1月22日,原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)顯示,第三批游戲已經(jīng)下發(fā),總數(shù)為93個(gè),審批時(shí)間為1月7日。其中,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲公司在此次版號下發(fā)名單中繼續(xù)缺席。
據(jù)華爾街見聞統(tǒng)計(jì),自游戲版號審批重啟至今,已經(jīng)有257款游戲取得版號(三批版號發(fā)放數(shù)量分別為80、84、93),其中,移動(dòng)游戲238款,網(wǎng)頁游戲10款,客戶端游戲8款,游戲機(jī)-PS4游戲1款。
這257款游戲中未包括騰訊或網(wǎng)易的任何一款游戲。
12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示,由于此前申報(bào)游戲存量比較大,需要一段時(shí)間來進(jìn)行消化。
幾天后,國家新聞出版廣電總局時(shí)隔9個(gè)月后再次公示國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?/p>
據(jù)新京報(bào),雖然版號審批已重啟,但業(yè)內(nèi)人士多持謹(jǐn)慎態(tài)度,尤其是8月底新聞出版總署提到的網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控政策,成為懸在游戲行業(yè)頭頂?shù)?ldquo;達(dá)摩克利斯之劍”。
國金證券網(wǎng)游行業(yè)分析師裴培最新研報(bào)統(tǒng)計(jì)顯示,2009-2018年總共核發(fā)了19880款游戲版號,其中僅2017年就核發(fā)了9368款。但在歷史上,38%的版號都發(fā)給了棋牌類游戲,此類游戲現(xiàn)在是國家整頓的重點(diǎn)對象;還有31%發(fā)給了泛休閑類游戲。預(yù)計(jì)每年發(fā)放5000個(gè)版號可以滿足市場的基本需求,但目前核發(fā)頻率較低:
假設(shè)2019年每月核發(fā) 3-4 批,全年可能只有3000個(gè)版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節(jié)之后版號核發(fā)頻率大幅上升、一次核發(fā)幾百個(gè)版號的可能性,但是現(xiàn)在看來,不能過于樂觀。
此外,國金證券指出,版號問題不是手游市場面臨的唯一問題,大廠的市場份額仍有望提高:
持續(xù)多年的 “端轉(zhuǎn)手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。2019年將是“端轉(zhuǎn)手”時(shí)代的最后一年,手游行業(yè)嚴(yán)重缺乏長期增長點(diǎn)。鑒于“端轉(zhuǎn)手”IP 耗盡、玩法創(chuàng)新越來越難,2019年的行業(yè)供求關(guān)系不會(huì)有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。有人認(rèn)為,在版號恢復(fù)之后,騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商承受較大的監(jiān)管壓力,中小廠商迎來發(fā)展良機(jī),市場集中度可能下降。我們的觀點(diǎn)與此相反:大型廠商的抗風(fēng)險(xiǎn)能力更強(qiáng)、對監(jiān)管的理解更透徹、產(chǎn)品儲備較好,反而可以提升市場份額。