八年前,當(dāng)微軟拿出石破天驚的 HoloLens,所有科技媒體都興奮于 HoloLens 的革命性與想象力,前 HoloLens 負(fù)責(zé)人亞歷克斯·基普曼還對媒體說「手機(jī)已死」 (The phone is already dead)。彼時(shí),Meta 才剛收購 Oculus(Quest)不久,蘋果還要等到次年(2016 年)才開始招兵買馬研發(fā) AR 眼鏡。
(資料圖)
但時(shí)移世異,微軟已然放下了對 AR(盡管對外一直說是 MR)的野心,蘋果的第一款 MR 設(shè)備則即將在馬上舉辦的 WWDC 大會(huì)上「亮相」。不過如今擺在蘋果面前的對手,既不是谷歌(眼鏡)也不是微軟(HoloLens),而是 Meta(Quest)。
6 月的第一天,Meta 搶在蘋果 WWDC 之前公布了新一代 Quest 3 頭顯,整機(jī)變得更輕更薄,但價(jià)格也從之前 Quest 2 已經(jīng)漲價(jià)過的 399 美元進(jìn)一步提升到了 499 美元(128GB 版本),約合人民幣 3500 元。另外蘋果 MR 預(yù)計(jì)是在秋季正式發(fā)布,Quest 同樣也鎖定在了 9 月的 Meta Connect 大會(huì)。
只能說,扎克伯格是懂蹭熱度的。但另一方面,Meta Quest 也是有底氣面對蘋果的。
過去兩年 Meta Quest 幾乎統(tǒng)治了整個(gè)頭顯市場:2021 年 Quest 2 出貨量突破 1000 萬臺,Meta 在全球 VR 頭顯市場占有率達(dá) 90%以上;2022 年就算在沒有新品、漲價(jià)以及消費(fèi)電子大衰退的背景下,Meta Quest 在全球 AR/VR 頭顯市場的占有率依然接近 80%。
問題是面對蘋果的首款 MR,預(yù)計(jì)同期發(fā)布的 Quest 3 還可能繼續(xù)統(tǒng)治全球頭顯市場嗎?
(PS:AR 是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),VR 是虛擬現(xiàn)實(shí),MR 混合現(xiàn)實(shí)則是融合了 AR 和 VR 體驗(yàn),XR 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)是對前三者的一種統(tǒng)稱。)
Quest 3 更像傳聞中的蘋果 MR,但還是有不少區(qū)別
頭戴設(shè)備,對于用戶來說第一個(gè)門檻就是頭戴的「舒適性」,除了在佩戴設(shè)計(jì)上進(jìn)行改進(jìn),比如做好前后重量的平衡,最核心的還是做輕做薄。不管是官方在視頻中的表述,還是彭博社記者 Mark Gurman 此前的上手體驗(yàn),都證明了新一代的 Quest 3 變得更輕更薄。
這一點(diǎn)其實(shí)不意外,上一代 Quest 2 已經(jīng)是 2020 年發(fā)布的產(chǎn)品,采用的還是菲涅爾的光學(xué)方案。到去年字節(jié)發(fā)布 Pico 4,Meta 發(fā)布 Quest Pro 的時(shí)候已經(jīng)全面開始過渡到 Pancake 光學(xué)方案。
具體細(xì)節(jié)這里不細(xì)說,總之就是基于 Pancake 方案,在光路距離一定的情況下,頭顯的空間可以被進(jìn)一步壓縮,從而使得整體變得更輕更薄。具體到 Quest 3,官方進(jìn)行了簡單的厚度對比,宣稱比上一代薄了 40%,至于重量方面能有多少減輕暫且不得而知。
兩代 Quest ,圖/Meta
另外佩戴上還有一個(gè)明顯的變化,頭顯的內(nèi)側(cè)從原本的塑料換成了織物,理論上佩戴感受會(huì)更舒服一些。
不過相比佩戴,外觀上的變化可能更容易吸引目光,最突出的就是正面的三個(gè)「藥丸」,左右兩個(gè)分別都搭載了兩顆攝像頭,可以確定是會(huì)在彩色透視的功能上支持一定的 MR 體驗(yàn)。
這張可以更清晰地看到攝像頭,圖/Meta
這也是包括蘋果 MR 在內(nèi),很多頭戴式設(shè)備正在做的一件事,通過對外的彩色攝像頭,不僅可以讓用戶不用摘下頭顯就能看到周圍的真實(shí)環(huán)境,還能支持 MR 體驗(yàn)。考慮到 Quest 3 的定位,最好不要對它的 MR 體驗(yàn)抱太多希望,要知道主打 MR 體驗(yàn)的蘋果 MR 設(shè)備,直接塞下了十幾顆攝像頭。
但至少在看清環(huán)境這個(gè)方面上,Gurman 認(rèn)為 Quest 3 可以更準(zhǔn)確地呈現(xiàn)色彩,幾乎相當(dāng)于摘下頭顯看到的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,即便是戴著 Quest 3 看手機(jī)也是沒問題。
另外 Quest 3 在底部配備了實(shí)體的音量鍵和一個(gè)滾輪,滾輪可以用來瞳距,應(yīng)該可以大幅改善瞳距調(diào)節(jié)的體驗(yàn),電源按鈕和 USB-C 端口,則仍位于頭顯的外側(cè)面。
滾輪和瞳距調(diào)節(jié)結(jié)構(gòu),圖/Meta
手柄則經(jīng)過了重新設(shè)計(jì),去掉了頂部的圓環(huán),外觀更接近 Quest Pro 的手柄,但又缺少攝像頭,意味著在追蹤方位和定位準(zhǔn)確度上應(yīng)該會(huì)弱于 Quest Pro。
同樣缺少攝像頭的地方還有頭顯內(nèi)側(cè)。與蘋果 MR 以及自家的 Quest Pro 不同,目前來看 Quest 3 在內(nèi)側(cè)沒有搭載攝像頭,并且可以確定并不支持眼動(dòng)追蹤和面部追蹤功能,自然也就不支持注視點(diǎn)渲染技術(shù)。
這里多解釋下,注視點(diǎn)渲染技術(shù)是基于人眼注視進(jìn)行重點(diǎn)高清渲染,人眼注視之外則降低渲染程度,以此降低性能需求和功耗,目前新推出的高端頭顯基本都會(huì)標(biāo)配(比如 PSVR 2),但實(shí)際表現(xiàn)還要依賴于眼動(dòng)追蹤的精準(zhǔn)性和響應(yīng)速度。
注視點(diǎn)渲染,圖/HTC
至于 Quest 3 為什么不在內(nèi)側(cè)增加攝像頭,除了成本考慮,可能也是因?yàn)闆]有必要。按照 Gurman 的說法,Quest 3 的實(shí)際清晰度與 Quest 2(略高于 1080P)差不多,換言之分辨率很可能沒有得到大幅提高。
另一方面則是由于性能的提升。Quest 3 搭載了高通最新一代的驍龍 XR2 Gen 2 芯片,在界面瀏覽、應(yīng)用啟動(dòng)和游戲運(yùn)行方面的速度都有很大的提高。
總的來說,Quest 3 的定位決定了它不可能是一次顛覆性的升級,但至少性能的提升,更輕更薄的設(shè)計(jì),以及彩色透視和 MR 體驗(yàn)的支持,都讓 Quest 3 的使用門檻更低,使用體驗(yàn)更好。此外我們也不能忽略,Quest 積累的內(nèi)容庫也是 Meta 在 VR 頭顯上的壓艙石,就算是蘋果也不可能在短時(shí)間內(nèi)追趕上來。
考慮到 Quest 3 499 美元的起售價(jià),再對比下蘋果 MR 可能 3000 美元的高價(jià),我還是認(rèn)為對大部分普通消費(fèi)者而言,Quest 3 可能才是首選。
但顯然,Quest 3 和蘋果 MR 的競爭并不在一個(gè)維度上。
XR 的新世界來臨之前,Meta 和蘋果的「同床異夢」
在蘋果 MR 還沒有正式推出之前,它最大的爭議點(diǎn)大概還是價(jià)格。3000 美元,換算成人民幣大約是 2 萬出頭,貴是當(dāng)然貴,但考慮到折疊屏手機(jī)初期的價(jià)格也差不多,對于數(shù)碼愛好者來說好像也不是不能接受。
更關(guān)鍵的問題是,蘋果想要什么?所有人都明白,當(dāng)下的 XR 設(shè)備在產(chǎn)品體驗(yàn)上存在很多問題。蘋果可以推出一款 6000 元(人民幣)左右的 MR 頭顯,但受限于成本,零部件、工藝、技術(shù)等方面可能都會(huì)受限,產(chǎn)品體驗(yàn)必然會(huì)有所下滑。然后呢?XR 用戶再一次乘興而來,敗興而歸?
從目前來看,蘋果顯然是希望能夠通過首款 MR,一舉改變 XR 設(shè)備的體驗(yàn)和用戶認(rèn)知,就如同初代 iPhone 改變手機(jī)一般。所以針對顯示和性能兩大核心難題,蘋果要用上 XR 有史以來最好的屏幕、最強(qiáng)的芯片,至于人機(jī)交互以及軟件也是蘋果一貫重視的環(huán)節(jié),但這部分就要留待 WWDC 或者秋季發(fā)布會(huì)上揭曉了。
至于高昂的售價(jià),后續(xù)隨著供應(yīng)鏈的成熟、出貨的增加,成本會(huì)有一個(gè)自然下降的過程,并且按照彭博社的報(bào)道,蘋果內(nèi)部也已經(jīng)在開發(fā)一個(gè)更低配、更便宜的版本。
這也是蘋果第一款 MR 和 Quest 3 根本上的不同,Quest 3 的目標(biāo)始終只是在上一代的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)。這樣做的好處在于各方面的風(fēng)險(xiǎn)都更低,壞處是很難扭轉(zhuǎn)現(xiàn)在大眾對于 XR 的失望。所以說好聽點(diǎn) Quest 3 叫務(wù)實(shí),說難聽點(diǎn)就叫不求上進(jìn)。
但這不是什么壞事,Meta 嘗試過蘋果 MR 的策略,在去年秋天就推出了高端定位的 Quest Pro。從結(jié)果來看,Quest Pro 失敗了,上市僅 4 個(gè)月售價(jià)就從 1500 美元一路降到 1000 美元,更重要的是:
沒有人記得 Quest Pro 帶來了什么顛覆性的體驗(yàn)。
蘋果呢?就像我們在之前的文章中說的,「即將出世的蘋果 MR 能不能帶來革命性的用戶體驗(yàn),并且深入人心。這會(huì)改變一切?!箍峙逻@也是蘋果的期許,畢竟他們對這一代的銷量也沒有抱太多的期望。
而對于 Meta 來說,蘋果成功與否都是一件足以讓人糾結(jié)的事。如果失敗意味著蘋果的威脅可能大大降低,但其實(shí)也是 XR 的又一次重大失敗,打擊行業(yè)、用戶和市場的信心。但如果成功,大眾用戶對于 XR 興趣大增,卻又被高昂的售價(jià)勸退,Quest 3 很有希望再一次成為「多數(shù)人的選擇」。
只是,留給 Quest 和 Meta 的問題不會(huì)消失。在蘋果占領(lǐng)用戶心智之后,所有人只會(huì)知道「蘋果=好 MR/XR」,除了更便宜,誰還愿意了解 Quest?
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