財聯(lián)社1月1日訊(編輯 平方)國家新聞出版署近日發(fā)布12月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,?4款游戲獲批。包括網(wǎng)易《巔峰極速》、中青寶(300052)《邊境軍團》《喵神的迷宮》、創(chuàng)夢天地《團子合合屋》、雷霆網(wǎng)絡《淵海王座》《這個地下城有點怪》等。
【資料圖】
2022年進口網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔⑼瑫r發(fā)布,共44款游戲獲批。其中涉及多家上市公司,包括騰訊《寶可夢大集結》《無畏契約》;完美世界(002624)《雙點醫(yī)院》;中青寶《奇跡降臨》《解壓神器》《夢想酒店》《天國旅立》;東方明珠(600637)《壁中精靈》;盛天網(wǎng)絡(300494)《大航海時代:海上霸主》;愷英網(wǎng)絡(002517)《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》《納薩力克之王》等。
時隔17個月,進口游戲版號終于恢復發(fā)放。分析人士表示,進口游戲版號下發(fā)意義重大,是政策面釋放出的積極信號,將明顯提振國內(nèi)游戲行業(yè)信心。
中信證券分析師王冠然、任杰12月29日研報認為,未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾。游戲版號穩(wěn)定發(fā)放將為游戲公司未來的業(yè)績增長帶來有力催化,靜待更多廠商優(yōu)質(zhì)的重量級產(chǎn)品獲得版號。對于游戲行業(yè)政策導向,堅持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容向游戲和降低游戲成癮性戰(zhàn)略、加強未成年人保護、鼓勵出海將成為游戲行業(yè)未來長期發(fā)展路徑。未來游戲行業(yè)將會逐漸迎來板塊業(yè)績和估值修復的機會。
光大證券分析師付天姿12月29日研報認為,隨著12月份國產(chǎn)及進口游戲版號的下發(fā),版號監(jiān)管政策邊際向暖明顯,有利于提振市場信心,為游戲行業(yè)帶來確定性增量。推薦此次獲發(fā)版號、業(yè)績有望得到增益的公司:完美世界、吉比特(603444),關注中青寶。出海仍有空間,后續(xù)出海邏輯或為國內(nèi)頭部游戲公司依仗自身大體量客戶運營經(jīng)驗、手游技術實力、深入的賽道研究,搶占當?shù)乇就凉痉蓊~。推薦多市場多品類得到驗證的三七互娛(002555)。
另外,值得一提的是,蘋果預計2023年發(fā)布AR/VR頭顯的消息,為VR行業(yè)帶來重大利好,游戲作為VR行業(yè)關鍵的內(nèi)容組成部分,有望迎來一波關注。國內(nèi)市面上已有不少VR游戲,但行業(yè)至今缺少一款現(xiàn)象級游戲引爆。愷英網(wǎng)絡相關負責人表示,目前已有一款動作競技類VR游戲在研發(fā)中。據(jù)了解,該游戲預計上半年上線。
業(yè)內(nèi)人士表示,VR游戲的機遇已至,2023年能否迎來拐點,應當綜合考慮消費級VR設備銷量、爆款內(nèi)容或殺手級應用、大廠布局力度這些方面的進展。
中銀證券分析師盧翌12月30日研報認為,在追求精品化、出海發(fā)展之外,中國游戲廠商近年來紛紛開啟元宇宙相關布局。元宇宙在近期甚至中期的落點仍然主要在游戲行業(yè)。目前,有不少公司將元宇宙相關核心技術與現(xiàn)有游戲體系相結合,創(chuàng)作出了區(qū)塊鏈游戲、XR游戲、體感游戲、云游戲等新興品類,盡管各類游戲發(fā)展階段均有較大區(qū)別,但是在游戲中可以率先實現(xiàn)較完整的元宇宙概念已是共識。
對于可關注的標的方面,盧翌認為,元宇宙開辟想象空間,游戲擔當變革先驅(qū)。從內(nèi)容角度看,游戲可以吸引大量用戶進入并沉浸于虛擬世界。從技術角度看,由于付費空間廣闊,元宇宙相關軟硬件技術非常有動力服務游戲這樣的C端消費應用??申P注:
三七互娛:公司發(fā)行代理業(yè)務具備強大競爭力,自研代表產(chǎn)品《斗羅大陸:魂師對決》表現(xiàn)優(yōu)異;手游出海市場龍頭,20/21年均實現(xiàn)海外收入翻番;通過投資積極布局元宇宙。
完美世界:是一家多元布局的游戲龍頭公司。以MMO品類的經(jīng)典IP游戲為基本盤,創(chuàng)新推出二次元MMO產(chǎn)品《幻塔》,依靠重磅產(chǎn)品再次出征海外市場;分階段規(guī)劃發(fā)展元宇宙。
吉比特:2款自研游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,“小步快跑”策略深耕自研;代理業(yè)務具備精細運營和持續(xù)獲取精品游戲的能力;關注產(chǎn)業(yè)投資機會,激發(fā)與發(fā)行業(yè)務的協(xié)同效應;出海業(yè)務初現(xiàn)成果。
不過,值得注意的是,精品化在游戲行業(yè)稱得上是老生常談,但在如今的大環(huán)境下,不僅不過時,反倒更能說明行業(yè)問題。有觀點認為,版號發(fā)放與做出好游戲沒有直接關系,更多是《原神》的成功讓業(yè)內(nèi)重視內(nèi)容價值,認識到游戲開發(fā)也需要注入匠心。
考慮到游戲通常要經(jīng)歷一定時間的打磨、測試才會上線,對于廠商而言,拿到版號往往只是其中一步,更重要的還是聚焦產(chǎn)品力和研發(fā)力,回歸內(nèi)容本身。