 (相關資料圖)
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1月31日消息,索尼早前正式官宣發(fā)售的PlayStation VR2虛擬現(xiàn)實游戲設備被曝出預售銷量表現(xiàn)不佳,打亂了索尼產出150萬臺的計劃。據(jù)悉,按照目前的預售表現(xiàn),索尼或許會減少PlayStation VR2的產量,調整到100萬臺或更低。
(圖片來自:PlayStation官網(wǎng))
游戲領域作為虛擬現(xiàn)實設備最具潛力的發(fā)展方向,一直被索尼、微軟等頭部游戲設備制造商寄予厚望,同時也受到了大量玩家的關注,但從最新曝光的消息來看,索尼PlayStation VR2或許要提前“翻車”了。從預售表現(xiàn)來看,玩家們似乎對這款PlayStation VR2沒有太多興趣,最主要的原因在于這款設備無法向下兼容,且游戲資源并不豐富,售價4499元人民幣,性價比有點低。
(圖片來自:PlayStation官網(wǎng))
但PlayStation VR2的提升也不算太小,相比起上一代,顯示效果、觸覺反饋和動作捕捉部分都得到了提升,機身更加輕薄,還配備的散熱口,索尼幾乎把初代VR的小毛病都改了過來。當然,虛擬現(xiàn)實設備表現(xiàn)不佳,倒也不是索尼這一家廠商出現(xiàn)的問題,微軟、Meta、谷歌等科技巨頭都紛紛栽了跟頭,盡管發(fā)展方向不同,但受到的關注度卻是一致地在走下坡路。
近期,微軟宣布其XR業(yè)務進行一些調整,將通過解雇萬名員工的方式減少業(yè)務虧損,而虛擬現(xiàn)實設備的開發(fā)團隊也包含其中。曾幾何時,HoloLens是微軟對抗索尼的最大王牌,依靠著較為豐富的資源庫,讓專注游戲領域的PlayStation VR感到壓力,但在虛擬現(xiàn)實市場耕耘多年依然沒有可觀的回報,打起退堂鼓也算合情合理。消費者對虛擬現(xiàn)實設備熱情的減退,還是源于內容資源的匱乏。市面上大多數(shù)影音娛樂型VR設備無法提供合適的影視資源,用戶體驗不佳,自然失去了再次購買這類產品的信心。
(圖片來自:PlayStation官網(wǎng))
事實上,索尼也預料到玩家們對PlayStation VR2的期待,在發(fā)布會當天就公開了首銷上線的11款專屬游戲,像是《穿越火線:塞拉小隊》、《侏羅紀世界》等討論度不俗的游戲大作,但依然沒有刺激到玩家們的消費欲望。另一方面,PlayStation VR2僅支持PlayStation 5游戲主機連接,無形之中也對潛在的客戶做出了限制,至少是擁有次世代游戲主機的玩家才會考慮這款VR設備;況且無論是主機還是VR設備,價格都不算便宜,在沒有非常大的誘惑之下,確實很難讓大部分玩家掏錢買單。
(封面圖片來自:PlayStation官網(wǎng))
關鍵詞: vr設備 虛擬現(xiàn)實 索尼psvr2