獲取金幣、消除道具之類的獎(jiǎng)勵(lì)。并且一些基礎(chǔ)物資的生產(chǎn)并不依賴三消所需的能量,比如通過雞窩生成雞蛋需要 2 份稻谷,而稻谷可以通過播種獲得,整個(gè)過程并不消耗能量。也就是說,《Fiona"s Farm》中模擬經(jīng)營玩法對(duì)三消的依賴并不會(huì)太強(qiáng),甚至通過完成訂單獲取的金幣、消除道具等獎(jiǎng)勵(lì)還能幫助玩家通關(guān),實(shí)現(xiàn)正向循環(huán)。

與此同時(shí),為了同時(shí)保證游戲體驗(yàn)和商業(yè)化,《Fiona"s Farm》在訂單獎(jiǎng)勵(lì)與內(nèi)購點(diǎn)的設(shè)計(jì)上也做了一些平衡。

先說訂單獎(jiǎng)勵(lì),玩家一次完成全部訂單可獲得的最高獎(jiǎng)勵(lì)包括 1 個(gè)道具、少量金幣和 30 分鐘的無限體力等,其中最有價(jià)值的莫過于能讓玩家在“卡關(guān)”后依舊能持續(xù)挑戰(zhàn)該三消關(guān)卡的“限時(shí)無限體力”,而能真正幫助通關(guān)的道具獎(jiǎng)勵(lì)并不多。在內(nèi)購點(diǎn)的設(shè)計(jì)上,“限時(shí)無限道具”一類的游戲加成只有通過購買才能獲得,保障了“氪金”玩家的游戲體驗(yàn)。

因?yàn)橄?模擬經(jīng)營的玩法,相對(duì)來說市場(chǎng)面上還比較少,今年上半年莉莉絲做了一款《BoraBora》,將 2 個(gè)重?cái)?shù)值的玩法柔和在一起,對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的商業(yè)化也形成了一定挑戰(zhàn)。目前來看,上線尚不算久的《Fiona"s Farm》已經(jīng)進(jìn)入美國和多個(gè)歐洲國家 iOS 益智游戲暢銷榜 Top 100,雖然流水僅在十幾萬美金的級(jí)別。

今年 11 月,休閑游戲巨頭 Playtika 以 2500 萬美元收購了 Ace Games 的少數(shù)股權(quán)。

《EverBlast》:從畫風(fēng)到玩法,都再輕一些

另外一款同樣選擇了點(diǎn)消的《EverBlast》將情景設(shè)計(jì)在一個(gè)小島上,游戲的機(jī)制也并不復(fù)雜,玩家通過消除收集星星,然后用星星解鎖小島上的不同的地標(biāo)(諸如銀行、果汁廠等)。接下來的玩法,和一些輕度的放置游戲就比較類似了,每一個(gè)被解鎖的地標(biāo)都會(huì)定時(shí)自動(dòng)產(chǎn)生金幣收益,玩家再利用金幣不斷升級(jí)地標(biāo)以獲取更高的收益。《EverBlast》是一款比較典型的三消+游戲,只是以放置作為元游戲,在過往產(chǎn)品中并不多見。

《EverBlast》三消部分的玩法設(shè)計(jì)也比較特別,將常規(guī)消除塊換為 3D 實(shí)物的設(shè)計(jì)思路,此前更多是在一些堆疊三消游戲中見到。

像是今年 9 月跑出的一款名為《Triple Match 3D》的三消游戲,其玩法源自“堆疊”三消,根據(jù) GameLook 的統(tǒng)計(jì),其月流水在當(dāng)月首次突破 3000 萬人民幣大關(guān),包括像上文提及的 Loop Games 高價(jià)售出的《Match Tile 3D》也是類似的玩法設(shè)計(jì),當(dāng)玩家在習(xí)慣了堆疊方塊、麻將塊的設(shè)計(jì)后,堆疊實(shí)物無疑是能給人新鮮感的,對(duì)于點(diǎn)消來說也是同理。此外,《EverBlast》通過放置玩法的加入,為玩家引入中長期目標(biāo),無疑希望進(jìn)一步拉長產(chǎn)品的 LT。只不過,相較于模擬經(jīng)營,放置的玩法更碎片化。

從 2 款游戲的設(shè)計(jì)和思路來看,“操作更輕”是他們對(duì)于消除類游戲的統(tǒng)一探索方向,而《Fiona"s Farm》選擇了套路的劇情,但又加了重一些的模擬經(jīng)營玩法來打破消除類游戲的“玩法套路”,在各種套路和反套路中游走。

《Fiona"s Farm》進(jìn)入美國和多個(gè)歐洲國家 iOS 益智游戲暢銷榜Top 100 | 圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

而《EverBlast》,則選擇了一路輕到底,更輕的點(diǎn)消操作、更超休的畫風(fēng)、更輕的放置。并且從過往《Triple Match 3D》等的產(chǎn)品表現(xiàn)來看,這些看起來很超休的三消游戲依舊能做到不錯(cuò)的月流水。究其原因大概在于這類產(chǎn)品能迅速通過差異化積累玩家,而消除類游戲給予玩家的爽快感、完成整理的成就感等正向反饋基本是共通的,并且玩家也樂意為之付費(fèi)。

混合休閑是未來,超休閑廠商加碼投資

在今年獲投的五家主推三消游戲的土耳其游戲廠商中,刨除以上 3 家由 Peak Game 前員工創(chuàng)立的廠商,余下兩家 Pow Games 和 Fomo Games 的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)雖然游戲相關(guān)的背景稍弱一些,但也能在其過往經(jīng)歷中發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)相似之處,比如原先都有廣告、營銷的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。Fomo Games 和 Pow Games 分別于 2019 年和 2021 年成立,創(chuàng)始人分別為 Yunus Guvenen 和 ?eyhmus ?LKER,前者曾創(chuàng)立數(shù)字營銷公司 Digitouch Performance Group;而后者曾擔(dān)任廣告平臺(tái) AppSamurai 的聯(lián)創(chuàng)。如今休閑游戲的買量競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,創(chuàng)始人的上述經(jīng)歷對(duì)于投資者而言無疑是非常重要的參考。

再來看看它們旗下的產(chǎn)品。Fomo Games 旗下僅發(fā)布了一款婚禮策劃題材的家裝+裝扮+三消游戲《Event Twins: Design & Blast》,值得注意的是,其中的三消也是采用了“點(diǎn)消”的玩法。此外,這款游戲比較有趣的地方在于其切入的題材,故事從一對(duì)雙胞胎姐妹開的婚禮策劃公司展開,在看多了女主角慘遭背叛的狗血?jiǎng)∏橹?,這樣的題材還挺讓人眼前一亮的。

在 1 月 Fomo Games 拿到融資后,《Event Twins: Design & Blast》主投安卓版,并在 2-5 月之間在迎來了投放的相對(duì)高位。根據(jù) AppGrowing 出海觀察,顯示當(dāng)時(shí)主投了菲律賓、英國、澳大利亞和印度四國,主投渠道包括 Unity Ads、Facebook(FAN)和 Facebook 等。熱門素材為裝扮新娘、改造婚禮場(chǎng)地的玩法演示。

不過在 5 月之后,《Event Twins: Design & Blast》的投放量明顯減少,至 7 月完全停止了投放。

Pow Games 研發(fā)的《Food Match 3D》和《Tile Match: Home Design Puzzle》都屬于堆疊三消品類的產(chǎn)品,但筆者短暫體驗(yàn)下來,這兩款游戲和過去一些產(chǎn)品的相似度還挺高的。前者是食物題材版本的《Triple Match 3D》(上文曾提及這款產(chǎn)品的月流水在 9 月首度突破 3000 萬人民幣大關(guān));后者則直接對(duì)標(biāo)的是海外堆疊三消的頭部產(chǎn)品《Zen Match》,為一款輕度裝修+收集的三消游戲。

左:《Food Match 3D》;右:《Tile Match: Home Design Puzzle》

雖然暫時(shí)看來 Pow Games 的兩款產(chǎn)品創(chuàng)新點(diǎn)雖不算突出,但在游戲流暢度、UI 和音樂等方面,在同類產(chǎn)品中間幾乎可以算是中上水平。

相比還在試發(fā)行階段的《Tile Match: Home Design Puzzle》,《Food Match 3D》自去年年底上線,并且從今年 3 月在安卓端開始了相對(duì)活躍的投放,從趨勢(shì)上看至今還在緩步加量。根據(jù) App Growing 出海觀察,近一年它的主投渠道為 Facebook、Instagram 和 Facebook(FAN)等,暫時(shí)沒有明顯地投某幾個(gè)國家,買量相對(duì)分散。比如投放占比最大的美國也就占素材總量的 6% 左右,菲律賓和加拿大緊隨其后,投放大致占比在 4.5% 左右,7 成的所投國家的投放占比落在了 1%-3% 這個(gè)區(qū)間,其中或許也有多點(diǎn)試水、分散風(fēng)險(xiǎn)的思考。

從目前的榜單成績(jī)上看,《Food Match 3D》安卓版率先闖入多個(gè)非洲國家 Google Play 游戲免費(fèi)榜 Top 100,但此前這款游戲僅在非洲僅在肯尼亞、尼日利亞兩國展開了投放,并且占比都不到 1%。此后投放是否會(huì)對(duì)非洲國家更有側(cè)重,或許仍待更長時(shí)間的觀察。

《Food Match 3D》進(jìn)入多個(gè)非洲國家 Google Play 游戲免費(fèi)榜 Top 100 | 圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

這 2 個(gè)公司的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)背景,也決定了他們更多從吸量的角度去思考三消品類,從婚禮、食物題材的差異化來看,一個(gè)應(yīng)該是已經(jīng)驗(yàn)證失敗、一個(gè)還在測(cè)試中。

今年 11 月,英國游戲公司 Matchingham Games 宣布以 1100 萬美元高價(jià)收購這兩款新產(chǎn)品,在當(dāng)時(shí)的稿中,Matchingham Games 就表示,尤其對(duì)還在試發(fā)行階段的《Tile Match: Home Design Puzzle》寄予厚望。

近年來,隨著市場(chǎng)環(huán)境的變化,也能看到更多超休閑游戲廠商開始了在混合休閑賽道上的探索。典型的比如《Zen Match》的研發(fā)商,來自土耳其的 Good Job Game,就是以超休閑游戲起家,打造過不下 30 款的超休閑游戲;再比如“小游戲之王”Voodoo,在去年的一些訪問中,其就曾對(duì)外透露正在通過聯(lián)合開發(fā)探索混合休閑游戲。這里插一嘴,Voodoo 在去年也投了 Fomo Games。

而從 Matchingham Games 近年上新的情況來看,除了超休閑游戲上新以外,它也穩(wěn)步開始了在混合休閑賽道上的布局,涉及時(shí)間管理、合成、三消等多個(gè)賽道。三者之中,三消無疑是市場(chǎng)規(guī)模最大,入局廠商也最多的一個(gè)賽道,并且考慮到從零打造一個(gè)三消游戲的時(shí)間和機(jī)會(huì)成本,Matchingham Games 最終選擇了直接將兩款游戲收入囊中。Matchingham Games 創(chuàng)始人表示:“《Food Match 3D》和 《Tile Match: Home Design Puzzle》在同類型產(chǎn)品重 IAA 和 IAP 表現(xiàn)都很出色。我們很高興能夠跳過產(chǎn)品研發(fā)的階段,通過收購直接擁有了這兩款優(yōu)秀的游戲。

結(jié)語

“在這個(gè)經(jīng)濟(jì)動(dòng)蕩的時(shí)期,對(duì)土耳其人而言,開發(fā)休閑游戲已經(jīng)成為了‘美國夢(mèng)’一般的存在。”土耳其初創(chuàng)游戲公司孵化器 BUG Lab 創(chuàng)始人 Güven ?atak 認(rèn)為,土耳其蓬勃發(fā)展的游戲行業(yè)中蘊(yùn)含了很多土耳其人改變生活的夢(mèng)想,如今土耳其國內(nèi)經(jīng)歷著嚴(yán)重的通貨膨脹,根據(jù)歐洲新聞臺(tái)的報(bào)道,去年 9 月,9 土耳其里拉可以兌換 1 美元,但到今年 12 月,已經(jīng)需要 18 土耳其里拉才能兌換 1 美元。對(duì)于土耳其游戲廠商而言,“出海討生活”,實(shí)際而又迫切;對(duì)于一些土耳其年輕人來說,投身游戲開發(fā)更是一次有望改變生活的機(jī)會(huì)。

雖然多少透露著一些無可奈何,但是從土耳其游戲近些年在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)來看,尤其是在休閑、超休閑賽道上它們絕對(duì)已經(jīng)是不可忽視的存在。具體到三消品類,土耳其游戲廠商也不乏在玩法融合、題材選擇層面“微創(chuàng)新“的思考,而這正也是土耳其廠商能夠在三消賽道上持續(xù)打造“爆款”的重要原因。從今年獲投的土耳其游戲廠商的上新情況來看,普遍看好點(diǎn)消、堆疊三消玩法以及嘗試通過改變題材/副玩法打出差異化是大致趨勢(shì),雖然目前尚不能預(yù)言這些廠商中是否有機(jī)會(huì)跑出下一個(gè)Dream Games,但他們的思考方向或許能給國內(nèi)的廠商一些啟發(fā)。

關(guān)鍵詞: 休閑游戲 益智游戲

專題首頁|財(cái)金網(wǎng)首頁

原創(chuàng)
新聞

精彩
互動(dòng)

獨(dú)家
觀察

京ICP備2021034106號(hào)-38   營業(yè)執(zhí)照公示信息  聯(lián)系我們:55 16 53 8 @qq.com  財(cái)金網(wǎng)  版權(quán)所有  cfenews.com