女人久久久,最近更新中文字幕在线,成人国内精品久久久久影院vr,中文字幕亚洲综合久久综合,久久精品秘?一区二区三区美小说

原創(chuàng)生活

國內(nèi) 商業(yè) 滾動

基金 金融 股票

期貨金融

科技 行業(yè) 房產(chǎn)

銀行 公司 消費

生活滾動

保險 海外 觀察

財經(jīng) 生活 期貨

當前位置:科技 >

專訪“中國最早的女性制作人”王世穎

文章來源:鈦媒體APP  發(fā)布時間: 2023-03-09 08:12:23  責任編輯:cfenews.com
+|-

三八婦女節(jié)專輯:我們找到了一些具有代表性的女性游戲從業(yè)者,和她們探討了游戲行業(yè)以及女性在游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。


(相關(guān)資料圖)

在接受游戲日報采訪前,王世穎的最后一份全職工作是前愛奇藝副總裁(2016年加入,2019年離職),主要負責IP產(chǎn)業(yè)鏈方向。

而去掉這三年多轉(zhuǎn)向文娛領(lǐng)域的時間,王世穎幾乎所有的工作都與游戲掛鉤。她1997年加入游戲行業(yè),曾在大宇軟星帶隊制作《仙劍奇?zhèn)b傳三》,之后又在第九城市北京分部擔任負責人,再到加入藍港互動擔任副總裁,帶隊做了《十萬個冷笑話》的發(fā)行上線。

王世穎在業(yè)內(nèi)擁有的標簽極多,例如“才女”、“有凝聚力的管理者”等等,最有震撼力的當屬“中國最早的女性制作人”?;蛟S有比她更早成為游戲制作人的女性,但在她之前,國內(nèi)并沒有能拿得出“得到廣泛認可代表性產(chǎn)品”的女性制作人。

這次采訪,游戲日報和王世穎聊到了她對女性從業(yè)者的建議,以及對行業(yè)發(fā)展的看法。

王世穎

01 直觀變化是女性從業(yè)者數(shù)量變多了

“我加入游戲行業(yè)的那一年,可能一個辦公室100人里面女性不超過10個,但現(xiàn)在有些團隊女性已經(jīng)過半數(shù)了,而且一些行業(yè)會議也能看到不少中高層女性發(fā)言”

王世穎告訴游戲日報,這20多年女性游戲從業(yè)者群體最直觀的變化就是“人多了”。

“一定程度上跟游戲行業(yè)的發(fā)展?jié)摿τ嘘P(guān),大家都知道游戲行業(yè)賺錢,所以進入的人就多了”,她舉例當年在藍港互動做《甄嬛傳》等產(chǎn)品,想招女性劇情策劃就不怎么好找,只能從二創(chuàng)領(lǐng)域去挖,但這幾年再有這類招募需求就很簡單了。

不過王世穎認為這種現(xiàn)狀是好壞參半的。

一方面,游戲行業(yè)確實需要女性從業(yè)者。比如女性向游戲的發(fā)展,類似美術(shù)、策劃這些崗位,如果是由男性為主的團隊來去研發(fā),可能很難做得好項目。必須要吸引一些女性研發(fā)人員進入一線團隊,才能更好地了解用戶的需求。

但另一方面,和早期因為熱愛進入到游戲行業(yè)的那批從業(yè)者不同,這些女性從業(yè)者如果不足夠喜歡游戲行業(yè),可能會更多關(guān)注做的事情能給自己帶來多少金錢價值,而在自我的心理滿足與價值認可方面卻不會那么好(這涉及長期發(fā)展與穩(wěn)定性)。

當然,這種情況是階段性的,未來會有更好的改變。例如現(xiàn)在女性玩家更多了,那因為興趣而進入到游戲行業(yè)的女性從業(yè)者可能會越來越多。

在王世穎看來,游戲行業(yè)并不存在“因為是女性,所以被質(zhì)疑能力”的問題。她覺得游戲行業(yè)沒有什么條條框框,不像傳統(tǒng)行業(yè)論資排輩,只要你能力強,就算是女性也沒人說閑話。

不過游戲日報提出了一個疑問:大部分游戲企業(yè)女性高管所處的職業(yè)方向是財務(wù)、公關(guān)、法律、董秘、管理,業(yè)務(wù)線比較少見,這是因為階段發(fā)展導致的嗎?未來會不會改變?

王世穎給出的回答是“我覺得改變可能會有,但概率不大”,她解釋到這不只是游戲行業(yè)的個性情況,在各行各業(yè)都一樣,涉及到生理和心理兩方面的原因。

“男性在中年或者初老的情況下,體力與精力要比女性好一些,從退休年齡的差別就能看出來,所以條件差不多的情況下,公司高層可能傾向于給男性員工更多機會;另外女性容易給自己設(shè)置心理天花板,認為做到差不多的位置就可以了,到了一定年齡就不要做太麻煩太有挑戰(zhàn)性的工作,更希望待在自己的舒適區(qū)等等”

整體來評價,王世穎認為游戲行業(yè)給女性提供公平、平等就業(yè)與發(fā)展方面已經(jīng)做得很好了,當然如果有條件也可以關(guān)愛下三期婦女(孕期、產(chǎn)期、哺乳期)。因為即便投入到職場,實際上很多家庭方面的責任還是會壓在女性身上,公司可以給更多人文關(guān)懷。

02 建議選擇幫公司賺錢的崗位發(fā)展

王世穎是典型的跑在業(yè)務(wù)一線的女性從業(yè)者。

除了前面提到的《仙劍奇?zhèn)b傳三》之外,其實她還帶隊做過很多游戲產(chǎn)品,甚至早期曾做過獨立游戲《情人節(jié)-不見不散》。B站有位UP主曾經(jīng)提到這款游戲,稱其是國內(nèi)有跡可考的第一款完整的Galgame,但知道它的制作人是王世穎的并不多。

其他B站用戶的評論

游戲日報與王世穎聊了下她怎么看當下女性游戲制作人整體數(shù)量較少的問題。

王世穎解釋到:“想要做一個優(yōu)秀的制作人,必須對大量的游戲有比較深入的了解,但從現(xiàn)在的招聘就能看得出來,很多女性雖然也涉獵游戲,但多數(shù)集中在幾款游戲或者一個游戲類型上,這對于成為全面的游戲制作人是很不利的。另外還是大背景的原因,女性玩家盡管數(shù)量在增長,但整體比例相比男性仍舊要少,兩個原因疊加導致了這一現(xiàn)狀?!?/strong>

(這也是女性游戲用戶的價值所在,一般忠誠度要更高于男性)

游戲日報好奇地問了下王世穎早期都玩了多少游戲,她告訴游戲日報,以前自己比較“貪婪”,基本上出什么游戲就會買什么游戲,書架上基本都是游戲,現(xiàn)在家里保存的早期PS和土星時期的游戲光盤加起來可能還有幾千個。

當然除了玩游戲多,想成為制作人還需要更多能力。王世穎提到最重要的就是管理能力,要能總攬全局,因為研發(fā)整個過程需要制作人去分配資源、時間與人力,處理突發(fā)狀況等等。需要擁有多線程的思維,同時推進很多事,從各種事情中分清主次。

制作人的職業(yè)發(fā)展脈絡(luò)大概是從美術(shù)/策劃/程序基層做起,然后做到主美/主策/主程,再去邁進一步成為制作人。既要在自己的崗位上做好,又要對其他兩方面有所理解。

那么這位做過業(yè)務(wù)也做過管理、游戲圈最資深的女性前輩,會建議女性從業(yè)者如何選擇具體的職業(yè)方向呢?

王世穎表示這個事情不分男女,最好的崗位就是“離錢最近的”。比如說運營方向就是直接幫公司賺錢的,與用戶去接觸,所以這個大方向都比較適合。如果要進入研發(fā)領(lǐng)域,那選擇崗位就要盡可能避開可以被外包出去的崗位,因為那些是沒有核心競爭力的。

“什么是核心?就是你每天必須要在,必須開會,離開了你項目無法推進”,沿著這個崗位方向去發(fā)展是最合適的,比如說系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃等等。

關(guān)于職業(yè)發(fā)展的階段性目標,王世穎建議可以先完整跟完一個項目,然后再升到小中層,帶隊管理幾個人,多經(jīng)歷一些項目,逐步升到高層,如制作人或者總監(jiān)的位置。如果是在大廠,因為競爭很激烈,可能機會相對少,也可以考慮換中小公司去提升管理能力。

03 轉(zhuǎn)型“謀定而后動”

王世穎的職業(yè)生涯經(jīng)歷了多種身份,從研發(fā)人員到管理者,從游戲從業(yè)者到作家再到文娛領(lǐng)域IP專家。

如今王世穎工作涉獵比較廣,互聯(lián)網(wǎng)、游戲、娛樂、古董等行業(yè)都有做一些事情,例如她正在做“藝人+游戲”,游戲活動需要藝人參與,他們的團隊負責統(tǒng)籌。除此之外,還會有一些游戲公司找到王世穎做短期顧問、數(shù)據(jù)咨詢等工作。

“因為身體和疫情的原因,在離開愛奇藝后就沒有再做全職工作了”,王世穎向游戲日報解釋道,“到這個年齡了嘛,基本是靠人脈來做事”。

趁這次機會,游戲日報和王世穎交流了轉(zhuǎn)型的看法,她給的建議是:謀定而后動。

她提到看見不少朋友去跨行業(yè)做事情,但因為沒做好準備而失敗了,而像是自己做的工作調(diào)整基本是有積累和串聯(lián)的,例如從藍港互動做IP的時候就在接觸影視行業(yè),自己出版書籍的時候在接觸出版行業(yè),等到愛奇藝的時候又在做IP產(chǎn)業(yè)鏈。

即便是做到了這樣的準備“壓力也很大”。王世穎剛?cè)燮嫠嚨臅r候,開會大家說的一些視頻行業(yè)常見的縮略語,可能她就要查半天,需要各種補充學習。

所以轉(zhuǎn)型是一個需要慎重的事情。王世穎給出了在遇到“要不要轉(zhuǎn)型”難題時的參考方法:做個列表。對現(xiàn)在公司有哪些不滿意的,哪些滿意的,轉(zhuǎn)變后可能會有哪些獲益,可能會有哪些風險,然后根據(jù)這個清晰的表再去判定,就相對簡單了。

04 工業(yè)化是釋放生產(chǎn)力的必然選擇

行業(yè)發(fā)展是有端倪的,王世穎提到,像3D、VR等等都能比較早預料到的,但也有超出了其想象力的變化。“最沒有想到的是游戲行業(yè)的發(fā)展速度,另外就是沒想到手游會成為主流”。

這并不是因為她思想保守,因為王世穎是個喜歡求變、追逐“潮流”的從業(yè)者。

她舉了兩個例子:在九城帶隊做一個休閑端游項目時,做到一半她就已經(jīng)傾向于改成頁游或者雙端的了。另外大概在iPhone4出來的時候,團隊就在嘗試去做手游產(chǎn)品,曾經(jīng)App Store有個擲骰子的游戲分類,用的圖標就是她們游戲的圖標。

王世穎認為,目前的游戲行業(yè)處在一個高位平穩(wěn)的狀態(tài),可能不會出現(xiàn)快速下滑的情況,但要說上升空間也不會有太大了,因為已經(jīng)太久沒有出現(xiàn)新的大爆款玩法,很多時候一些看似黑馬的產(chǎn)品玩法設(shè)計,實際上能從比較古老的產(chǎn)品中翻出來。

“不過,當經(jīng)濟平穩(wěn)或下行的時候,娛樂就仍舊有很大的需求。短視頻和游戲都是用戶首選的娛樂方式,整個行業(yè)的未來還是值得看好”

關(guān)于行業(yè)發(fā)展當下可能需要去突破的方向,王世穎提到了工業(yè)化。因為即便是一些做了10年甚至20年的公司都沒做好內(nèi)部傳承,有太多重復的問題在出現(xiàn),導致每個項目都是“新的”,經(jīng)常踩同樣的坑。解決這個問題,整個生產(chǎn)力就會提升。

具體說到這兩年被提及比較多的VR游戲,王世穎表示自己不太看好,她給出的理由是“游戲的主要目的是娛樂,而娛樂也是要講究性價比的,如果有更省力的娛樂方式,我就不會選擇更復雜的娛樂”(或許在硬件發(fā)展到達極其便利的水平后才能改變)

對應(yīng)的,王世穎比較看好小游戲的發(fā)展。一方面是它確實很簡單,另一方面它對游戲行業(yè)生態(tài)的發(fā)展也很重要,因為能吸引到很多不玩游戲的人,帶動他們逐步嘗試重度一些的產(chǎn)品,“一定要把小游戲的基礎(chǔ)扎實,這樣才能源源不斷向中重度游戲輸送新用戶”。

05 總結(jié)下自己的游戲從業(yè)生涯

王世穎:

把自己的愛好當成職業(yè),確實是一件非常幸福的事情。我基本沒有存在為了錢而去做自己不喜歡工作的階段。

小時候想當作家,想當導演,后來發(fā)現(xiàn)游戲制作人可以滿足自己作家和導演的兩個夢想,早期因為盜版對游戲行業(yè)破壞極大,也有人來挖我進入影視行業(yè),但我覺得游戲行業(yè)不會這么完了,堅持了一段時間游戲行業(yè)又起來了。

整個職業(yè)生涯,我的發(fā)展是比較平穩(wěn)上升的,所以很感謝游戲行業(yè)。

我的書架上有1個格子都是我做的游戲和我出的書,每次看到都會很開心。

關(guān)鍵詞:

京ICP備2021034106號-38   營業(yè)執(zhí)照公示信息  聯(lián)系我們:55 16 53 8 @qq.com  財金網(wǎng)  版權(quán)所有  cfenews.com