這是一部優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯的作品。
被一些人吐槽為“摳書式改編”的劇版《三體》,討好了大量原著黨和大劉粉絲的心,在大結(jié)局之際,豆瓣評分也逐漸走高,拿下了8.5分的高分。無數(shù)曾經(jīng)只存在于他們腦海的畫面,最終得以用視聽語言的方式呈現(xiàn)出來。
總導(dǎo)演楊磊和總視覺導(dǎo)演陸貝珂,也是小說《三體》以及劉慈欣本人的粉絲。面對這部站在人類科幻文學(xué)巔峰上的作品,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行影視化創(chuàng)作時,向鈦媒體APP坦言,小心翼翼,十分謹(jǐn)慎,從始至終抱著一顆敬畏之心。
【資料圖】
然而,這部作品目前被詬病最多的地方,也在于“還原原著”。
《紐約時報》電視劇評論家邁克·黑爾(Mike Hale)認(rèn)為,這是一部“忠于原著的平庸之作”,“除了讓角色重復(fù)書中的話,該劇沒能找到更有趣的戲劇呈現(xiàn)方式”,“演員大體上沒有很出彩的表現(xiàn)”。劉慈欣筆下很多對話,似乎直接原封不動從書中搬到了屏幕之上。在前20集之中,大部分主要情節(jié)和原著中差不多。這讓劉慈欣的粉絲無比感動,卻也會讓一些普通觀眾不明所以。
事實(shí)上,影視作品和小說本質(zhì)上存在差異。小說以文字描繪,具備海量信息以及想象空間,而影視化則需要將這些想象的場景逐一落地。劇情前期節(jié)奏推進(jìn)緩慢,大量無意義的閃回,以及,影視語言邏輯上無法交代清楚來龍去脈導(dǎo)致的劇情跳脫,是觀眾對這部劇批評最為密集之處。
但無論如何,科幻劇集《三體》最終落地的意義是非凡的。從宣布影視化到今年正式上線,電視劇版《三體》經(jīng)歷了長達(dá)7年的時間。直到2019年,才最終確定了制作團(tuán)隊(duì)和拍攝方案。而剛一開機(jī),就撞上了2020年新冠疫。這四年制作期間遭遇的波折,不難想象。
作為硬核科幻“三體”IP的首部電視劇集,它的完成度極高。而在《三體》之前,中國的電視劇作品,幾乎沒有出現(xiàn)過這樣級別的長篇高寫實(shí)科幻劇集。其采取的動捕加CG拍攝的方式,在國內(nèi)電視劇領(lǐng)域里,也尚屬首次運(yùn)用。
2萬字的“小作文”毛遂自薦
作為一個“燙手”的IP,當(dāng)《三體》要影視化的消息傳出之時,圈內(nèi)很多創(chuàng)作者都望而卻步。
《三體》劇本創(chuàng)作過程,就花了長達(dá)4年的時間,從前期大家開始找劇本方向,還走了不少彎路。騰訊在線視頻影視內(nèi)容制作部、天青工作室《三體》制片人汪悍賢告訴鈦媒體APP,直到2020年初,這部劇才完成最終開機(jī)前的定稿,在這個過程中,經(jīng)歷了反復(fù)的修改和論證,非常消耗主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的精力。
總導(dǎo)演楊磊雖然是《三體》的粉絲,但是,當(dāng)總制片人白一驄找他拍《三體》的時候,他也是懵的,沒有立刻答應(yīng)。
但他也覺得特別激動。楊磊在鈦媒體APP采訪時說,從2006年起,也就是這部小說剛開始在《科幻世界》雜志連載的時候,他就開始追了,一篇一篇,一直追到了最后。更為重要的是,這本書對他來說,不僅僅是一本科幻小說那么簡單,其中承載的世界觀和價值觀,對他自己的價值觀有很深刻的撼動。之前,他還去參加過一些課程,老師們還會拿著《三體》故事當(dāng)哲學(xué)課來講。
能親自操刀《三體》的拍攝,是挺讓人興奮的。于是,他與他的小伙伴——《三體》視覺導(dǎo)演陸貝珂說了一下這件事。
同為“三體”迷的陸貝珂,一聽到這個消息,立馬說,“那拍??!你有什么可想的!”他甚至還說,“我們生命跟《三體》能夠重合一次,此生無憾。”
陸貝珂自稱“老科幻迷”,從小喜愛看國外的科幻小時,后來也成為了劉慈欣的粉絲。1999年,陸貝珂以做特效進(jìn)入了影視行業(yè),2008年,自己開了一家特效公司,一直在積累特效相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。直到2019年,當(dāng)出現(xiàn)了制作《三體》的機(jī)會的時候,他意識到,必須抓住這個機(jī)會。
不過,楊磊還是覺得,需要再想想。于是,他回去兩天把書又重新讀了一遍。他照著小說情節(jié),一場又一場,重新想了一遍:如果是他來拍,要怎么去處理每一場戲,這一章是什么狀態(tài),那一章又是什么狀態(tài)。當(dāng)他把這事情都想得七七八八差不多了,他覺得,能把《三體》影視化有了七成把握,這事可以干。
他沒有想到的是,陸貝珂比他想象的還要焦急。當(dāng)時,陸貝珂一整晚沒有睡著,第二天,他就給楊磊寫了一封2萬多字的信,用他的思路解讀了一遍小說。勸楊磊說,這部戲必須要接。
陸貝珂對鈦媒體APP說,當(dāng)時給楊導(dǎo)寫信,一方面是想給他打氣,另一方面,他分析了《三體》的第一部之后認(rèn)為,沒那么大的絕對的技術(shù)困難,只要把握好重點(diǎn),是有可能在有限的資源內(nèi),通過技術(shù)能力把它做出來的。
有了這封2萬多字的信,再加上楊磊自己重新讀了一遍原著,他對陸貝珂說,行,咱就干!
后來,楊磊跟白一驄說了自己的想法,也給騰訊視頻方面寫了一封自薦信,表明一定要拍攝《三體》。信中大意說明了,第一,他是超級粉絲;第二他自己已經(jīng)認(rèn)真地思考過,不是一拍腦門的沖動;第三,他和他的伙伴陸貝珂可以配合,且確實(shí)有這個技術(shù)儲備。
從第一天開始決定要拍《三體》,直到前段時間上線播出的時刻,整個團(tuán)隊(duì)都保持一種興奮的狀態(tài),但也面臨了很多壓力。
楊磊對鈦媒體APP說,將近四年的時間里,日日夜夜,每時每刻,連做夢的時候都在想明天怎么辦。這種三到四年的高強(qiáng)度工作,如果不激動、不興奮,很難往下走下去。因?yàn)橹虚g會有很多坑坑洼洼的事情,也會摔跤,有的時候也會迷茫。如果不是一個信念,一個興奮的狀態(tài)撐著,其實(shí)是走不動的。
屬于中國的“現(xiàn)實(shí)主義科幻”
在科幻影視作品的起源的國外,有類似蒸汽朋克、末日廢土、太空歌劇一系列形式或者流派,以及其對應(yīng)的內(nèi)容核心,但在楊磊的認(rèn)知中,《三體》是屬于中國的科幻,是一個很中國的故事,而不是模仿西方科幻作品。
問題在于,粒子對撞機(jī)、火雞和農(nóng)場主、倒計時、宇宙閃爍、三體游戲、古箏計劃等,很多劉慈欣筆下充滿想象力的高能場面,該如何得到視覺化呈現(xiàn)?
從文學(xué)作品到影視劇,如何從宏大敘事改編成線性敘事,劇情該如何表現(xiàn)和推進(jìn)?改編后是否能得到《三體》原著迷的認(rèn)可?盡管現(xiàn)有的特效技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)極具想象力的炫酷的畫面,但能否呈現(xiàn)符合《三體》精神內(nèi)核的效果?作為一部所謂的“硬核”科幻作品,劇中是否會出現(xiàn)科研人員或者專業(yè)人士無法忍受的漏洞?
在開會的第一天,楊磊說的第一句話就是,“老師們、朋友們,我們現(xiàn)在開始暫時忘掉我們拍的是一部科幻巨著,要用一個現(xiàn)實(shí)主義的態(tài)度來做這件事?!?/p>
他想的是,拍《三體》第一件事就是,不要去想流派,想特效,而是要讓中國的觀眾相信這個故事。而相信的基礎(chǔ)在于,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)先要把現(xiàn)實(shí)中的感受代入進(jìn)來。
所以,他在劇集開始設(shè)置了大篇幅,描述2007年北京到底是什么樣。比如說,廣播里一直在播放的聲音是,2008年奧運(yùn)會籌備的進(jìn)程。他希望空氣里面彌漫著全都是現(xiàn)實(shí)的感覺,讓觀眾覺得這是一部“好真”的片子。
但只要觀眾一步一步地看下去,就會發(fā)現(xiàn)這份“真實(shí)”中,蘊(yùn)藏著各種各樣神秘的東西,到了后面,還出現(xiàn)了外星人。楊磊所想要的《三體》的科幻,是一點(diǎn)點(diǎn)顯露出來,而不是一上來就塞滿各種科幻元素。
現(xiàn)實(shí)主義的手法來拍科幻,多數(shù)情況都是在和觀眾拉近距離,用真實(shí)的代入感來拍攝科幻。這樣制作的好處是,觀眾可以看到一個能夠相信的世界,而不是我們想象中的科幻世界。
這是他們在創(chuàng)作之初就想清楚的事情:不要賣弄地放大“科幻”兩個字,而要讓觀眾相信。
之所以這樣處理,是因?yàn)闂罾诤芮宄?,《三體》能在世界范圍內(nèi)獲得如此多的贊譽(yù),說明這部小說本身的能量已經(jīng)很大了。
他的團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作的過程中,盡量沿著原著小說走,盡最大的可能把小說里面的內(nèi)容、情節(jié),世界觀、價值觀,以最保鮮的狀態(tài),傳遞給觀眾。然后,再去把那些更燒腦、更不容易懂的事情講清楚,拉近和觀眾間的距離。像是史強(qiáng)這類角色,他們的視角其實(shí)是更貼近觀眾的,所以用這個的視角把這個故事講出來,以此來增加觀眾的理解能力。
演員于和偉飾演史強(qiáng)
楊磊這樣的思路同樣得到了平臺的認(rèn)可。騰訊在線視頻平臺運(yùn)營部電視劇IP運(yùn)營中心負(fù)責(zé)人孫宏志對鈦媒體APP說,《三體》是一部國民級IP,但科幻題材還是有一定觀劇門檻的,這是需要重點(diǎn)突破的一個問題。
所以,平臺定下的策略也是,優(yōu)先服務(wù)好原著黨。只有在圈子內(nèi)形成一個非常好的內(nèi)核之后,才能有進(jìn)一步擴(kuò)圈的可能性。劇版《三體》核心的受眾是書粉,通過核心書粉再往外圍科幻迷、高知群體以及更多電視劇觀眾擴(kuò)散。最終,這部劇的用戶畫像,與他們當(dāng)時的預(yù)期相一致,尤其是高活躍度的用戶。
科學(xué)的與科幻的
在長達(dá)一年的前期籌備期里,導(dǎo)演組幾乎每天都是在會議、探景、做方案的過程中度過的?!度w》影視化改編的坎坷,超過了主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的想象。
決定了以現(xiàn)實(shí)主義的手法拍攝之后,楊磊一開始想的是,去科研單位去找所需要到道具和場景的實(shí)際原型做參考。但又因?yàn)椤度w》拍攝是保密項(xiàng)目,楊磊還不能自爆來意。當(dāng)他去納米中心等科研單位尋求幫助的時候,遭到了“科研單位不接待劇組”的理由拒絕。
于是他只能網(wǎng)上找資料。但是楊磊團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),依據(jù)圖片資料,遠(yuǎn)不能達(dá)到劇組的拍攝要求,不得已,劇組只能“解密”,再次向科研單位提出,是為了拍攝《三體》因而有需求。沒想到,對方一聽說是這事情,立馬很興奮地拉來了一群博士和博士后,舉辦了好幾場討論會、座談會,回答劇組中,科學(xué)小白工作人員的各種提問。
光是這項(xiàng)工作,就花了整整三個月的時間。在交流中,楊磊團(tuán)隊(duì)向科學(xué)家們學(xué)習(xí)了大量原著中的科學(xué)內(nèi)容,還前往密云射電天文觀測基地現(xiàn)場考察,對細(xì)節(jié)研究得很深入。導(dǎo)演組和道具組還專門記了一整本筆記,深怕哪里會出錯。畢竟,只有把這些東西都想清楚、摸透,才能知道怎么將它的魅力拍出來,才會有一種“真實(shí)”的質(zhì)感。
舉個例子,葉文潔按動按鈕,天文望遠(yuǎn)鏡到底怎么做才能對準(zhǔn)太陽?主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一開始看小說的時候,還以為是會手動或者有其他的方式,但經(jīng)過與科學(xué)家們大量的研討學(xué)習(xí),才知道,其實(shí)它是有一整套嚴(yán)密的、精密的儀器來控制這件事情。這場戲里,它其實(shí)是需要有一本太陽志,在某個地理位置相應(yīng)輸入一個坐標(biāo),最終才能發(fā)射。
但作為一部科幻作品,與科學(xué)本身是存在差異的。而邀請科學(xué)家做指導(dǎo)的意義,在于區(qū)分原著中,哪些是科學(xué)部分,哪些是科幻部分,制作團(tuán)隊(duì)力求在科學(xué)部分做到真實(shí)。
雖然打下了現(xiàn)實(shí)主義基調(diào),但科幻劇畢竟與常規(guī)拍攝生活戲和諜戰(zhàn)戲等不太一樣。
作品的設(shè)定越多,需要前期準(zhǔn)備的東西就越多,不能到了現(xiàn)場再解決。諸如光線、心理恐怖,這些或許還能在現(xiàn)場解決,但像古箏行動、游戲里動畫的內(nèi)容,都需要預(yù)制。楊磊說,有的時候,準(zhǔn)備時間可能長達(dá)兩三年。大部分功課都是在前期,提前去做大量的準(zhǔn)備工作,現(xiàn)場其實(shí)就是完成準(zhǔn)備工作中的一部分而已。
他以“古箏行動”里的那條河向鈦媒體APP舉例,團(tuán)隊(duì)原計劃是去巴拿馬實(shí)地拍攝,后來因?yàn)橐咔榈脑驍R置。美術(shù)組大概十幾個人,在全國各地花了三個多月,找一條相似的河。到后期分鏡頭,在實(shí)拍之前,楊磊做了一個30分鐘左右完整的動畫片,從畫分鏡、到動態(tài)預(yù)演到配樂,最后形成了這支動畫。實(shí)拍的時候,所有的工作人員拿著這支動畫片,一個鏡頭一個鏡頭地,對照著去拍攝這場大戲。
除了前期的準(zhǔn)備,《三體》的整體剪輯也用了一年半的時間,而在常規(guī)情況下,電視劇的后期剪輯只需要四個月左右。
與大多數(shù)拍攝的劇集是靠臺詞、人物關(guān)系來推進(jìn)不同,《三體》的特殊之處是有大量的戲需要靠感受、情緒來推進(jìn)。這不同于制作團(tuán)隊(duì)以往剪輯電視劇的經(jīng)驗(yàn),所以他們一直在不停地嘗試各種方案,甚至在前三個月,只剪出了一集內(nèi)容。此外,在作曲部分,常規(guī)電視劇可能一到兩個月左右完成,《三體》這次也進(jìn)行了七個月,一首又一首地磨。
“動捕+CG”之下,演員“話劇式”表演
雖然有同樣的興奮與熱情,以及多年合作的默契,但是在特效部分,團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)了比較大的分歧。
劇中涉及到動畫的場景,“射手和農(nóng)場主”的理論、臺球?qū)嶒?yàn)、三體游戲,以及古箏行動等,都是不同的畫風(fēng),究竟該如何呈現(xiàn)?
一派認(rèn)為,要用真人實(shí)拍,另一派認(rèn)為,動畫的方式更好。因?yàn)橛螒蚴切枰⒏泻途嚯x感的,如果游戲里是真實(shí)的汪淼的臉,包括其他的人都是真人,那么,它就無法滿足游戲世界和真實(shí)世界的一種距離感。
在整個“三體”游戲的部分,時長約為在150分鐘左右,這相當(dāng)于一部動畫電影的長度。
楊磊說,這就像是我們?nèi)タ次枧_劇,很少有人把自己真實(shí)地帶入,認(rèn)為這是真實(shí)生活中的感受。因?yàn)橛^眾是坐在臺下,與舞臺有距離。這種距離感,它很微妙,但是又很重要。它會無形中把你帶入到你可以忍受的、你可以去相信的一個狀態(tài),可以進(jìn)入到一個故事的那種距離。
討論來討論去,團(tuán)隊(duì)還是決定要用動畫的形式來表現(xiàn),去強(qiáng)化游戲和真人的距離感。并且,為了照顧劇集“現(xiàn)實(shí)主義”的主基調(diào),只能打造出一款用2007年,最晚2010年的技術(shù)的顯卡和CPU驅(qū)動的游戲。
汪悍賢對鈦媒體APP說,當(dāng)時主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)決定用智能動捕、CG拍攝的方式去做“三體”游戲部分的時候,就預(yù)判到它的難度和工作量會很大。但沒想到的是,在落實(shí)制作的過程中,它帶給團(tuán)隊(duì)的難度和工作量,超過之前的想象。
在整個“三體”游戲的部分,時長約為在150分鐘左右,這相當(dāng)于一部動畫電影的長度。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)用了兩到三年的后期時間,去完成了所有游戲部分的制作,這部分的壓力和挑戰(zhàn)可想而知。
特效技術(shù)之外,演員也是一個非常重要的因素。
科幻題材的劇集中,又有很多特效,如何幫助演員去更貼近角色本身?
楊磊在挑選演員的過程中,出發(fā)點(diǎn)是以現(xiàn)實(shí)主義為基礎(chǔ)。他為《三體》找演員的第一個要求就是,其現(xiàn)實(shí)主義的表演是否過關(guān)。此外,演員的配合度、對于角色形象的適配度等方面,也要統(tǒng)一考慮。
因?yàn)樵谔匦У膱鼍皟?nèi),拍攝環(huán)境的四周都是綠布,這種戲考驗(yàn)演員的信念感。陸貝珂告訴鈦媒體APP,在動畫部分,在實(shí)際拍攝的過程中,像是演員張魯一、于和偉,都是在動作捕捉現(xiàn)場做了動作捕捉和相關(guān)的面部捕捉、表情捕捉。
演員張魯一飾演汪淼
這對于演員來說,難度在于,所有的道具和環(huán)境上的尺度,全都是用一些假借的東西做的,有點(diǎn)像話劇的排練場。對于演員們來說,得靠導(dǎo)演組提供的一些資料,以及他們自己對于劇情和環(huán)境的想象來表演。在眼神上、動態(tài)上,還得全部表現(xiàn)得像在真的存在游戲里面那樣。
基于這樣的狀況,關(guān)于演員表演尺度的問題,導(dǎo)演組和演員們磨合了幾天。
與實(shí)拍鏡頭不同的是,當(dāng)時攝制組可用的動作捕捉技術(shù),有大概30%左右的動態(tài)損失。解決方案就是,演員就得演得比目標(biāo)中的效果要更大,需要盡可能地去夸張他的動勢和表情。
在實(shí)際上拍攝的時候,演員在現(xiàn)場的演出的表現(xiàn),更像話劇的效果,他的肢體語言和相關(guān)的表情的豐富度,其實(shí)觀眾在片中看到的實(shí)際效果,要更夸張一些。當(dāng)然,這也是導(dǎo)演組與演員一遍遍磨合之后,演員們都接受和適應(yīng)了這樣的表演方法后才完成的。
那些遺憾及破解之道
《三體》第一部在特效技術(shù)上,面臨不少技術(shù)困難,也留下了不少遺憾。
比如說,作為小說里非常重要的主線章節(jié),紅岸基地環(huán)境營造的真實(shí)感,直接決定了最后劇中展現(xiàn)的這條故事線是否令人有代入感。在前期籌備時,導(dǎo)演組意識到,沒有任何現(xiàn)成的、完整的場景,可以符合劉慈欣在小說里描述的山上山下、遙遙相望的位置關(guān)系,更不可能去搭建一個巨型拋物面天線。
經(jīng)過分析之后,從技術(shù)上,導(dǎo)演組把這些場景,切分成了七到八個外景地點(diǎn),和十幾個內(nèi)景地點(diǎn),用傳統(tǒng)美術(shù)置景的方法,搭建了較小規(guī)模的一個基地內(nèi)景和少量的外景。
劇中“紅岸基地”的畫面
陸貝珂告訴鈦媒體APP,這里面最主要的技術(shù)難點(diǎn)是,把這些散落在密云山上、北京棚內(nèi)、東北黑河、北京通州等地方的內(nèi)外景整合到一起,并使之看起來沒有什么破綻。
他的團(tuán)隊(duì)采用的是,航拍掃描和CG建模的方式,設(shè)定了整個雷達(dá)峰和基地的全圖,按照這個全圖一點(diǎn)點(diǎn)拼起來了整個場景。
具體執(zhí)行的時候,除了正常的室內(nèi)外演員拍攝,在宏大的天線鏡頭方面,提前制作了預(yù)覽動畫,分別在夏末、秋初、冬季拍攝,以及掃描了很多山峰的數(shù)字資料,嚴(yán)格按照預(yù)覽拍攝了劇中出現(xiàn)的巨大天線的鏡頭,最后,再把特效制作的天線,合成到每一個山峰鏡頭里去。
原著里汪淼進(jìn)入“三體”游戲的段落,是一個非常重要的主線。要還原這種原著里描述非常天馬行空的游戲內(nèi)容,導(dǎo)演組討論過實(shí)拍、純動畫、“實(shí)拍+模型動畫”結(jié)合三種執(zhí)行路線。
論證下來,在同等的預(yù)算條件下,實(shí)拍能達(dá)到的完成度是最低的。同時,他們又希望整體效果符合現(xiàn)實(shí)主義的質(zhì)感,比如,游戲部分的直觀畫面上,做到類似于2007年最好的3A游戲大作的感覺,會更讓人有現(xiàn)實(shí)代入感。
最后,他們不得不老老實(shí)實(shí)做高精度游戲動畫的模擬,使用動作捕捉、表情捕捉及協(xié)同工作攝像機(jī)的拍攝流程,在畫面風(fēng)格方面,像實(shí)拍部分一樣,堅(jiān)持電影感光線和鏡頭設(shè)計,最終完成了汪淼他們進(jìn)入游戲的情節(jié)。
在“古箏行動”的部分,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)遇到的最大難題是在2020年,無法按計劃去巴拿馬收集資料,只能靠紀(jì)錄片,以及網(wǎng)上找的一些照片,來分析蓋拉得水道的地貌和水道特征。他們找了很多外景,也無法找到類似的可拍攝的地方。最終只能在五類不同的地方,來拍攝外景,用實(shí)拍鏡頭銜接和特殊道具、CG特效結(jié)合的方法,還原“古箏行動”。
《三體》還有一個震撼人心的名場面,是納米材料切割巨型游輪的場景,但這埋下了一個巨大的特效難點(diǎn)。
團(tuán)隊(duì)雖然找到了很多船舶的設(shè)計資料,但像那么大的巴拿馬船型,是由很多金屬和綜合材料共同建造的,他們沒有找到任何現(xiàn)成的大型鋼制船舶被切開后的動力學(xué)資料,也沒有現(xiàn)成的數(shù)據(jù)分析這種綜合的金屬,以及,多種不同材料加在一起產(chǎn)生的應(yīng)力形變,最后會形成一個怎樣的效果。
于是,他們只能一遍遍地在計算機(jī)里面做動力學(xué)測試,簡化船舶剛體的材料類別,最后,結(jié)合原著的描寫,突出船的重力感和扭曲的刺激感,模擬出來一種看起來還算合理的畫面效果。畫面風(fēng)格和過程是比較寫實(shí)的,船的崩塌、散落最終定版造型是預(yù)先設(shè)計修飾過的。
楊磊說,在創(chuàng)作的過程中,遺憾肯定是有的,因?yàn)闆]有任何一件事情是完美的。但對他來說,《三體》留下的遺憾很少,因?yàn)樗J(rèn)為盡力了,而且,整個創(chuàng)作過程中,一直抱有一種非常興奮的狀態(tài)。只要盡可能做好平衡和取舍,壓力或者遺憾的事情,他不會想太多。
(本文首發(fā)鈦媒體APP,采訪、撰文|李程程)