前不久,任天堂公布了《塞爾達傳說:王國之淚》的實機演示視頻,讓發(fā)售6年多的Switch再次綻放光芒。與此同時,任天堂上一代掌機3DS的線上商店eShop正式關(guān)閉。現(xiàn)在,3DS玩家將無法在eShop中充值購買游戲,一個經(jīng)典時代正式落幕。
(相關(guān)資料圖)
3DS是一款極為經(jīng)典的游戲掌機產(chǎn)品,在市場上大獲成功,給電子游戲歷史寫下濃墨重彩的一筆。而且,某種程度上說,3DS是任天堂最后一款純粹的掌機,繼任者Switch更準確的定義是掌機主機二合一產(chǎn)品。
3DS別具一格的產(chǎn)品形態(tài)、對裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用以及所承載的大量經(jīng)典游戲,都給全球玩家留下了深刻的印象。但隨著線上服務(wù)被關(guān)閉,3DS將徹底走進歷史。
發(fā)售近10年,3DS到了“壽終正寢”的時候
從2011年發(fā)售到2020年停產(chǎn),3DS的生命周期有近10年時間。雖然說游戲機設(shè)備的生命期通常要比智能手機要長很多,但3DS的確已經(jīng)“老態(tài)龍鐘”了。3DS的硬件配置放到現(xiàn)在,看起來也顯得很落后了。它配備的兩塊屏幕,PPI僅有132,清晰度自然不太能打,是妥妥的“大果粒”屏幕;上屏僅有3.53吋,尺寸顯得很迷你。
(圖源任天堂官方)
3DS當年的一大賣點是支持裸眼3D,并且配備了兩顆后置3D鏡頭,不過像素只有30萬,非常有時代特點。性能方面,3DS采用的GPU型號是PowerVR SGX543MP2,放在現(xiàn)在自然不太夠看了,基本是和iPhone 3GS同一時代的產(chǎn)物。簡單來說,3DS的游戲性能,以及能實現(xiàn)的游戲畫質(zhì),已經(jīng)遠遠落后于六七年前的智能手機。
(圖源任天堂官方)
當然,3DS已經(jīng)是非常長壽的產(chǎn)品了,生命期比它還長的游戲機恐怕只有2006年發(fā)售、2017年停產(chǎn)的PS3了。此外,3DS的后繼產(chǎn)品Switch已經(jīng)發(fā)售6年多,并繼承了它的掌機屬性。無論是產(chǎn)品性能還是游戲體驗,Switch顯然都能有更好的表現(xiàn)。這種情況下,垂垂老矣的3DS已經(jīng)完成了它的歷史使命,壽終正寢完全在情理之中。
失去線上商店支持,3DS還能愉快玩游戲嗎?
不過話說回來,3DS此前大獲成功,主要還是它的可玩性非常強,這一方面體現(xiàn)在它當時采用了非常大膽采用的裸眼3D、AR等新穎玩法,另一方面體現(xiàn)在3DS上誕生過海量的暢銷游戲。長期以來,任天堂游在游戲行業(yè)都是以游戲性而非性能取勝,開辟出了和索尼微軟等競爭對手不一樣的發(fā)展賽道。
或許正是因為這樣,表面上看性能羸弱、屏幕稀爛的3DS早已到了淘汰出局的時候,但現(xiàn)實中仍然有為數(shù)不少的玩家。畢竟,3DS上很多經(jīng)典的游戲作品,尚未推出Switch版本,想要暢玩這些游戲,仍然需求3DS作為載體,比如《塞爾達傳說:三角力量英雄》《妖怪手表》系列等。
(圖源任天堂官方)
對于這些3DS玩家而言,eShop的關(guān)閉,最大的影響是無法正常購買電子版游戲。當然,3DS還可以用物理卡帶來運行游戲,在網(wǎng)絡(luò)還沒那么發(fā)達的十幾年前,實體卡帶仍然是游戲機游戲的主要介質(zhì)。只是,3DS卡帶早已停產(chǎn),時間甚至比eShop還早。不過,二手渠道還可以買到部分3DS卡帶。相比依托于官方服務(wù)器的電子版,物理形態(tài)的卡帶這種時候能帶來更強的安全感。
作為已經(jīng)誕生十余年的游戲機,3DS自然早已被各路破解大神盯上了。網(wǎng)絡(luò)上能看到很多3DS模擬器,它們基于PC和手機平臺,大大降低了新人嘗鮮3DS游戲的門檻。3DS設(shè)備本身,也被破解了,很多JS售賣的二手3DS,都集成了大量破解的游戲資源。
(圖源citra官方)
從版權(quán)的角度來說,用模擬器和破解資源是非常不提倡的。但考慮到3DS及卡帶已經(jīng)停產(chǎn)、相關(guān)服務(wù)關(guān)停,玩家使用相關(guān)手段來獲得更好的體驗,也是不得已而為之。
永久數(shù)字資產(chǎn)只是美好幻想?
可以說從互聯(lián)網(wǎng)誕生開始,數(shù)字資產(chǎn)的概念就出現(xiàn)了。在互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達的今天,每個人都會有自己的數(shù)字資產(chǎn)。它的組成部分包括各類賬號、數(shù)據(jù),購買的數(shù)字商品等。但和實體物品不同的是,數(shù)字資產(chǎn)往往需要通過網(wǎng)絡(luò)來存儲和激活,一旦背后的平臺、企業(yè)出現(xiàn)狀況,資產(chǎn)的安全就很難得到保障。
就像3DS線上商店關(guān)停,玩家的游戲資產(chǎn)就會受到影響。實際上,3DS eShop雖然停止了充值和購買游戲的功能,但下載已購買游戲的功能還是得以保留的。
而此前出現(xiàn)很多因為運營企業(yè)的業(yè)務(wù)調(diào)整導(dǎo)致用戶利益直接受損的,比如說亞馬遜將在2023年6月關(guān)停國內(nèi)的Kindle商店,2024年6月國區(qū)Kindle在線服務(wù)將徹底停止。
也就是說,明年下半年,中國Kindle用戶甚至無法下載自己之前付過費的電子書。雖然說用戶可以趕在截止日前把電子書下載到本地端以閱讀,但即便緩存到了本地,電子書的文件仍然是加密的,用戶無法像之前那樣在不同設(shè)備上同步和下載。Kindle電子書作為數(shù)字資產(chǎn)的便捷性,這種時候就蕩然無存了。
(圖源亞馬遜官方)
說回游戲行業(yè),曾經(jīng)光碟、卡帶類的實體介質(zhì)是游戲的主要載體。對玩家來說,實體游戲最大的好處是擁有更全面的掌控權(quán),一方面可以通關(guān)后二次交易,降低游戲游玩成本;另一方面,實體游戲理論上不依賴廠商的線上服務(wù),即便出現(xiàn)像3DS eShop關(guān)停這樣的情況,也能正常游玩。
但從大的趨勢來看,主機廠商更加愿意推廣電子版游戲。這不難理解,電子版的生產(chǎn)邊際成本基本為0,省去了物理介質(zhì)上的投入。而且,直接通過網(wǎng)絡(luò)就能下載的電子版游戲,一定程度上也能給用戶帶來更好的體驗,畢竟玩家用網(wǎng)絡(luò)下游戲比等快遞到家快多了。
與此同時,訂閱制在游戲行業(yè)也流行起來。理論上說,玩家只需花按時支付一筆租賃費用,就可以玩到海量的游戲內(nèi)容,而代價就是只有有期限的使用權(quán),并沒有游戲資產(chǎn)的所有權(quán)。訂閱制進一步擠壓了實體游戲的空間,讓更多人更愿意玩電子版游戲。
更進一步的,主機廠商對實體游戲也下手了?,F(xiàn)在很多次世代的游戲光碟,并不是我們想象的那種裝滿了游戲文件,放進機器就能直接暢玩的東西。更多時候,插入游戲光碟后,我們還需要下載體積龐大的更新文件,得借助廠商的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),才能成功運行游戲。也就是說,我們以為的可以掌控的游戲財產(chǎn),本質(zhì)上只是電子版游戲的一個鑒權(quán)文件。
我們可以發(fā)現(xiàn),數(shù)字資產(chǎn)其實不只是一個概念,而是早已全方位滲透進了每個人的日常生活。一方面,它的確帶來了新的體驗,更便捷、更高效;另一方面,數(shù)字財產(chǎn)的安全感很容易被擊碎,用戶很多時候的掌控感往往會在一次停服、一次關(guān)?;蛞粋€企業(yè)倒閉后變得支離破碎。
就小雷個人來說,我更希望各大企業(yè)以及行業(yè)都能針對數(shù)字資產(chǎn)推出更加安全可靠的解決方案,能通過區(qū)塊鏈或某種技術(shù)手段,讓各類數(shù)字資產(chǎn)不依托于某個單獨的平臺或企業(yè)一損俱損,而是能真正長期保存在數(shù)字世界中,為用戶使用和掌控。
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