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天天報(bào)道:“抄襲”原神?王者榮耀新游背后恐怕沒這么簡單

文章來源:雷科技  發(fā)布時(shí)間: 2022-11-13 21:45:58  責(zé)任編輯:cfenews.com
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剛剛舉辦七周年慶典的《王者榮耀》,仍處于自己的當(dāng)打之年。


【資料圖】

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《王者榮耀》已經(jīng)在全球移動(dòng)游戲收入榜單前列待了相當(dāng)久,而且在2022年的絕大多數(shù)時(shí)間內(nèi)都位列第一名,超過了同樣有不俗熱度還在全球范圍內(nèi)都有競爭力的《和平精英》與《原神》,每個(gè)月都在為騰訊公司貢獻(xiàn)超2億美元的巨額回報(bào)。

(圖源:騰訊)

這款游戲在商業(yè)上的巨大成功,理所當(dāng)然地要面對如何繼續(xù)發(fā)掘出更多價(jià)值的問題,不過從數(shù)據(jù)來看似乎很難再從《王者榮耀》本身繼續(xù)增長——可以開發(fā)的新增玩家?guī)缀醯竭_(dá)邊界,營收數(shù)據(jù)的平穩(wěn)也在另一面給予支撐,這已經(jīng)是加快了游戲內(nèi)高價(jià)皮膚道具推出節(jié)奏后的結(jié)果。

那么,在這次慶典上公布了新消息的三款《王者榮耀》IP新游,能否成為新的希望?

知名IP+成熟玩法,意欲組成“雙保險(xiǎn)”

騰訊格斗游戲試水之作?

被騰訊定義為“英雄動(dòng)作手游”的《代號:破曉》放出了全新的CG動(dòng)畫,孫悟空和一眾原作中的人氣英雄先后出場,給出了以格斗為主要玩法的信息。這段內(nèi)容很可能是《代號:破曉》的開場動(dòng)畫,或許意味著該游戲開發(fā)接近上線階段,大規(guī)模測試和正式上線都不再遙遠(yuǎn)。

(圖源:騰訊)

這款游戲在上半年進(jìn)行過小范圍測試,多人對戰(zhàn)模式中可操縱來自《王者榮耀》的角色,在橫版畫面的平臺(tái)上展開格斗。場地環(huán)境設(shè)計(jì)、積攢概率后可將對手擊飛等機(jī)制都,能看出來對有著全球范圍內(nèi)高知名度的《任天堂全明星大亂斗》系列做了借鑒,并用自己的美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)。

橫版格斗一直面臨著玩家操作與游戲體驗(yàn)強(qiáng)相關(guān),大眾玩家無法快速熟練的威脅,而《任天堂全明星大亂斗》對機(jī)制的簡化和改進(jìn)一定程度上給予緩解。不過格斗游戲在國內(nèi)始終趨于小眾,心動(dòng)游戲的《派對之星》也未打破僵局,這讓《代號:破曉》的未來顯得不甚明朗。

從一種玩法到一個(gè)游戲

首次公開的《王者萬象棋》同樣采用了CG動(dòng)畫和游戲畫面混剪的方式,顯然這又是一個(gè)《王者榮耀》設(shè)定資產(chǎn)再生產(chǎn)的結(jié)果。玩家熟悉的角色有了Q版新造型并圍繞游戲玩法設(shè)定世界觀,而玩法上,從原作的移動(dòng)MOBA變成了玩家群體中已經(jīng)有不小知名度的自走棋模式。

目前已經(jīng)有2019年10月上線的“王者模擬戰(zhàn)”模式,有較長的時(shí)間沒有重要更新,熱度也相較上線初期冷卻了不少。《王者萬象棋》出現(xiàn),意味著從利用游戲內(nèi)部現(xiàn)有資源制作的玩法,升格成為獨(dú)立的游戲,也就可以理解“王者模擬戰(zhàn)”更新暫停,以及新游戲所做的美術(shù)和玩法調(diào)整。

(圖源:騰訊)

將自走棋制作成單獨(dú)的游戲,更意味著將人氣延續(xù)過去的巨大挑戰(zhàn)。由自走棋玩法原團(tuán)隊(duì)參與的《多多自走棋》,就沒能再現(xiàn)同時(shí)在線人數(shù)直逼百萬高潮,即使是Valve親自下場打造的《刀塔霸業(yè)》,也沒能挽回人氣下滑劣勢,推出不到一年便進(jìn)入沒有新游戲內(nèi)容的狀態(tài)。

騰訊顯然更希望能夠復(fù)制成功,脫胎自《英雄聯(lián)盟》自走棋玩法“云頂之奕”的移動(dòng)游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》,就跟原版端游保持著一致的更新步調(diào),玩家人氣和營收狀況也有著相對樂觀的表現(xiàn)。雖然沒有再造一個(gè)《英雄聯(lián)盟》,但也長期位于營收榜前十位置,在財(cái)報(bào)中被提及。

原來這就是騰訊的大世界野心?

定義為開放世界RPG的《王者榮耀世界》,這次是放出了更像是能夠呈現(xiàn)給玩家的實(shí)際游戲畫面。游戲引擎從原作的Unity切換到了在桌面和主機(jī)端有更多拓展能力的虛幻5,相較另外兩款I(lǐng)P新游,整體的美術(shù)調(diào)性和角色造型都跟當(dāng)前版本的《王者榮耀》風(fēng)格保持一致

(圖源:騰訊)

演示內(nèi)容中呈現(xiàn)了一個(gè)野外場景的開放世界大地圖,這或許會(huì)是游戲中最主要的冒險(xiǎn)場景。角色跑動(dòng)、飛行以及與散落在地圖中的怪物戰(zhàn)斗,從有引導(dǎo)性的美術(shù)設(shè)計(jì)來看,應(yīng)該會(huì)有標(biāo)志性的區(qū)域建筑和可收集材料。此外還有迷宮場景,其中包含揭秘探索元素和BOSS戰(zhàn)。

《王者榮耀世界》呈現(xiàn)出來的是吸收成熟玩法的姿態(tài),如果你對市面上的熱門移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲有所了解,會(huì)很容易發(fā)現(xiàn)哪些優(yōu)秀產(chǎn)品啟發(fā)了開發(fā)組。不過從另一個(gè)角度來講,在相對較短的開發(fā)時(shí)間內(nèi)可以對外公布信息量如此密集的內(nèi)容,足以見得整體工作效率是比較高的。

總體而言,這次公布的《王者榮耀》IP游戲算得上是中規(guī)中矩,在已經(jīng)整理出了相對明確的世界觀、人物關(guān)系之下,結(jié)合得到市場充分驗(yàn)證的游戲玩法和騰訊游戲體系內(nèi)研發(fā)力量,試圖產(chǎn)出擁有知名IP和優(yōu)秀玩法“雙保險(xiǎn)”的新產(chǎn)品。只不過,氣質(zhì)更加鮮明的信息相對有些不足。

拓展游戲IP,可有成功先例?

三款《王者榮耀》IP新游的影響暫未在資本市場上反映,不過玩家具體中已經(jīng)掀起了不小的討論。一些人樂于見到自己時(shí)常游玩的游戲進(jìn)一步向外延伸,提供MOBA之外的情感體驗(yàn),另一些聲音則著眼于游戲美術(shù)、玩法等層面,認(rèn)為騰訊其實(shí)可以更積極更大膽地方式研發(fā)新作。

在新游戲正式上線之前,一切塵埃都還不會(huì)落地,只有到那個(gè)時(shí)候才能更完整地看待《王者榮耀》IP宇宙拓展成果?,F(xiàn)在我們可以先看看其他公司的做法,看看那些在玩家口碑和商業(yè)成績上都有建樹的熱門游戲IP開發(fā),都有著什么值得后來者學(xué)習(xí)剖析之處。

最經(jīng)典的案例可能還是任天堂旗下的馬力歐系列游戲,馬力歐和碧琪公主等一眾游戲角色已經(jīng)形成了脫離單個(gè)游戲作品的文化符號,而起點(diǎn)是《超級馬力歐》橫版動(dòng)作游戲?!冻夞R力歐》在某種角度上可以看作主機(jī)上的《王者榮耀》,優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)使其成為大眾娛樂產(chǎn)品。

(圖源:任天堂)

任天堂同樣是推出了數(shù)款馬力歐題材游戲,從三消玩法的《馬力歐醫(yī)生》,到囊括了多種運(yùn)動(dòng)類型的《馬力歐網(wǎng)球》《馬力歐高爾夫》等,再到切換為RPG玩法的多個(gè)衍生游戲,至今仍是Switch平臺(tái)暢銷游戲的《馬力歐卡丁車》系列......馬力歐IP作品幾乎面世即爆款,少有敗績。

回溯“馬力歐”宇宙的成功,離不開研發(fā)游戲時(shí)的創(chuàng)新力度。市面上不乏三消游戲和體育題材作品,任天堂卻在《馬力歐醫(yī)生》設(shè)定了差異化的美術(shù)和玩法,又在《馬力歐網(wǎng)球》等游戲中加入了特殊技能與符合角色的體驗(yàn),讓玩家不覺得僅僅套了IP,反而有充分的新鮮感和樂趣。

《馬力歐卡丁車》則是把創(chuàng)新發(fā)揮到了極致,繞開同類游戲?qū)W⒌能囕v和駕駛體驗(yàn),走出了以獲得和使用道具的競速游戲新玩法,并影響了《古惑狼賽車》《跑跑卡丁車》等一系列作品。后續(xù)的多款作品中,任天堂也是給到了這一系列密度充分的玩法和內(nèi)容量更迭。

(圖源:任天堂)

其實(shí)在騰訊控制的游戲企業(yè)中,已經(jīng)有了足夠讓《王者榮耀》IP摸著過河的先行者:《英雄聯(lián)盟》就先一步完成了“英雄聯(lián)盟宇宙”開發(fā)和整理,先后公布了數(shù)款基于此研發(fā)的不同類型游戲和周邊內(nèi)容,目前已經(jīng)上線的內(nèi)容都取得了不小成功,延續(xù)整個(gè)IP的生命并擴(kuò)展影響力。

在已經(jīng)上線的“英雄聯(lián)盟宇宙”游戲中,中國玩家最熟悉的莫過于上面提到的《金鏟鏟之戰(zhàn)》,以及把端游MOBA體驗(yàn)帶到移動(dòng)端的《英雄聯(lián)盟手游》。這都是原版游戲受眾的進(jìn)一步細(xì)分,在近年來的手機(jī)游戲化大趨勢下提供了移動(dòng)版本,更依靠過硬的游戲品質(zhì)穩(wěn)定商業(yè)表現(xiàn)。

此外還有數(shù)款不同類型和玩法的“英雄聯(lián)盟宇宙”游戲尚未進(jìn)入國內(nèi),不過已有游戲之外的周邊內(nèi)容在全球范圍內(nèi)讓更多人認(rèn)知到了這個(gè)IP,并且對游戲產(chǎn)生了興趣。2021年末上線的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》講述了吸引人的新故事,獨(dú)特的畫面表現(xiàn)作為單獨(dú)的動(dòng)畫來看也足夠優(yōu)秀。

(圖源:騰訊)

由此看來,基于熱門游戲IP開發(fā)新內(nèi)容的正確道路既簡單又復(fù)雜,專注于IP本身的閃光點(diǎn)深入挖掘,不過要跟玩家所認(rèn)識到的角色和世界觀保持一致,無論是游戲還是其他形式,其作為獨(dú)立作品也應(yīng)該具備充分的閃光點(diǎn)。開發(fā)新內(nèi)容重點(diǎn)是“拉新”,而非既有消費(fèi)對象的內(nèi)部轉(zhuǎn)化。

靜待騰訊再出破圈之作

《王者榮耀》七周年的一系列新內(nèi)容,意味著這一IP對于騰訊來說有著尚未開發(fā)出來的大量價(jià)值,這也是拓展新品類時(shí)保證認(rèn)知度的守護(hù)符。對于喜愛這游戲的玩家、期待騰訊有更多新動(dòng)作的人或者是商業(yè)投資者,在《王者榮耀》會(huì)有更明確更新周期外,其他事都充斥著不確定性。

可以確定的是,騰訊的游戲內(nèi)容研發(fā)規(guī)模和力量都是國內(nèi)頂級水準(zhǔn)?!洞枺浩茣浴贰锻跽呷f象棋》《王者榮耀世界》各不相同,但都在CG動(dòng)畫、游戲畫面和宣傳物料上表現(xiàn)出了頗高的水準(zhǔn),如果對應(yīng)賽道未來會(huì)出現(xiàn)爆款游戲,很可能就會(huì)是來自于這家頂級游戲企業(yè)

(圖源:騰訊)

另一方面又是略顯保守的,大世界冒險(xiǎn)的玩法已經(jīng)有了多款熱門游戲,其中《原神》更是在世界范圍內(nèi)有著商業(yè)成就和玩法內(nèi)容上的雙豐收。目前展示的《王者榮耀世界》,還沒有在游戲玩法上透露出超越他人的創(chuàng)新之處,待到正式上線恐怕不一定能保持優(yōu)越性。

研發(fā)過程中的搖擺也是影響,對比《代號:破曉》首次公布以來的三段CG動(dòng)畫,能發(fā)現(xiàn)每年都在對核心玩法、美術(shù)風(fēng)格、視覺呈現(xiàn)等,每年都在做方向性調(diào)整。游戲處于不確定之中,再加上版號等影響到上線的多種因素,暫不能確認(rèn)IP新游是否具備成為另一根營收支柱的潛力。

游戲之外的其他領(lǐng)域動(dòng)作不少,動(dòng)畫、主題曲、線下密室、音樂劇等跨領(lǐng)域文化產(chǎn)品紛至沓來,超級QQ秀還即將上線角色相關(guān)的裝扮造型,能感受到騰訊想要將《王者榮耀》擴(kuò)展成全領(lǐng)域IP的野心。只是在當(dāng)下,我們還沒有看到《雙城之戰(zhàn)》般的破圈之作。

從一款游戲到一整個(gè)IP,還有許多路要踏踏實(shí)實(shí)地走。

關(guān)鍵詞: 王者榮耀 英雄聯(lián)盟 格斗游戲

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