(資料圖片僅供參考)
2月7日消息,動(dòng)視暴雪娛樂發(fā)布了2022財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)以及2022財(cái)年年度財(cái)報(bào),其中四季度營凈營收為23.34億美元,凈利潤4.03億美元,較去年同期下降28.6%。據(jù)悉,游戲《使命召喚》銷售情況超出預(yù)期,創(chuàng)下新的銷售記錄。
(圖片來自:Blizzard Entertainment)
游戲市場在近幾年的表現(xiàn)一直較好,即便受到半導(dǎo)體廠商發(fā)展的限制,但依舊不乏現(xiàn)象級熱門游戲頻出。作為全球知名游戲公司,動(dòng)視暴雪娛樂的表現(xiàn)卻沒有與整個(gè)游戲市場環(huán)境共同進(jìn)退,在2022財(cái)年里表現(xiàn)不如預(yù)期。今日,動(dòng)視暴雪娛樂發(fā)布了新財(cái)報(bào),凈利潤下跌14.5%,《守望先鋒2》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神:不朽》撐起了暴雪部門的主要營收,共計(jì)帶來超100億的收入。
(圖片來自:Blizzard Entertainment)
相比起暴雪部門和動(dòng)視部門的動(dòng)蕩,沒有受到太多市場關(guān)注的King部門營收表現(xiàn)十分穩(wěn)定,旗下休閑三消類游戲《糖果傳奇》創(chuàng)下15億美元的收益,位列2022年熱門移動(dòng)游戲排行榜第五名。當(dāng)然,動(dòng)視暴雪娛樂的問題也逐漸顯露,僅憑《糖果傳奇》一款休閑游戲就能創(chuàng)下巨額收益,但公司總體的營收狀況卻不太妙,難怪與網(wǎng)易的合作計(jì)劃中皆是移動(dòng)游戲的開發(fā)與運(yùn)營,對PC、主機(jī)端游戲絕口不提。
(圖片來自:Blizzard Entertainment)
在接受媒體采訪時(shí),動(dòng)視暴雪娛樂負(fù)責(zé)人坦言與網(wǎng)易合作終止對公司業(yè)績產(chǎn)生了影響,但目前還在積極尋找中國市場的合作伙伴。按照早前公開的計(jì)劃,動(dòng)視暴雪娛樂應(yīng)該會押寶移動(dòng)游戲業(yè)務(wù),為公司開拓新的市場。事實(shí)上,動(dòng)視暴雪在過去有非常多進(jìn)軍移動(dòng)領(lǐng)域的機(jī)會,例如《守望先鋒》和《魔獸世界》的爆火,都該著手準(zhǔn)備移動(dòng)平臺的開發(fā)計(jì)劃。
不過,游戲產(chǎn)量不高的動(dòng)視暴雪在去年對幾款熱門游戲更新了大版本,在相應(yīng)的活動(dòng)下,用戶活躍度有了明顯的提升。不可否認(rèn),動(dòng)視暴雪娛樂確實(shí)推出過不少經(jīng)典游戲,且這些游戲也收獲了一批忠實(shí)玩家,但光靠《使命召喚》這“老本”,恐怕也吃不了多久。而目前看來,動(dòng)視對《使命召喚》的“薅羊毛”行為還未結(jié)束,《使命召喚移動(dòng)版》下載量在第四季度中暴漲,收益也非??捎^。
不得不說,與網(wǎng)易結(jié)束合作的后續(xù)影響還未真正體現(xiàn)在動(dòng)視暴雪娛樂的財(cái)報(bào)中,隨著中國市場的停擺,收益也將在下個(gè)季度出現(xiàn)更大的問題。至于動(dòng)視暴雪打算采用什么方式熬過這個(gè)艱難的時(shí)期,還很難確定。當(dāng)然,游戲玩家們還是希望動(dòng)視暴雪娛樂可以專注于精品游戲的開發(fā),為游戲市場注入一些新鮮血液。
(封面圖片來自:Blizzard Entertainment)
關(guān)鍵詞: 動(dòng)視暴雪 糖果傳奇 使命召喚 網(wǎng)絡(luò)游戲 財(cái)務(wù)報(bào)表 財(cái)務(wù)會計(jì) 游戲行業(yè) blizzard