終于,任天堂一年一度的直面會正式召開了,本次直面會上共公布了十幾款游戲的相關游戲,但最讓人興奮地莫過于其發(fā)布《塞爾達傳說 王國之淚》的最新實機預告和預購信息,日服官方定價為7900日元(折合人民幣408元)、港服定價為499港幣(折合人民幣431元)、美服則是漲價至69.99美元(折合人民幣475元),整體相比《曠野之息》要貴上個50元左右。
圖源任天堂官網(wǎng)
(資料圖)
作為塞爾達老粉,小雷自然也是在第一時間選擇全款預購,畢竟《曠野之息》給我?guī)淼臉啡な乔八从械?,也非常期待能早日玩到它的續(xù)作,如今任天堂也正式公布了它的正式游玩時間,將在今年5月12日正式帶領玩家進入海拉魯大陸。
作為《王國之淚》的第四個官方預告片(宣布延期那則的不算),這支預告片還是透露了不少新玩法和細節(jié)。話不多說就讓我們結合之前的各種爆料和本次預告片猜測一下《王國之淚》到底是不是任天堂又一部頂級佳作呢?
等待七年后,林克終于回來了!
在本支預告片的開頭,我們能看到大量因蓋儂(最終Boss)力量而被強化的各種怪物(身上會冒紅光),其中也有不少新種類怪物。
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例如天空中會飛的幾只蜥蜴怪;
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例如海拉魯大橋殘骸上的這只三頭龍,頭上還冒著火焰,預計會是新精英怪;
再例如畫面左邊的這只奇怪到無法用言語形容的骷髏怪;
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還有疑似通過吹號角來指揮小波克布林的胖版波克布林;
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另外還多出了一只全身都由石塊組成的怪物,極有可能是替代古代守護者的新怪物:
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除了多出了幾種新怪物外,像波克布林、莫力布林以及各種蜥蜴戰(zhàn)士的造型相比前代都有些許變化,例如頭上的角變得千奇百怪,有些角看起來特別像《曠野之息》中蜥蜴戰(zhàn)士的蜥蜴槍;而且在智力方面貌似也有提升,小波克布林會用石錘去挖掘礦石,前文提到的會飛行的蜥蜴怪也會抓著波克布林去襲擊林克。
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不知道是好消息還是壞消息,在四則預告片中都沒有出現(xiàn)“萌新殺手”萊尼爾(人馬)和古代守護者的身影,或許是被三頭火龍和石頭怪給徹底取代了,這一點著實有些惋惜。
其次是地形方面的改動,作為《曠野之息》200多小時的老玩家,我一眼就認出這支預告片中有大量之前不存在的地形,例如初始臺地附近的這塊印有佐那烏族圖案的大草原;隨處可見的希塔高塔和神廟也消失了,貌似被替換成一個個綠色的傳送陣。
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當然要說《王國之淚》改動最大的地方莫過于這些懸浮在空中的天空島,在曠野之息中只有在風神獸關卡中體驗到天空關卡,而王國之淚則一次性添加了多座天空島,而且每一座天空島的外形都有所不同,大概率會是不同的迷宮。
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當然,大家最在意的肯定還是林克身上的變化,結合之前幾部預告片的信息來看,林克在這一作不但失去了??ㄖ?,而且大師之劍和右手也因蓋儂的腐敗力量被損壞。
不過作為補償,官方貌似將藍綠色的古代力量和林克的右手結合了起來,在多個畫面中我們都能看到林克運用這只手臂中的力量進行“穿墻”、“時光回溯”、“磁吸”、“拼裝”等操作。
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而且《曠野之息》中完善的載具種類還是比較少的,只有騎行載具(馬、類馬、摩托,不包括bug載具)和礦車,這大概是因為工期和針對“攀爬”這一核心動作的取舍,而《王國之淚》中加入了可以操控的”新能源汽車“、噴氣式飛機、熱氣球、類似鳥類的飛行平臺等等,雖說看上去有些科幻,和古代背景有些格格不入,但在這個充斥著魔法的世界里倒也挺正常。
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值得注意的是,在多則預告片中林克擁有兩種完全不同的官方形象,一種十分接近曠野之息的傳統(tǒng)造型,另一種則是長發(fā)、長袍和草鞋的造型,看起來十分像古代人的造型。結合之前提到的時光回溯能力,我大膽猜測《王國之淚》應該會有兩條不同的時間線,并與前作挖的一些坑(例如莫名其妙的一始村劇情、依蓋隊、打完蓋儂后直接回檔等等)結合起來。
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不過說實話這四支預告片透露出的信息并不多,結合任天堂之前的一貫作風來看,在3月底4月的時候應該還會再召開一次大型直面會,發(fā)布更加詳細的預告片,屆時我們或許才能整理出王國之淚到底是一款怎樣的作品。
王國之淚會是曠野之息的大型DLC嗎?
關于王國之淚到底是不是曠野之息的大型DLC這個問題,其實在2019年王國之淚發(fā)布第一支預告片時就有不少玩家在討論。曠野之息制作人青沼英二之前在采訪中也表示在制作曠野之息時因為時間和游戲容量的問題不得不舍棄了很多靈感,也許正是出于重復利用資源考慮,他們決定會基于曠野之息的基礎打造一部續(xù)作。
這就會誕生出一個問題,如果王國之淚真的只是曠野之息的續(xù)作,那么它的游戲性和影響力一定會比曠野之息差上不少,曠野之息的地圖設計堪稱業(yè)界頂級,但前文也提到了,王國之淚的地圖是基于曠野之息改造而來的,這對于那些游玩過曠野之息的玩家來說可能會缺乏新鮮感。
雷科技制圖
如果只是單純地在曠野之息的地圖基礎上增加天空島和地下城等元素,就很容易讓老玩家失去探索的欲望,畢竟海拉魯大陸的地圖我們已經(jīng)爛熟于心,照搬曠野之息的玩法肯定是行不通的,也不至于讓任天堂花七年的時間去開發(fā)。
所以我猜測王國之淚相比曠野之息弱引導(單指劇情)的玩法會有些許變動,加入更多會影響整個游戲走向的劇情,熟悉塞爾達傳說系列的玩家們也應該知道塞爾達傳說一直是注重劇情和解密的游戲,曠野之息反而是部格格不入的作品,它大大建化了游戲的劇情。
不去做劇情支線,那么劇情就只有醒來被老國王邀請去城堡打敗蓋儂拯救塞爾達公主這一條。而四神獸四英杰的支線,卡卡里特村,科學家,蓋伊隊這些支線也只是讓玩家知道海拉魯大陸曾經(jīng)發(fā)生過什么事情,真要說起來,也就一始村的支線算得上向未來而推動的劇情,劇情方面真的算比較薄弱,玩家們往往會因為其出色的游戲性忽視了這一點。
因此小雷在這里大膽猜測王國之淚會將穿梭時空作為主線,當然也不可能只是普通的穿越,畢竟任天堂本來就是一家極其擅長做解密的游戲公司,我也確信任天堂不會只做劇情,而是利用起時空穿越的特性,把它做到游戲性里面去。實際上在曠野之息中就有相關的例子,也就是雙子山頂上的兩座神廟,想要解開一座神廟就必須先到另一座神廟記下擺放順序。
所以任天堂極有可能會基于穿越的機制,讓林克來回穿梭在過去和未來,并讓處于過去時間線的林克來改變未來世界,由此可以推斷出很多新玩法,如果只是把一萬年前和現(xiàn)在的世界分開來,那也太無聊太不“任天堂”了。
在曠野之息的完美結局中,塞爾達公主說了一句“我們還有更多事情要做”,結合之前王國之淚的預告片來看游戲劇情大概會是:主角二人進入地下探險,發(fā)現(xiàn)被封印的蓋儂再次蘇醒,塞爾達公主再次遇到危險,林克踏上拯救公主拯救海拉魯?shù)穆贸?;后續(xù)林克會去到天空島并穿越到一萬年前,遇到佐那烏族了解其背景后學會各種新能力,在未來和現(xiàn)實中來回穿越從而扭轉一切。
但故事的結局,大概率是悲傷的,也許是不停的歷史輪回,也許是無法挽回的王國之淚,正如王國之淚的Logo和名字一樣,預示著歷史將不斷地輪回,塞爾達、林克和蓋儂永遠都會身處在悲劇之中。
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不過無論《王國之淚》能否再次延續(xù)《曠野之息》的成就,制作組愿意去創(chuàng)新,愿意去推翻之前的機制玩法,單這一點就值得欽佩。
那么,新Switch呢?
不過話說回來,雖然說任天堂一直以游戲性取勝,其游戲主機Switch的配置和畫面早已被時代淘汰,從目前王國之淚的實機畫面來看,大概率依舊是通過Switch來運行的,也暗示今年我們是見不到性能更強的Switch了。
說實話Switch硬件配置上的劣勢,很容易勸退潛在用戶,小雷身邊有不少對塞爾達傳說、噴射戰(zhàn)士、寶可夢等IP大作感興趣的朋友,但一看到硬件拉胯的Switch后就失去了興趣。
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從主機的生命周期來看,Switch已經(jīng)走到了末期,毫無疑問,這是一款極為成功的產(chǎn)品,也承載了大量以曠野之息為代表的游戲作品。但作為玩家來說,我則希望Switch的繼任者能在硬件上有長足的進步,讓優(yōu)秀游戲能更好地呈現(xiàn)出來,更多人能第一時間體驗到。