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2月2日,索尼互動娛樂官方發(fā)布的財報顯示,截至2022年12月31日,PlayStation 5游戲主機總銷量已經(jīng)達到3120萬臺,上季度單季銷量達710萬臺,較上年同期增加310萬臺。值得一提的是,盡管PlayStation 5游戲主機銷量越來越高,但PlayStation Plus的訂閱人數(shù)卻較去年下降了不少。
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在產(chǎn)能逐漸恢復之后,索尼PlayStation 5游戲主機也不再“一機難求”,游戲玩家們的熱情依舊,繼續(xù)突破自身銷售記錄。從最新披露的信息來看,索尼依然是非常強悍的游戲設備品牌,在2022年第四季度售出710萬臺,較去年同期暴漲310萬臺。但不得不提到,雖然PlayStation 5游戲主機依然熱銷,但剛剛開啟預售的PlayStation VR2卻表現(xiàn)不如預期,索尼甚至打算減少首批產(chǎn)能,以減少庫存壓力。
(圖片來自:PlayStation官方網(wǎng)站)
另一方面,索尼的PlayStation Plus訂閱服務卻遭遇瓶頸,訂閱人數(shù)較去年下降了160萬,而PlayStation Network月活躍用戶為1.12億,較去年有所增加。自PlayStation Plus訂閱服務改制以來,遭受的爭議一直不斷,尤其是訂閱制游戲服務并非索尼的核心營收項目,在免費游戲設置上也頻繁遭到冷落。當然,索尼在游戲產(chǎn)品銷售方面還是有一定的粉絲基礎,2022年第四季度共售出8650萬套軟件,其中2080萬套是第一方游戲,增幅驚人。
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事實上,微軟在訂閱制游戲服務上打得火熱,索尼也開始尋找更多新的盈利機會,例如將獨立第一方大作登陸PC,拓寬銷售渠道。也有傳聞索尼會在今年推出PlayStation 5 Pro,對游戲市場帶來新的刺激,但還沒有更具體的消息公開,玩家們也只能靜靜期待了。不難看出,PlayStation 5游戲主機市場需求表現(xiàn)良好,正如任天堂一樣,沒有必要急于推出迭代產(chǎn)品,而游戲軟件方面也面臨一些發(fā)展方向的選擇,對于索尼來說這是一個難以抉擇的時期。
不得不說,在游戲市場中,索尼依然有非常強勁的表現(xiàn)力。但PlayStation VR2預售表現(xiàn)不足,再加上游戲發(fā)行方式存在爭議,過度依賴實體游戲產(chǎn)品盈利的索尼或許要尋找更多盈利方向。
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