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火了一年的AIGC技術(shù),能給游戲行業(yè)帶來什么?|ChinaJoy 觀察

文章來源:鈦媒體APP  發(fā)布時間: 2023-07-30 17:21:09  責(zé)任編輯:cfenews.com
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ChinaJoy AIGC大會

距離鈦媒體App上次參加中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),已經(jīng)過去了兩年的時間。兩年的時間里,游戲行業(yè)發(fā)生了諸多劇變。其中,有這樣一個概念,兩年前還完全無跡可循。然而到了今年的ChinaJoy上,你走到哪里都能看到這四個字母,那就是AIGC。


(資料圖片)

從2022年下半年開始,AIGC就成為整個游戲行業(yè)繞不開的一個話題。民生證券傳媒與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)負(fù)責(zé)人陳良棟今年5月底從微信團(tuán)隊離開,重回二級市場。他感嘆過去兩三年里無論是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)還是游戲行業(yè)都變得很平淡,AIGC的出現(xiàn)終于令他們獲得了一些興奮的感覺。

游戲公司對待AIGC技術(shù)的態(tài)度則是迥然不同的。有的公司削尖腦袋想去蹭AIGC的熱點,只為股價多漲幾塊錢;也有的公司直接把AIGC技術(shù)引入到游戲制作中,圖的是能裁掉更多的員工;還有公司投身于大模型語言框架的研究,希望能夠獲得那把洞見未來的金鑰匙。

行業(yè)為AIGC技術(shù)所瘋狂,但這一領(lǐng)域也毫無懸念的“卷”了起來。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》顯示,中國游戲營收TOP50的企業(yè)中,64%已經(jīng)布局了AIGC領(lǐng)域。

現(xiàn)在,一年時間過去了,AIGC技術(shù)究竟發(fā)展到了哪一步?AIGC技術(shù)能否對于游戲開發(fā)實現(xiàn)過往意想不到的效果?投資者是否也看好那些具備AIGC技術(shù)實力的游戲公司?

7月28日,由漢威信恒主辦,鈦媒體集團(tuán)協(xié)辦的2023 ChinaJoy AIGC大會正式召開。大會聚焦時下熱議的AIGC行業(yè),邀請國內(nèi)外AIGC領(lǐng)域的行業(yè)代表專家、學(xué)者、企業(yè)大咖重磅參會,從技術(shù)層面、應(yīng)用層面、價值投資層面,全生態(tài)視角探討AIGC技術(shù)下的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)。

游戲行業(yè)需要怎樣的AI?MMV首席執(zhí)行官許怡然在他的分享中說:“我們現(xiàn)在研發(fā)AI都在講IQ,其實我們還需要EQ很高的人投入到AI研發(fā)之中,能夠讓AI提供更為優(yōu)質(zhì)的反饋,而非單純的正確?!?/p>

“游戲開發(fā)創(chuàng)作是人類主導(dǎo)的創(chuàng)意行為。AI、AIGC、大語言模型的能力作為先進(jìn)技術(shù)是可以輔助人類,但是AI永遠(yuǎn)不會替代游戲創(chuàng)作者和開發(fā)者進(jìn)行游戲開發(fā)和創(chuàng)作。人類一直是主導(dǎo),且永遠(yuǎn)是主導(dǎo)?!蔽④洿笾腥A區(qū)Azure事業(yè)部總經(jīng)理陶然相信,AIGC可以加速開發(fā)者的創(chuàng)作,而非綁架他們。

“AIGC看起來是比移動互聯(lián)網(wǎng)更大的一個機遇,去年即便是疫情之下,我周圍認(rèn)識做投資的小伙伴們,全都在認(rèn)真看AIGC,”知春資本合伙人解夢暉坦陳,AIGC的投資依舊是目前最大的熱點,它也值得知春資本付出更多的精力去尋找投資對象。

“火”了一年的AIGC技術(shù),顯然才剛剛上路。

配音、聊天、數(shù)字人,AIGC帶來新需求

AIGC是什么?它只是一個生圖、生文、生成聲音,甚至是生成數(shù)字人的工具嗎?至少在行業(yè)人士看來,AIGC沒有那么簡單。

百度知識圖譜部總監(jiān)佘俏俏表示,AIGC技術(shù)發(fā)展的主角是生成式大模型,預(yù)訓(xùn)練模型的橫空出世,標(biāo)志著基于大規(guī)模數(shù)據(jù)在大參數(shù)量模型的訓(xùn)練能為AI帶來顛覆式效果的提升。此后,各類大模型在語言理解、生成、跨模態(tài)理解與生成、生物計算等領(lǐng)域不斷刷新相應(yīng)領(lǐng)域的水平。

作為國內(nèi)專業(yè)從事游戲與泛娛樂AI研究和應(yīng)用的機構(gòu),網(wǎng)易伏羲實驗室早在GPT-2剛剛問世時就關(guān)注到了大模型和生成式AI。他們認(rèn)為這項技術(shù)能夠給游戲研發(fā)帶來新的可能性,于是就提早布局,著手大模型的研究準(zhǔn)備工作。

內(nèi)容產(chǎn)業(yè)全面感知到大模型的厲害,則是要等到Stable Diffusion、Midjourney以及ChatGPT等一系列工具的問世。工具的出現(xiàn)使得人們關(guān)注到了背后的技術(shù),自此AIGC大潮一發(fā)不可收拾。

那么,AIGC技術(shù)給內(nèi)容產(chǎn)業(yè)帶來了怎樣新的可能性呢?

“AIGC技術(shù)的發(fā)展,尤其是大模型技術(shù)的出現(xiàn),讓內(nèi)容產(chǎn)業(yè)擁有了大腦和靈魂,而且?guī)砹诵枨蠛凸┙o的雙增量。在需求方面帶來了新的應(yīng)用場景,比如說數(shù)字人、數(shù)字永生。在解放生產(chǎn)力方面帶來了新技術(shù)、新的AI工具,幫助內(nèi)容創(chuàng)作者降低生產(chǎn)成本,提高生產(chǎn)效率,”360智腦總裁張向征如是說。

當(dāng)游戲與AIGC的融合達(dá)到一定程度的時候,人們的生活將會被徹底改變。解夢暉認(rèn)為,怎么樣把用戶的創(chuàng)造力極致釋放是最重要的事情,大家互相娛樂是最高級的狀態(tài),未來如果虛擬世界占據(jù)了大部分時間,可能不再有“虛擬”的概念,生活的方式將變?yōu)橛螒虻姆绞健?/p>

陳良棟則表示,游戲未來的可能性就是游戲+AIGC,很多公司都在向這個方向努力,推動每個人都能夠在玩游戲的同時創(chuàng)造數(shù)字資產(chǎn),“能夠建造自己的城堡”。

在這次大會的現(xiàn)場,鈦媒體App看到了許多基于AIGC技術(shù)進(jìn)行文字、圖像和聲音處理的工具,他們都能夠輔助創(chuàng)作者進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)。其中,出門問問推出的魔音工坊給鈦媒體App留下了比較深刻的印象。

出門問問副總裁李維在大會現(xiàn)場展示了魔音工坊的核心功能。李維把自己的聲音進(jìn)行“克隆”,之后只需要一張照片和一段文字就能生成一段簡單的視頻,讓照片里的李維活了過來。經(jīng)過處理的照片和真人說話錄制的視頻非常接近。這種技術(shù)顯然大大提升了工作創(chuàng)作效率,也可以把視頻創(chuàng)作者從錄制視頻的流程中解放出來,更好地投入到視頻文案等核心內(nèi)容的創(chuàng)作之中。

360智腦的AI數(shù)字人是鈦媒體App在AIGC大會現(xiàn)場看到的另外一個驚喜。

6月的時候,三六零公司召開360智腦大模型應(yīng)用發(fā)布會。此次發(fā)布會上,360不僅發(fā)布了認(rèn)知型通用大模型“360智腦4.0”,還向外界公開了360 AI數(shù)字人。

張向征認(rèn)為,新一代數(shù)字人不僅只有形象,有語音,而且可以學(xué)會人說話的方式,以及提供更多的背景信息。通過大模型的學(xué)習(xí)訓(xùn)練,數(shù)字人可以代替人類完成智能客服、進(jìn)行直播、進(jìn)行銷售及進(jìn)行培訓(xùn),幫助我們提高各類公眾活動的效率。經(jīng)過訓(xùn)練的數(shù)字人可以實現(xiàn)數(shù)字分身,在不方便出席或者沒有時間出席的場合完成講話。

AIGC大會現(xiàn)場,張向征演示了兩類數(shù)字人,一種是學(xué)習(xí)了“克隆對象”聲音和肢體動作等信息后所制作的數(shù)字分身,它仍然保持真人形態(tài),可以應(yīng)用到直播等場合之中。另外一種則是徹底利用3D建模重構(gòu),它能夠做出諸多真人無法做到的動作。從最終效果來看,360智腦的AI數(shù)字人為公眾提供了有人設(shè)、有記憶、有靈魂的數(shù)字人。

重構(gòu)玩法和NPC,AIGC滲入游戲制作全產(chǎn)業(yè)鏈

把目光重新聚焦到游戲產(chǎn)業(yè),鈦媒體App從各個行業(yè)人士的分享中不難發(fā)現(xiàn),AIGC技術(shù)正在全面滲透進(jìn)游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)。腳本、美術(shù)、NPC社區(qū)構(gòu)建,這些游戲中基礎(chǔ)性的要素都已經(jīng)離不開AI。與此同時,AIGC技術(shù)已經(jīng)成為很多游戲中玩法的一部分,與玩家形成了強互動關(guān)聯(lián)。

似乎所有從業(yè)者都清楚,以《原神》為代表的二次元游戲能夠在近幾年崛起,離不開玩家與角色之間建立的深刻連結(jié)。那么,如何才能幫助玩家形成這種連結(jié)?精良的游戲故事之外,AIGC開始發(fā)揮它的魔力。

昆侖萬維總裁黃新穎在他的分享中表示,2021年昆侖萬維制作了一款類《集合啦!動物森友會》的經(jīng)營模擬游戲,2022年他們又著手開發(fā)二次元游戲,AIGC技術(shù)提升了他們制作游戲的效率。很多細(xì)節(jié)依靠AI可以變得更真實,比如角色的皮膚曬一會兒就會變黑。但AIGC賦能游戲開發(fā),給他印象最為深刻的,還是構(gòu)建“流動”的NPC社區(qū)的過程。

黃新穎把游戲中的NPC分為兩種,一種是普通NPC,另一種則是和玩家關(guān)系密切的NPC,被稱作伙伴NPC。利用AIGC技術(shù),伙伴NPC可以豐富游戲的設(shè)定,同時解答玩家的疑問。

更為重要的是,AIGC技術(shù)可以增加玩家在和NPC交互時的博弈快感。黃新穎舉了一個例子,假如游戲中存在潛入某個地方支線任務(wù),玩家和守衛(wèi)的對話博弈越復(fù)雜,游戲性就越高,AIGC技術(shù)可以輕松地實現(xiàn)這一點。

當(dāng)數(shù)個NPC組合起來,就能建立起真正的社交網(wǎng)絡(luò)。比如主角做了某一次善惡選擇之后,開始只在小范圍NPC內(nèi)傳播,后來全城人都知曉了這則消息。這種能夠讓信息傳遞的社交網(wǎng)絡(luò),同樣需要AIGC技術(shù)。

作為國內(nèi)兩大游戲巨頭之一,網(wǎng)易游戲在AIGC與玩法相融合的這條路上走得更遠(yuǎn)。網(wǎng)易伏羲實驗室第一次嘗試AI與玩法相融合是在《遇見逆水寒》中,游戲系統(tǒng)的名字叫“傀儡戲”。玩家會先從有限的劇本集合里選擇一個劇本,每個劇本有多個角色,并且不同的玩家選擇扮演不同的角色。針對每個劇本,會有提前設(shè)定好的故事背景和劇本目標(biāo)。

這個游戲的目標(biāo)是引導(dǎo)扮演不同角色的玩家進(jìn)行發(fā)言,并和AI模型生成的內(nèi)容一起完善劇本,并達(dá)到劇本提前設(shè)定的目標(biāo)。如果達(dá)到目標(biāo),游戲就會給玩家進(jìn)行系統(tǒng)獎勵。網(wǎng)易伏羲實驗室AI負(fù)責(zé)人呂唐杰打趣道,“傀儡戲”非常像劇本殺,這對現(xiàn)在的年輕玩家而言是極具吸引力的。

另外一個更廣為人知的案例則是《逆水寒手游》的文字捏臉功能。玩家只要在對話框中輸入一段文字,無論是詩歌,還是小說中人物肖像的描摹,AI都可以立即生成一張符合描述的臉。呂唐杰表示,游戲上線前伏羲實驗室采用了大量的詩詞、名著、武俠小說作為AI訓(xùn)練資源,搭配之前內(nèi)測中玩家的捏臉數(shù)據(jù),最終才能實現(xiàn)這一出圈的功能。

融資熱還在繼續(xù),初創(chuàng)團(tuán)隊利用AIGC彎道超車

有了全行業(yè)的關(guān)注,熱錢紛紛涌向AIGC,涌向游戲行業(yè)的相關(guān)領(lǐng)域。面對如此之多的投融資誘惑,游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者們應(yīng)該做出怎樣的決斷,游戲行業(yè)究竟需要怎樣利用AIGC技術(shù)實現(xiàn)利益最大化,恐怕都是縈繞在行業(yè)人士們心頭的核心問題。

前文曾經(jīng)提到,中國游戲營收TOP50的企業(yè)中,32家已經(jīng)布局了AIGC領(lǐng)域。進(jìn)行布局的企業(yè)中,27家企業(yè)投入到了游戲研發(fā)、營銷、運營等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面;12家企業(yè)運用AIGC相關(guān)技術(shù),為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案;9家企業(yè)選擇重點布局?jǐn)?shù)字人/元宇宙領(lǐng)域。

AIGC對于大部分公司而言屬于新業(yè)務(wù)新業(yè)態(tài),自然需要投入大量資金進(jìn)行研發(fā)。非凡產(chǎn)研最新發(fā)布的《2023年H1全球AIGC行業(yè)半年報》顯示,2023年上半年,國內(nèi)AIGC行業(yè)融資總額達(dá)62.39億元,平均單筆融資規(guī)模為1.18億元,市場熱度可見一斑。

在許怡然看來,AIGC技術(shù)的普及對于那些初創(chuàng)團(tuán)隊,尤其是有志于海外市場的初創(chuàng)團(tuán)隊而言有著決定性作用。最為關(guān)鍵的是,小團(tuán)隊們其實可以不用費心思考如何才能獲得融資。

許怡然表示,海外游戲公司相比國內(nèi)最大的優(yōu)勢就是能夠用他們的管理能力產(chǎn)出3A級別的游戲。AIGC技術(shù)出現(xiàn)之后,它能夠幫助小團(tuán)隊解決大量工作,付出很少的成本也能制作3A或者2A水平的游戲。

低成本和高質(zhì)量的前提下,30美金以下的售價相較于成本而言就顯得極具競爭力。小公司通過這樣的3A或者2A游戲不僅可以在海外市場贏得不錯的口碑,新的融資甚至是收購也就變得順利成章。

未來已至。之后一年時間里,AIGC仍舊會是整個游戲行業(yè)最熱的話題。新技術(shù)的出現(xiàn)往往意味著變革的到來。此次的2023 ChinaJoy AIGC大會,我們已經(jīng)見識到了太多的驚喜。鈦媒體App相信,AIGC的浪潮將繼續(xù)推動游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,步入屬于AI的游戲時代。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗)

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