在過去很長一段時間里,小雷我對游戲手機的前景一直持懷疑態(tài)度,認為游戲手機作為一個單獨的細分品類并不能形成自己的獨占優(yōu)勢,在未來也注定會被性能越來越穩(wěn)定的「主流手機」取代。當然了,小雷這一番言論在當時也引來了不少游戲手機用戶的反對意見,不過從近幾年各游戲手機品牌的表現(xiàn)來看,屬于游戲手機的時代要到頭了,被欠薪逼到絕境的黑鯊手機就是最好的例子。
(相關(guān)資料圖)
而從這幾天網(wǎng)上的傳言來看,另一個游戲手機品牌似乎也馬上要迎來自己的終點了。2023年3月22日,一位認證為聯(lián)想集團員工的脈脈用戶發(fā)文稱:
發(fā)稿前雷科技就此事咨詢聯(lián)想集團內(nèi)員工與接近聯(lián)想的相關(guān)人士,但均未給出明確答復,詳情也以聯(lián)想集團的公告為準。但根據(jù)當年摩托羅拉被谷歌收購時的「慣例」,如果此時在聯(lián)想北京總部大樓外有大量其他手機品牌的HR現(xiàn)場簽約的話,這則傳言很有可能是事實。
但無論聯(lián)想是否放棄拯救者的手機業(yè)務(wù),有一個問題我們一樣需要搞清楚——曾經(jīng)熱火朝天的游戲手機,為什么突然間就賣不動了?
既不游戲也不手機
一款手機賣不好的原因可以有很多種,比如配置、設(shè)計、定價或推廣策略出錯。但要是像游戲手機這樣整個行業(yè)都「開不了單」,那我們就得好好想想,有沒有可能「游戲手機」這個想法本身就有問題。
以聯(lián)想拯救者為例,近幾年拯救者手機走的產(chǎn)品路線其實和游戲筆記本非常類似,即用差異化的硬件來提升游戲手機在游戲場景下的用戶體驗。具體來說就是用夸張的散熱設(shè)計來保證游戲手機在玩游戲時不會過熱降頻。
乍一看,游戲手機這一套理論確實行得通,也確實能為用戶帶來「獨一無二」的游戲體驗。但仔細一想,游戲手機和游戲電腦所處的環(huán)境其實相差甚遠。
首先,游戲筆記本電腦之所以可以用硬件和常規(guī)筆記本電腦拉開差距,其根本淵源在于常規(guī)筆記本電腦已經(jīng)完成了「輕薄」與「性能」的兩極分化,所謂的「常規(guī)筆記本電腦」在一開始就拋棄了需要專門游戲硬件才能運行的圖形性能。換句話說,游戲筆記本解決的是「能不能玩」的問題。
而游戲手機除了散熱性能外,在核心配置上和一般的旗艦手機并無不同,這意味著游戲手機能玩的游戲一臺合格的旗艦手機一樣可以運行,只不過因性能釋放的限制,旗艦手機的體驗會比游戲手機稍差一點,其游戲畫面表現(xiàn)的上限依舊是一臺手機該有的樣子。
不過在日常使用環(huán)節(jié),游戲筆記本的常見的短板在游戲手機上那可以一個都沒落下。由于塞入了更大的散熱模組,游戲手機在厚度和重量方面往往「一騎絕塵」。換句話說,游戲手機的本質(zhì)其實是一臺「偏科」的次旗艦手機。而當旗艦手機開始認真堆料解決游戲場景的散熱問題時,游戲手機的偏科便不再有意義。
廠商的看法并不重要
為了深入了解廠商對目前游戲手機市場的看法,雷科技曾特地采訪了聯(lián)想拯救者游戲手機團隊的內(nèi)部人員,為我們詳細解讀一下拯救者和游戲手機產(chǎn)品的「舍與得」:
針對「游戲手機」的定位問題,當時拯救者方面并不認為「游戲手機」是個偽需求,他們表示:拯救者從推出初代游戲手機開始,市面反響就很不錯,而正所謂有需求就有市場,后期我們也會更加聆聽用戶的聲音,打造更加符合不同用戶群體使用習慣的手機。
但也有業(yè)內(nèi)人士持反對意見,指出「游戲手機一定程度上是偽需求」:
一位使用游戲手機的雷科技粉絲在接受采訪時也給出了類似的意見,他認為:
可以說游戲手機如果想有更好的發(fā)展機遇,「去游戲化」是他們唯一的發(fā)展方向。以2022年發(fā)布的拯救者Y70為例,這款手機并非前代產(chǎn)品Y90的「續(xù)作」,而是一條平行的獨立產(chǎn)品線。在設(shè)計風格上,聯(lián)想拯救者Y70已經(jīng)和傳統(tǒng)智能手機無異,除了機身上的正面就這樣英文logo外,小雷已經(jīng)見不到這臺手機和「游戲」、「電競」等元素有任何關(guān)聯(lián)。
在命名上Y70的全稱也變成了性能手機而不是游戲手機,看來聯(lián)想拯救者的策劃已經(jīng)變化,開始淡化「硬核」、「電競」等標簽,而是采用大眾化的設(shè)計元素來擴大受眾面,將旗下手機打造成「性能出眾的常規(guī)手機」。
或許,這樣的變化只有聯(lián)想能做。首先,在諸多游戲手機廠商中聯(lián)想拯救者的份額并不多,基本處于中下游位置。游戲手機市場由于總量太小網(wǎng)上很難找到最新的市場數(shù)據(jù),唯一能作為參考依據(jù)的唯有Canalys發(fā)布的「2018Q2-2021Q1游戲手機跟蹤報告」,這份報告顯示拯救者手機在整個市場中份額為3%,在有統(tǒng)計的九個品牌中排第八——對拯救者來說,無論怎么調(diào)整戰(zhàn)略都不會有太多的包袱,甚至這也成為了拯救者的一個優(yōu)勢:能夠更從容地嘗試更多的可能性。
從游戲手機公司的角度出發(fā),或許其硬件能力的確還有價值,比如黑鯊收購傳聞中的為騰訊開發(fā)虛擬現(xiàn)實硬件;而從產(chǎn)品層面出發(fā),游戲手機雖然難以成為主流,但核心的游戲適配、優(yōu)化技術(shù)依然有非常重要的價值,游戲手機只要舍去夸張、硬核的外觀設(shè)計,回歸到主流審美,在大眾市場中相信依然會有一席之地。
總而言之,擺在游戲手機廠商面前的可選項已經(jīng)不多,甚至說除了「轉(zhuǎn)型」之外幾乎無路可走。最終,轟轟烈烈的「游戲手機」熱潮似乎已經(jīng)壽終正寢,而消費者不會感到惋惜這才是最令人難過的。
Go Big or Go Home
「百度貼吧之父」俞均在產(chǎn)品上有一個著名的論斷:用戶價值=新體驗-舊體驗-替換成本。且不提從常規(guī)旗艦到游戲手機在心理層面的替換成本,游戲手機的「新體驗」在大眾范圍內(nèi)顯然并沒有超過常規(guī)旗艦的「舊體驗」,甚至更弱。
但如果游戲手機只是面對發(fā)燒級的手游玩家群體——盡管很懷疑這個群體的規(guī)模,也要面對手機行業(yè)的規(guī)模效應(yīng)問題,盧偉冰就曾指出手機行業(yè)的特點是「要么垂類變大,要么就消失」。
而翻開手機行業(yè)的歷史,從長續(xù)航手機、拍照手機到音樂手機、美顏手機,這些「特長」手機無一不走向消亡,其特點最終被主流手機收編,現(xiàn)在來看,游戲手機似乎也沒有找到逃脫這種命運的關(guān)鍵鑰匙。
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