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長(zhǎng)期以來(lái),游戲突出的趣味屬性掩蓋了它的科學(xué)屬性。伴隨著全球范圍內(nèi)對(duì)AI等前沿技術(shù)的關(guān)注提升,以及游戲技術(shù)外溢到越來(lái)越多的行業(yè),近年來(lái)游戲科技開(kāi)始被更多人討論、研究。今年的ChinaJoy上,科技創(chuàng)新、游戲科技也成為最大焦點(diǎn)。
論壇吸引了來(lái)自學(xué)界和行業(yè)的多位人士參與,探討了游戲與許多領(lǐng)域的融合協(xié)作,探索未來(lái)更多的可能性。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在致辭中表示:“當(dāng)今世界正經(jīng)歷百年未有之大變局,游戲作為一個(gè)全新的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,其所扮演角色的內(nèi)涵與外延也在不斷產(chǎn)生著人們始料未及的變化。游戲在諸如加速相關(guān)技術(shù)升級(jí)、促使業(yè)態(tài)裂變、推動(dòng)數(shù)實(shí)融合、提升產(chǎn)業(yè)價(jià)值等許多方面的催化作用,日益受到廣泛關(guān)注?!?/p>
論壇現(xiàn)場(chǎng),張毅君與中國(guó)人民大學(xué)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究所所長(zhǎng),中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究會(huì)會(huì)長(zhǎng)金元浦共同啟動(dòng)了《超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景源動(dòng)力—游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》課題計(jì)劃。后續(xù),課題組將圍繞游戲科技創(chuàng)新及價(jià)值外溢空間做體系化研究,以游戲科技的跨行業(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為核心研究切入點(diǎn),推動(dòng)游戲領(lǐng)域的科技創(chuàng)新成果在實(shí)體經(jīng)濟(jì)中的應(yīng)用。?
金元浦表示,數(shù)實(shí)融合中的游戲技術(shù),是支撐人與社會(huì)、人與人、人與物新交互的技術(shù)實(shí)現(xiàn)基石,是包含了數(shù)字環(huán)境、數(shù)字化身和數(shù)字資產(chǎn)的“一體三位”超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。在被場(chǎng)景化的社會(huì)結(jié)構(gòu)中,以游戲技術(shù)為核心組成的技術(shù)系統(tǒng)成為推動(dòng)社會(huì)全面可持續(xù)發(fā)展的重要“新能源”。
北京航空航天大學(xué)國(guó)際交叉科學(xué)研究院數(shù)字孿生國(guó)際研究中心研究員馬昕指出,實(shí)體經(jīng)濟(jì)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的融合是必然趨勢(shì),數(shù)字孿生則是實(shí)現(xiàn)信息物理融合,助力產(chǎn)業(yè)數(shù)智化轉(zhuǎn)型的有效途徑。目前數(shù)字孿生已圍繞智能制造、智慧城市、航空航天等領(lǐng)域推廣應(yīng)用,其應(yīng)用仍需繼續(xù)深入探索。馬昕強(qiáng)調(diào),游戲科技與數(shù)字孿生相互賦能,有助于實(shí)體經(jīng)濟(jì)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)共生發(fā)展。
武漢大學(xué)信息管理學(xué)院副教授,教育部文化遺產(chǎn)智慧計(jì)算實(shí)驗(yàn)室研究員翁子揚(yáng)認(rèn)為,在游戲科技的高速發(fā)展中,超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景與衛(wèi)星遙感影像、智慧城市數(shù)據(jù)可以深度耦合。未來(lái)文化遺產(chǎn)、空天數(shù)據(jù)的活化賦能將會(huì)為游戲場(chǎng)景提供更多的創(chuàng)作空間。
中國(guó)科學(xué)院虛擬經(jīng)濟(jì)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心研究組成員劉鋒分享了團(tuán)隊(duì)的最新研究成果。研究發(fā)現(xiàn),游戲科技對(duì)人工智能相關(guān)的人機(jī)交互、強(qiáng)化學(xué)習(xí)等17個(gè)技術(shù)領(lǐng)域起到強(qiáng)驅(qū)動(dòng)作用。研究測(cè)算,未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于人工智能產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)規(guī)模持續(xù)增加,預(yù)計(jì)將從2023年的315.76億上升至2030年的1038.1億元,年均增長(zhǎng)率約達(dá)16%。劉鋒提到,人工智能創(chuàng)新國(guó)家與世界游戲市場(chǎng)排行榜的吻合度極高,人工智能的強(qiáng)國(guó)同時(shí)也是游戲市場(chǎng)的強(qiáng)國(guó)。
回望過(guò)去20年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,市場(chǎng)收入規(guī)模從2003年的13.2億元擴(kuò)展至如今的2658.84億元。專(zhuān)家表示,游戲從來(lái)都不是一個(gè)孤立的產(chǎn)業(yè),它與前沿科技、文化產(chǎn)業(yè)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域都息息相關(guān)。面向下一個(gè)十年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)更應(yīng)“積極應(yīng)變,主動(dòng)求變”,凝聚社會(huì)各界的智慧與共識(shí),進(jìn)行更多的探索與嘗試,攜手推動(dòng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,并助力我國(guó)科技創(chuàng)新。
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