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11月28日消息,微軟與動(dòng)視暴雪的收購案進(jìn)入白熱化階段,作為正面競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,索尼互動(dòng)娛樂認(rèn)為《使命召喚》進(jìn)入Xbox Game Pass將對(duì)游戲生態(tài)產(chǎn)生重大影響。不過,微軟則大方地表示,索尼也可以考慮將第一方大作加入Play Station+訂閱游戲庫,與其正面競(jìng)爭(zhēng)。
(圖片來自:pexels)
微軟作為御三家中會(huì)員訂閱制服務(wù)最成熟的廠商,Xbox Game Pass可以說是成為了大部分深度游戲玩家必備的一項(xiàng)訂閱,畢竟即使沒有Xbox游戲主機(jī)也能玩海量游戲大作,怎么算都不太虧。當(dāng)然,Xbox Game Pass在近期也收到了不少爭(zhēng)議言論,其中就包括了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的不滿。雙方的爭(zhēng)執(zhí)基于微軟-動(dòng)視暴雪收購案中,熱門大作《使命召喚》的歸屬,一旦微軟成功拿下動(dòng)視暴雪,這款游戲必將登陸Xbox Game Pass,這對(duì)于同樣擁有版權(quán)的索尼互動(dòng)娛樂來說,并不是一件好事。
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不過,在這件事情上,索尼并不占理,畢竟索尼在此之前一向?qū)ψ约矣螒虼笞鳌昂亲o(hù)有致”,甚至連Play Station+會(huì)員訂閱都不會(huì)首發(fā),只為確保更多玩家單獨(dú)購買這些游戲,利益最大化。事實(shí)上,微軟和索尼主要的營(yíng)收項(xiàng)目已經(jīng)發(fā)生改變,前者依賴訂閱會(huì)員費(fèi)用,而后者更期待游戲本身獲得更高的銷量,營(yíng)收方式不同,造成的沖突自然無法平衡。微軟提出的建議倒也十分合理,畢竟索尼在今年也有意為Play Station+會(huì)員提供更多福利,順?biāo)浦圻M(jìn)行改革,其實(shí)也是不錯(cuò)的方案。
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事實(shí)上,微軟敢將問題拋回給索尼,還是希望借助輿論的壓力,讓索尼知難而退。Xbox Game Pass主機(jī)游戲部分在2021年全年?duì)I收達(dá)到了29億美元,占微軟游戲業(yè)務(wù)總收入的18%,其中Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的市場(chǎng)占有率提升到了30%~40%,這個(gè)成績(jī)聽起來還是相當(dāng)不錯(cuò)的。但依靠Play Station 5游戲主機(jī)的超高熱度,索尼Play Station+會(huì)員訂閱制的市場(chǎng)占有率飆升至40%~50%。簡(jiǎn)單來說,微軟當(dāng)然不希望索尼在訂閱會(huì)員上發(fā)力,這所謂的“建議”也只是營(yíng)銷戰(zhàn)術(shù)而已。
不得不說,游戲訂閱服務(wù)確實(shí)稱得上是未來發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),但索尼的核心競(jìng)爭(zhēng)力依然是保護(hù)第一方大作和獨(dú)占游戲的方案,即使本身也有推出相關(guān)服務(wù),也是只滿足玩家暢玩舊款游戲的需求。一旦索尼聽了微軟的“建議”,選擇沖擊游戲訂閱市場(chǎng),對(duì)索尼自身的影響也不小,尤其是Play Station 5主機(jī)的銷量,很有可能會(huì)大幅下降。
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