7月28日至7月31日第20屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海舉行。7月28日,由漢威信恒主辦,鈦媒體集團(tuán)協(xié)辦的2023 ChinaJoy AIGC大會(huì)正式召開。大會(huì)聚焦時(shí)下熱議的AIGC行業(yè),邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外AIGC領(lǐng)域的行業(yè)代表專家、學(xué)者、企業(yè)大咖重磅參會(huì),從技術(shù)層面、應(yīng)用層面、價(jià)值投資層面,全生態(tài)視角探討AIGC技術(shù)下的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)。
微軟大中華區(qū)Azure事業(yè)部總經(jīng)理陶然發(fā)表了題為《大模型及Azure OpenAI在互動(dòng)娛樂領(lǐng)域的實(shí)踐》的演講。
(資料圖片僅供參考)
他指出不要只把大語(yǔ)言模型當(dāng)成AIGC對(duì)游戲影響的唯一領(lǐng)域,生態(tài)才最有價(jià)值。他表示,過去由于技術(shù)所限、成本所限、資源所限,開發(fā)游戲時(shí)很難兼顧速度、質(zhì)量、成本,而AI可以幫助所有工作室、開發(fā)者、發(fā)行商,高效、低成本、快速地進(jìn)行新游戲的迭代、研發(fā)、運(yùn)維。
同時(shí),對(duì)于AIGC時(shí)代游戲創(chuàng)作者是否會(huì)失業(yè),他表示游戲開發(fā)創(chuàng)作是人類主導(dǎo)的創(chuàng)意行為,AI、AIGC、大語(yǔ)言模型的能力作為先進(jìn)技術(shù)是可以輔助人類的“創(chuàng)作副駕”,永遠(yuǎn)不會(huì)替代游戲創(chuàng)作者和開發(fā)者進(jìn)行游戲開發(fā)和創(chuàng)作。
以下是陶然在2023 ChinaJoy AIGC大會(huì)上的演講全文(略經(jīng)鈦媒體App整理):
非常開心今天能夠受ChinaJoy的邀請(qǐng)和各位游戲行業(yè)創(chuàng)作者、開發(fā)者、從業(yè)人員、游戲玩家、以及在座所有領(lǐng)導(dǎo)、教授們一起進(jìn)行一次交流和探討。我是微軟的陶然,在微軟負(fù)責(zé)大中華區(qū)Azure云事業(yè)部,大家最近經(jīng)常提的OpenAI、ChatGPT、GPT-3.5、GPT4.0也是Azure服務(wù)的一部分。
今天的主題是AIGC+游戲,所以今天所有內(nèi)容都是圍繞游戲行業(yè)的AIGC實(shí)質(zhì)落地。
談落地之前,先跟大家分享一下很多游戲創(chuàng)作者、游戲開發(fā)者最近都在問自己的一個(gè)問題,我會(huì)不會(huì)失業(yè)?在AIGC時(shí)代,當(dāng)大語(yǔ)言模型、GPT-4.0的能力已經(jīng)足夠強(qiáng),很多同行也做了評(píng)測(cè),GPT-4.0相當(dāng)于大學(xué)畢業(yè)之后兩年工作經(jīng)驗(yàn)的認(rèn)知能力和推理能力,那么我作為游戲開發(fā)者會(huì)不會(huì)失業(yè)?會(huì)不會(huì)有工作的問題?
下面跟大家講一下我認(rèn)為的基本原則和看得到的未來演化方式。
微軟認(rèn)為,游戲開發(fā)創(chuàng)作是人類主導(dǎo)的創(chuàng)意行為。AI、AIGC、大語(yǔ)言模型的能力作為先進(jìn)技術(shù)是可以輔助人類作為AI“創(chuàng)作副駕”CoPilot的功能,幫助人類加速游戲開發(fā)、游戲創(chuàng)作、游戲運(yùn)營(yíng),甚至新玩家的獲取。但是AI永遠(yuǎn)不會(huì)替代游戲創(chuàng)作者和開發(fā)者進(jìn)行游戲開發(fā)和創(chuàng)作,人類一直是主導(dǎo),而且永遠(yuǎn)是主導(dǎo),這也就是為什么過去半年之內(nèi)微軟發(fā)布了很多CoPilot智能副駕產(chǎn)品,幫助所有業(yè)界同行一起用AI加速創(chuàng)作,而非被AI替代創(chuàng)作,這相當(dāng)重要,是基本原則。
在AIGC時(shí)代,每個(gè)人都應(yīng)該問自己一個(gè)問題,如何用AIGC?如何用大語(yǔ)言模型?如何用大語(yǔ)言模型的云服務(wù)幫助我進(jìn)行游戲創(chuàng)作、游戲運(yùn)維、游戲發(fā)行?給大家一個(gè)建議,千萬(wàn)不要只把大語(yǔ)言模型當(dāng)成AIGC對(duì)游戲影響的唯一領(lǐng)域和方面。在微軟看來,生態(tài)才是最有價(jià)值,甚至能幫助大家端到端加速游戲研發(fā)的一整套最重要的角度,而不只是大模型。
所有游戲同行都非常清楚,大家做任何一款新游戲研發(fā)時(shí),三個(gè)基本要求:一是質(zhì)量,二是成本,三是速度。在AIGC、大語(yǔ)言模型出來之前,大部分時(shí)候每個(gè)游戲開發(fā)者、發(fā)行、工作室都得在成本、質(zhì)量、速度中選兩個(gè)進(jìn)行側(cè)重,很難一下子把速度、質(zhì)量、成本全部兼顧,因?yàn)榧夹g(shù)所限、成本所限、資源所限。
但AIGC出來后,大語(yǔ)言模型出來后,尤其是OpenAI的GPT-3.5、GPT 4.0出來以后,這件事情變成現(xiàn)實(shí),真的可以幫助所有工作室、開發(fā)者、發(fā)行商高效、低成本、快速地進(jìn)行新游戲的迭代、研發(fā)、運(yùn)維。
基本此基本思路,微軟將AI全部應(yīng)用到端到端游戲行業(yè)技術(shù)棧里。作為Azure云服務(wù)之一,微軟提供的獨(dú)家的OpenAI服務(wù),提供Azure企業(yè)級(jí)OpenAI GPT模型訪問,保證企業(yè)游戲客戶可以高效、快速、訪問OpenAI的基本大模型。同時(shí),微軟也將OpenAI代入到每個(gè)游戲開發(fā)者用的工具鏈里,包括GitHub,包括SIMPLYGON,Visual Studio。所有開發(fā)工具寫代碼、游戲代碼都比以前快很多。
同時(shí)微軟提出了AI LiveOps的概念,以前做游戲運(yùn)維、玩家數(shù)據(jù)分析更多是BI(Business Intelligence),商業(yè)智能化的方式進(jìn)行分析,以后都是AI化、GPT化。最后微軟也幫大家一起發(fā)行游戲,微軟有XBOX生態(tài)、Windows生態(tài)幫助游戲開發(fā)者來發(fā)行游戲,觸達(dá)更多全球玩家。這就是微軟在AIGC時(shí)代賦能游戲的四個(gè)重要方面。
第一,大模型層面。微軟和OpenAI獨(dú)家合作,提供了OpenAI的GPT-3.5、GPT-4、Codex、DALL-E2、企業(yè)級(jí)ChatGPT。什么叫企業(yè)級(jí)?可以幫助游戲工作室、游戲客戶、企業(yè)客戶提供高度可定制、可優(yōu)化、可集成,更重要的是安全、合規(guī)、微可用、可微調(diào)的大模型,可以提供更多參數(shù),更多的Token,更多企業(yè)級(jí)所需要的功能。微軟也提供了一整套AI時(shí)代針對(duì)OpenAI的開發(fā)工具鏈——OpenAI Studio,相當(dāng)于開發(fā)時(shí)代的Visual Studio把大模型的研發(fā)、落地、發(fā)布全部完成,而且是一鍵式。
微軟從十年前開始全面擁抱開源,所以除了OpenAI之外,微軟和全球最大的第三方開源模型社區(qū)Hugging face進(jìn)行合作,可以一鍵在Azure云上進(jìn)行Hugging Face基礎(chǔ)模型的測(cè)試、開發(fā)、部署、生產(chǎn)環(huán)境發(fā)布,幫助第三方開源模型快速在云上進(jìn)行落地和使用。包括兩周前最新發(fā)布的Meta Llama2模型,可以在Azure上進(jìn)行一鍵式部署,但這也不是最完全的能力。
比如,如果游戲工作室、游戲公司說我們也想自研,我們想做自己的大模型、中模型、小模型,微軟全部支持,提供一整套BYOM能力。把你自己的模型帶到云上進(jìn)行訓(xùn)練、推理、部署、發(fā)布的所有能力,大家有任何AI模型的需求都可以通過Azure進(jìn)行訪問和獲取。
如果大家以后有任何高并發(fā)、高Performance要求、高渲染要求的計(jì)算能力需求,都可以隨時(shí)用Azure。
大家都非常喜歡使用的Visual Studio通過GitHub CoPilot的加持及可以讓每個(gè)開發(fā)者大幅提升每天做游戲開發(fā)的效率和生產(chǎn)力。我們做過研究,過去半年在全球范圍內(nèi)用了GitHub CoPilot進(jìn)行輔助AI代碼生成的能力和公司,研發(fā)效率會(huì)出現(xiàn)2-10倍生產(chǎn)力的提升,如果我們是小的游戲開發(fā)工作室,只有5個(gè)開發(fā)者,用了GitHub CoPilot之后可以通過5個(gè)人+AI CoPilot,迸發(fā)出10-50人的生產(chǎn)力,大幅加強(qiáng)游戲開發(fā)效率,降低成本。
每個(gè)游戲開發(fā)工作者自身的work life balance也好,自身的體驗(yàn)度也好,對(duì)工作滿意度也好,都得到了很大提升。75%的用戶表示用了CoPilot以后工作會(huì)更開心。
同時(shí)我們也有3D優(yōu)化工具,微軟收購(gòu)的3D優(yōu)化工具SIMPLYGON可以無縫在Azure上使用,如果你有3D優(yōu)化、自動(dòng)化減面等游戲開發(fā)場(chǎng)景和需求,不再需要自己花大量錢搭本地服務(wù)器、硬件、工具鏈,只需要在Azure云上用SIMPLYGON進(jìn)行3D優(yōu)化和游戲發(fā)布。
游戲運(yùn)營(yíng),AI如何賦能LiveOps,游戲運(yùn)營(yíng)階段需要做數(shù)據(jù)分析、內(nèi)容生成和更新、LiveOps自動(dòng)化運(yùn)營(yíng)流程,玩家管理、游戲道具、游戲經(jīng)濟(jì),背后有大量實(shí)時(shí)產(chǎn)生的數(shù)據(jù),不僅需要收集,還要進(jìn)行分析,分析也不是目標(biāo),通過分析產(chǎn)生實(shí)時(shí)action,將游戲運(yùn)營(yíng)過程中的經(jīng)濟(jì)收益做到最大。
通過微軟 PlayFab LiveOps的能力,可以幫助游戲開發(fā)者通過一站式平臺(tái)實(shí)現(xiàn)游戲運(yùn)營(yíng)的玩家管理、體驗(yàn)管理的最佳AI賦能平臺(tái),出海的游戲都可以使用PlayFab AI LiveOps,進(jìn)行更好的游戲?qū)崟r(shí)運(yùn)營(yíng)。
發(fā)行階段,微軟在全球有14億Windows商店月活用戶,有1700萬(wàn)第9代Xbox主機(jī)設(shè)備,有2500萬(wàn)付費(fèi)的GAME PASS訂閱用戶,這么大的用戶量,繼續(xù)歡迎和全面擁抱國(guó)內(nèi)所有游戲開發(fā)工作室、發(fā)行廠商、開發(fā)者的所有游戲,幫助大家觸達(dá)全球所有游戲玩家進(jìn)行變現(xiàn),這是很重要的平臺(tái)級(jí)生態(tài)能力,特別期待有更多游戲Title、廠家能和我們進(jìn)行合作。
剛剛講了那么多,四大能力都講完了,再講下一層,我有能力了怎么落地?
過去半年內(nèi),我們和國(guó)內(nèi)外很多游戲廠商、游戲工作室進(jìn)行了探討、項(xiàng)目落地及合作,這六個(gè)表格是我們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域看到的AIGC可以幫助大家進(jìn)行實(shí)際賦能的場(chǎng)景,不管是從開發(fā)階段、發(fā)行階段、運(yùn)營(yíng)階段、玩家體驗(yàn)層,都有很多場(chǎng)景可以做。
在游戲場(chǎng)景內(nèi),根據(jù)每個(gè)玩家本身的檔案屬性生成適合他的NPC、場(chǎng)景、道具、游戲,這就是我們看得到的未來,已經(jīng)有很多游戲工作室、廠商跟我們?cè)诤献髁?,非常期待有更多合作伙伴加入進(jìn)來,不管是在國(guó)內(nèi)還是全球出海,微軟全球60多個(gè)區(qū)域可以繼續(xù)為大家提供高效的、AI賦能的出海和游戲服務(wù),謝謝!
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