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圖形編輯器開發(fā):最基礎(chǔ)但卻復(fù)雜的選擇工具

文章來源:前端西瓜哥  發(fā)布時間: 2023-06-12 10:24:26  責(zé)任編輯:cfenews.com
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大家好,我是前端西瓜哥。


(資料圖片)

對于一個圖形設(shè)計(jì)軟件,它最基礎(chǔ)的工具是什么?選擇工具。

但這個選擇工具,卻是相當(dāng)?shù)膹?fù)雜。這次我來和各位,細(xì)說細(xì)說選擇工具的一些彎彎道道。

我正在開發(fā)的圖形設(shè)計(jì)工具:

https://github.com/F-star/suika

線上體驗(yàn):

https://blog.fstars.wang/app/suika/

單選

最基本的,要做到單個圖形的選中。

光標(biāo)停留在圖形上方,按下鼠標(biāo)左鍵,這個圖形就被選中了。這就是一個簡單的選中了單個圖形的場景。

注意必須是 mousedown,不是 click。后面會說為什么。

在代碼層,我們會使用 “圖形拾取” 算法確定光標(biāo)落在哪個圖形的點(diǎn)擊區(qū)域上,注意考慮隱藏、鎖定、組的情況。

隱藏和鎖定的圖形會被忽略,如果點(diǎn)的是組下的一個元素,要將整個組的所有元素都選中。

清空被選中圖形集合(暫且叫做 selectSet),然后把這個圖形添加進(jìn)去。

selectSet.clear()selectSet.add(targetEl)

選中集合保存的是被選中的圖形,可以保存 id,也可以是圖形對象。

在渲染層,會對被選中的圖形進(jìn)行輪廓高亮,讓用戶有感知。

此外還會有一個矩形選中框,上面還會有控制點(diǎn),讓用戶可以縮放和旋轉(zhuǎn)圖形。

選中框是圖形的包圍盒,通常是帶旋轉(zhuǎn)的 OBB 包圍盒。

如果點(diǎn)擊到空白區(qū)域,要將 selectSet 清空。

多選

有時候我們希望選中出多個圖形。

通常的做法是,按住 Shift 鍵,然后點(diǎn)擊一個圖形。注意是在鼠標(biāo)按下時就按住

同時也要支持取消選中:原來被選中的一個圖形,我按住 Shift 再

代碼的核心邏輯是:

如果這個圖形不在 selectSet 中,將其加入;如果這個圖形在 selectSet,將其移除。

if (event.shiftKey) {  if (selectSet.has(targetEl)) {    selectSet.delete(targetEl)  } else {    selectSet.add(targetEl)  }}

多個圖形被選中了,除了給它們高亮輪廓線,我們還需要用一個更大的矩形選中框包裹所有被選中圖形。

一個小點(diǎn):如果是取消選中的邏輯,需要鼠標(biāo)釋放后才更新 selectSet。因?yàn)橐乐购秃竺鏁f的按住 Shift 水平垂直拖拽沖突。

框選

框選,提供了一次性選中大量特定區(qū)域內(nèi)圖形的能力。

在空白區(qū)域按下鼠標(biāo)拖拽,然后釋放,可以構(gòu)造出一個矩形,這個矩形我們稱為 “選區(qū)”。

選區(qū)矩形會和圖形進(jìn)行碰撞檢測判斷,決定將哪些圖形是被框選中的。

碰撞檢測有三種方案:

選區(qū)矩形和選中圖形的包圍盒屬于包含(contain)關(guān)系;選區(qū)矩形和選中圖形的包圍盒屬于相交(intersect)關(guān)系;不使用包圍盒,精準(zhǔn)判斷是否有真正的像素上的相交;

個人比較推薦相交的判斷方案,figma 也選擇了該方案。

框選可以和多選結(jié)合。即你可以按住 Shift 鍵,然后去框選。

它的效果是和按住 Shift 一個個去選中圖形的效果是一樣的。

核心代碼實(shí)現(xiàn):

if (!event.shiftKey) {  selectSet.clear();}for (const el of elementsInScence) {  // 判斷是否碰撞,這個方法  if (isRectIntersect(selectionBox, el)) {    // 普通框選    if (!event.shiftKey) {      selectSet.add(el);    }    // 連續(xù)和框選的組合    else {      if (selectSet.has(el)) {        selectSet.delete(el);      } else {        selectSet.add(el);      }    }  }}
移動

選擇工具,主要是用來選擇,選中后一個很普遍的操作是:移動選中元素。

所以這也是它有時候也被叫做移動工具的原因。

移動的交互過程:

光標(biāo)停留在已經(jīng)被選中的圖形上,按下鼠標(biāo)不放。然后拖拽鼠標(biāo),被選中圖形跟隨光標(biāo)移動。釋放鼠標(biāo),表示移動到目標(biāo)位置,移動結(jié)束。

代碼核心實(shí)現(xiàn):

移動前此時記錄圖形的位置,和起始位置。拖拽時計(jì)算相對位移,更新圖形的位置。釋放時重置狀態(tài),以及記錄到歷史記錄中。
// 圖形移動前位置let elStartCoords = [];// 鼠標(biāo)按下事件的光標(biāo)位置,計(jì)算偏移量時作為基準(zhǔn)let startCoord = { x: undefined, y: undefined };const onStart = (e) => {  // 記錄初始坐標(biāo)  elStartCoords = elements.map((el) => ({ x: el.x, y: el.y }));  startCoord.x = e.clientX;  startCoord.y = e.clientY;};const onDrag = (e) => {  // 計(jì)算偏移量,更新坐標(biāo)  const dx = e.clientX - startCoord.x;  const dy = e.clientY - startCoord.y;  elements.forEach((el, i) => {    el.x = elStartCoords[i].x + dx;    el.y = elStartCoords[i].y + dy;  });};const onEnd = () => {  // 重置狀態(tài)  elStartCoords = [];  startCoord = { x: undefined, y: undefined };};
按住 Shift 鍵的垂直水平移動

假設(shè)我們做好了幾個對齊的圖形,當(dāng)我們移動其中一個圖形的時候,希望能夠保持原來的對齊。

這時候,限制移動為水平或垂直方向就很有用。

通常通過在拖拽時按住 Shift來開啟這個能力。

要點(diǎn):

拖拽的中途從沒按住 Shift 到按住,要立即響應(yīng),代碼實(shí)現(xiàn)上要補(bǔ)一個鍵盤事件監(jiān)聽,而不是靠鼠標(biāo)移動事件,因?yàn)槟悴灰苿邮髽?biāo),被選中元素就不會更新。比較 dx 和 dy 的大小。dx 大,水平移動;dy 大,垂直移動。這樣圖形就能盡量靠近十字線(水平線+垂直線)對齊到像素網(wǎng)格

對齊到網(wǎng)格,開啟后,讓圖形在移動的時候,讓圖片盡量貼到網(wǎng)格線上。

做法是將一個或多個圖形的包圍盒(AABB)的左上角坐標(biāo),進(jìn)行取余,得到一個落在網(wǎng)格線上的位置,用這位置去更新選中圖形。

擴(kuò)展能力:控制點(diǎn)

選中圖形,是為了對它們進(jìn)行操作。

這些操作的實(shí)現(xiàn),要通過控制點(diǎn)來落地。

常見的有:

縮放控制點(diǎn),在圖形選中框的 4 個角上。旋轉(zhuǎn)控制點(diǎn),拖拽它設(shè)置圖形的旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)控制點(diǎn)。給圖形設(shè)置漸變填充色,需要指定兩種顏色的顏色和位置,需要的漸變色控制點(diǎn)。

下面是 figma 的縮放和旋轉(zhuǎn)演示,我開發(fā)的編輯器還沒實(shí)現(xiàn)完整。

此外,不同圖形繪制工具可能會有它們獨(dú)有的操作方式,這些都需要你根據(jù)圖形的特性去設(shè)計(jì)。

看看 Figma 對不同圖形的特殊控制點(diǎn)邏輯。

所以選擇工具模塊在設(shè)計(jì)上,要提供注冊各種類型圖形控制點(diǎn)邏輯的能力。

在 “圖形拾取” 時,要把控制點(diǎn)也考慮進(jìn)來,光標(biāo)是否點(diǎn)在控制點(diǎn)上。

如果點(diǎn)在控制點(diǎn)上,拖拽邏輯就要走控制點(diǎn)的邏輯,不再走選擇工具的基礎(chǔ)邏輯。

其他

還有一些可考慮實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)能力:

雙擊,進(jìn)入編輯模式,進(jìn)行一些更復(fù)雜的操作,比如可以變成貝塞爾曲線操作任意點(diǎn)。移動時,用線條顯示和其他圖形的點(diǎn)(比如中點(diǎn)、選中框角落的 4 個點(diǎn))的距離,并在很接近時吸附過去。結(jié)尾

總結(jié)一下,選擇工具,是一款圖形設(shè)計(jì)軟件最基礎(chǔ)的功能。

它的作用是選中的圖形,對它們進(jìn)行操作,目的是更新指定圖形屬性。

最基礎(chǔ)的操作是移動,接著是通過控制點(diǎn)實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)操作。

控制點(diǎn)操作的兩個基本能力是旋轉(zhuǎn)和縮放。然后我們會根據(jù)不同類型的圖形,去實(shí)現(xiàn)不同的控制點(diǎn)邏輯。

說是工具的一種,但它其實(shí)的定位更多是底層的基礎(chǔ)建設(shè)。

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