【原標(biāo)題:周公子大戰(zhàn)易燁卿:能像游戲一樣上癮嗎?】財(cái)金網(wǎng)消息 前陣子看了一個(gè) BBC 的紀(jì)錄片,叫做《鍛煉的真相》。
里面講:傳統(tǒng)的有氧健身方法,其實(shí)是很低效的,費(fèi)時(shí)長、阻力大,效果也未必多好。為什么?因?yàn)槿梭w會(huì)很快習(xí)慣和適應(yīng)運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏,這就導(dǎo)致了它很難起到刺激身體機(jī)能的目的。
更好的做法是什么呢?在短時(shí)間內(nèi)完成一組高強(qiáng)度運(yùn)動(dòng),盡可能讓心率接近最大負(fù)荷。然后休息10-20秒,繼續(xù)下一組高強(qiáng)度運(yùn)動(dòng)。這就是HIIT(高強(qiáng)度間歇訓(xùn)練法)。
它的原理是:讓心率瞬間沖上去,再緩和一下,再?zèng)_上去……利用這種「沖刺」的方式,不斷強(qiáng)迫身體去適應(yīng)、調(diào)整,刺激身體機(jī)能。
需要指出的是:我并不是健康醫(yī)學(xué)方面的專家,所以這套觀點(diǎn)和模式是否有效,我也不知道。大家可以看一下,了解一下 HIIT,自行研究喔。
但使我深有共鳴的是:其實(shí),這種思維方式,跟學(xué)習(xí)是非常相通的。
在學(xué)習(xí)理論中,有一條基本的原則:加工的程度和提取的難度,基本上成反比。
什么意思呢?你學(xué)一樣?xùn)|西時(shí),投入的精力越多、越燒腦、越艱難,你就會(huì)記得越深刻,回想和調(diào)用時(shí)也會(huì)越輕松。
所以,我一向不崇尚背誦和重復(fù)這種傳統(tǒng)的方式,因?yàn)樗鼘儆凇笝C(jī)械加工」,本質(zhì)上是不過腦子的 —— 你只是把同樣的信息,在腦子里過了一遍、一遍、又一遍而已,并沒有建立新的關(guān)聯(lián)。
更有效的做法是什么呢?叫做「深度加工」。亦即:去深入思考一個(gè)知識(shí)點(diǎn)的內(nèi)在結(jié)構(gòu)、邏輯聯(lián)系、適用場景、外在關(guān)聯(lián),等等,最大程度地從不同角度、不同方式去「圍攻」它,吃透它。
簡而言之,就是去「使用」它,而不是重復(fù)它。
你加工的深度越高,學(xué)習(xí)的效果就越好。
許多朋友可能會(huì)問:所以,學(xué)習(xí)就注定了是反人性的嗎?那我不看了……
等等,先別關(guān)掉。學(xué)習(xí)的效果取決于加工深度,但并不意味著,這個(gè)過程一定是痛苦的 —— 實(shí)際上,它也可以很愉悅。
什么意思呢?我們來看看游戲。
好玩的游戲是不動(dòng)腦子的嗎?實(shí)際上,思考一下就會(huì)發(fā)現(xiàn):真正優(yōu)秀、經(jīng)典、好玩的游戲,不但不是「不動(dòng)腦子」的,而且對投入程度要求非常高。
為什么呢?因?yàn)楹猛娴挠螒?,其體驗(yàn),一定源于「心流」。而費(fèi)腦,或者說高強(qiáng)度的投入和努力,正是產(chǎn)生心流的必要條件。
依據(jù)不同的投入類型,我們可以把游戲分成三大類:
1)反應(yīng)。這類游戲,需要實(shí)時(shí)觀察周圍環(huán)境,并快速作出操作和應(yīng)對。最典型的就是各種射擊、動(dòng)作、即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。
2)策略。這類游戲,需要綜合考慮各種可能性,對未來作出規(guī)劃,并安排好下一步行動(dòng)。典型如各種策略模擬游戲。
3)沉浸。這類游戲,需要代入角色,理解和接受其世界觀,閱讀、記憶大量劇情,探索故事線。典型就是各種角色扮演游戲。
游戲的玩法可以千奇百怪,類型可以隨意組合,但好的游戲,對玩家的要求,基本都不出這三類。
回想一下:你什么時(shí)候會(huì)開始覺得一款游戲無聊?恰恰就是經(jīng)歷了大量的摸索,已經(jīng)完全掌握「套路」,游戲在你面前毫無秘密的時(shí)候。
同樣,好的影視劇,一定是充滿信息量的。比如冰與火之歌、黑鏡、九號(hào)秘事……錯(cuò)過一個(gè)細(xì)節(jié),可能就會(huì)對劇情理解產(chǎn)生障礙。
實(shí)際上,真正不動(dòng)腦子的娛樂方式 —— 比如癱在沙發(fā)上,看各種劣質(zhì)的綜藝、真人秀、肥皂劇……是非常難熬的。工作間歇偶爾為之是放松,天天過這種生活,不出半個(gè)月,你一定會(huì)熬不住。
那么,為什么玩游戲,我們能夠接受「費(fèi)腦」「辛苦」,唯獨(dú)學(xué)習(xí)做不到呢?
是什么原因,讓我們能夠一邊對一個(gè)游戲「投入」,一邊又無法離開它?
很多人可能會(huì)說:因?yàn)橛螒蛴屑磿r(shí)反饋,但學(xué)習(xí)沒有 —— 這是對的,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有這么簡單。
今天,我想帶你一起拆解游戲的內(nèi)部邏輯,來深入理解這個(gè)問題。(文中所有的游戲,均指單機(jī)游戲)